卡梅隆的電影《阿凡達》在2009年上映時,Gameloft就于當(dāng)年推出了《阿凡達》手游。時隔6年,新加坡一家游戲公司開發(fā)了最近五年來第一個正版阿凡達IP手游,并已于近期發(fā)布,游戲名叫《阿凡達:勇士的歷程》(Avatar: Warrior’s Journey)。
這家開發(fā)阿凡達手游的新加坡公司是Booster Pack,由被迪斯尼收購半年后就解散的LucasArts新加坡團隊創(chuàng)立,創(chuàng)立初期便獲得Cyberworld Studios、Ariel Star Group和Kathrein Ventures的147.5萬美元投資。Booster Pack的團隊成員曾在Activision、Gameloft、Disney等大公司工作,參與過《星球大戰(zhàn)》和其他著名IP改編游戲的制作,這樣的工作背景和專業(yè)經(jīng)驗是新加坡當(dāng)?shù)毓舅鶡o法比擬的,也是整個東南亞地區(qū)少有的。Booster Pack的重點是優(yōu)質(zhì)IP的手游改編,《阿凡達:勇士的歷程》是他們開發(fā)的第一個游戲。出人意料的是,Booster Pack把它開發(fā)成了一款跑酷游戲。玩家扮演男性或女性Na’vi星人,跑過不同的地圖來完成任務(wù)。
那么,這個優(yōu)質(zhì)IP阿凡達的游戲做得怎么樣呢?筆者試玩后感覺很失望,主要存在以下幾大問題:
畫面太暗,整個背景黑乎乎的,完全沒有電影原作如夢如幻的絢爛美感。游戲設(shè)計為橫板2D非自由視角,主角Na’vi星人的形象非常小,只看到一個藍(lán)色的小身影在跑,沒有帶入感。
玩法非常單一,不似其他跑酷游戲在奔跑過程中有攀爬、跳躍、穿越等動作,《阿凡達:勇士的歷程》只有跳躍動作,沒有其他可操作的動作或收集獎勵的任務(wù),無法保持較長的新鮮感。
游戲前期的難度對于新手來說過高,很容易因為沒有及時跳起或踩到障礙物而掛掉。游戲主角的能量值會隨著掛的次數(shù)而減少,也可以通過奔跑完成的長度來增加,但對于新手來說,因掛掉而損失能量值的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于完成奔跑長度獲得能量值的速度,還沒玩過癮就很快因為沒有能量值而無法繼續(xù)奔跑任務(wù)。在完全沒有能量值的情況下,可以通過等待15分鐘獲得玩一次的能量值,但等待的時間設(shè)定太長,容易讓人惱火;也可以付費購買能量值,但這個付費的坑挖得未免太早。
游戲設(shè)定的懸浮山、伊娃樹、騎六腳馬等電影經(jīng)典場景在第一張的地圖還沒有出現(xiàn),對于屢屢玩不過前期任務(wù)又見不到新奇場景的玩家來說,是很泄氣的事情。目前,《阿凡達:勇士的歷程》僅在新加坡發(fā)布了iOS版,Booster Pack對于在全球市場發(fā)布該游戲還沒有確切時間,目前主要對現(xiàn)行版本進行測試和修改。
App Annie的數(shù)據(jù)顯示,這個游戲的表現(xiàn)并不理想,上線一個月來的排名一直處于數(shù)百位??磥恚瑑?yōu)質(zhì)IP并不是萬能的,游戲本身的質(zhì)量永遠(yuǎn)是成功的第一要素。