Hlth.(Health):生命
Stam.(Stamina):體力
生命和體力的關(guān)系:
你每次被擊中受到的傷害,3/4算入體力、1/4算入生命(四舍五入),體力會(huì)在戰(zhàn)后立刻復(fù)原,生命和dnd一樣不會(huì)戰(zhàn)后恢復(fù),也就是說(shuō)本作中體力相當(dāng)于生命的護(hù)盾,任何一個(gè)值降到0人物就會(huì)掛掉
現(xiàn)在假設(shè)受到8點(diǎn)傷害 就是生命-2 體力-6 假設(shè)你有4點(diǎn)DT 就變成生命-1 體力-3
升級(jí)時(shí)的增加量根據(jù)職業(yè)不同而不同,受體質(zhì)加成
D.T.(Damage Threshold):傷害減免
和博得的傷害抗性不同,這里不再按照百分比計(jì)算,比如剛才說(shuō)的4點(diǎn),你本來(lái)受到的8點(diǎn)傷害就會(huì)-4,而且這個(gè)減免只對(duì)那些用回避def.來(lái)防守的攻擊有效。如法師的魔法飛彈和戰(zhàn)士的武器,像法師的靈刃術(shù)雖是物理傷害但需要反射ref.防守,DT就無(wú)效
Acc.(Accuracy) :精準(zhǔn)
所有命中率的保證(包括法術(shù))游戲中每次攻擊都會(huì)以這個(gè)值減去相應(yīng)的下面4個(gè)值之一,再加上roll100來(lái)決定是命中、擦傷、暴擊 或miss,初始acc每個(gè)職業(yè)不一樣,每次升級(jí)+3,受敏捷和相應(yīng)攻擊技能加成
4項(xiàng)防御:升級(jí)+3
Def.(Deflection):回避,主要對(duì)抗斬?fù)鬝lash,穿刺Pierce 鈍擊/粉碎Crush3種抗物理傷害,以及近戰(zhàn)觸碰攻擊比如Kalakoth*s sunless grasp等
Ref.(Reflex) : 反射 受敏捷Dex.加成,和無(wú)冬一致,主要對(duì)抗火球,火焰扇等AOE傷害法術(shù),具體看法術(shù)說(shuō)明
Fort.(Fortitude):堅(jiān)韌 受體質(zhì)Con.加成,和無(wú)冬一致,主要對(duì)抗疾病,腐蝕傷害等 同上
Will:意志 受決心Res.加成,和無(wú)冬一致,主要對(duì)抗心智影響。同上