好了~以上就是目前對(duì)GTA4可直接命令的個(gè)人總結(jié)的所有有用的能用的上的命令~
如何使用以上命令在游戲中~我們需要在GTA4的安裝根目錄下建立一個(gè)文本文檔~文本文檔以commandline.txt命名~
然后我們把以上命令復(fù)制粘貼到剛才命名的commandline文本文檔里~
復(fù)制完后我們就要根據(jù)自己PC的配制來(lái)修改里面的命令了~我一個(gè)一個(gè)講解~
-texturequality (0-2) 設(shè)定貼圖質(zhì)量 ~首先我們來(lái)看這個(gè)命令~設(shè)定貼圖質(zhì)量~狠好理解~總共也只有三個(gè)選擇~從0到2~這里0就是最低級(jí)別貼圖質(zhì)量~把0設(shè)置成1就是中等級(jí)別質(zhì)量貼圖~設(shè)置成2就是高級(jí)別質(zhì)量貼圖~(格式為-texturequality空格0到2)~貼圖質(zhì)量在游戲中影響到房屋建筑~墻壁圖案~等等的圖案的整體和細(xì)節(jié)的清晰度~開(kāi)的越大墻面的細(xì)節(jié)就越清晰~(對(duì)于畫面黨建議開(kāi)啟到2~我就是畫面黨~我開(kāi)2~)
-renderquality (0-4) 設(shè)定渲染質(zhì)量 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中是不是要渲染效果~就比如地面~在過(guò)路口的時(shí)候我們看路口的斑馬線~如果設(shè)置成0~我們就會(huì)得到一個(gè)比較模糊的斑馬線~如果開(kāi)到最高級(jí)別4的話~我們就會(huì)看到一個(gè)清晰的斑馬線~那么是不是會(huì)消耗顯存呢~那是肯定的~你要一個(gè)清晰的地面和環(huán)境那么顯卡必然要加速甚至加倍運(yùn)算~開(kāi)的越大~離你越遠(yuǎn)的景物的清晰度就會(huì)越清晰~如果嫌畫面模糊的玩家可以根據(jù)自己承受畫面的底線來(lái)更改~(格式為-renderquality空格0到4)~(對(duì)于畫面黨建議開(kāi)啟到4~我就是畫面黨~我開(kāi)4~)
-viewdistance (0-99) 設(shè)定視野距離 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中我們能夠看到的小細(xì)節(jié)物體在多遠(yuǎn)的距離顯示~就比如地面的垃圾箱~我們?cè)陔x垃圾箱遠(yuǎn)一點(diǎn)的時(shí)候它會(huì)在什么距離消失在我們的視野范圍~如果開(kāi)狠大是會(huì)消耗大量顯存內(nèi)存的~你開(kāi)到99的話你會(huì)看到滿地都是垃圾~我覺(jué)得你要是想在一個(gè)充滿垃圾的GTA4世界溜達(dá)~也不感覺(jué)壓抑的話~那么你就在一個(gè)設(shè)置成99卡到飛的環(huán)境里溜達(dá)吧~這個(gè)設(shè)置是相當(dāng)?shù)南娘@存內(nèi)存的~那么我們開(kāi)到多大合適呢~不會(huì)在開(kāi)車的時(shí)候從你身邊冷不丁冒出來(lái)的小細(xì)節(jié)物體嚇一跳或者撞上去呢~?經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)驗(yàn)證~在不是特別影響效率的前提下開(kāi)到21就好了~開(kāi)到21在游戲的設(shè)置里顯示22~就是你設(shè)置成0它也是1~此項(xiàng)不能為0~設(shè)置成21足夠了~再大就是浪費(fèi)資源了~你本來(lái)看不到的環(huán)境細(xì)節(jié)在設(shè)置成99后~那么小細(xì)節(jié)物體也會(huì)在你看不到的地方顯示~是在浪費(fèi)資源嗎~?你說(shuō)你設(shè)置的還合理嗎~???所以設(shè)置成21對(duì)于能在你視野范圍顯示的小細(xì)節(jié)已經(jīng)夠了~除非你是一個(gè)超級(jí)PC想開(kāi)多大開(kāi)多大~那就隨便你了~(格式為-viewdistance空格0到99)
-detailquality (0-99) 設(shè)定細(xì)節(jié)質(zhì)量 ~細(xì)節(jié)質(zhì)量~在GTA4里我理解的這個(gè)設(shè)置在夜晚比較有用~大家都知道路燈吧~你在看一個(gè)相對(duì)比較遠(yuǎn)一些的街道的時(shí)候兩邊路燈照射到地面的效果~那么你設(shè)置的低就看不到遠(yuǎn)處路燈照射下來(lái)的光~當(dāng)你把車開(kāi)到離你最近的路燈的時(shí)候它會(huì)突然射一道光下來(lái)~晚上這樣的感覺(jué)挺可怕的~比較靈異~所以我們把這個(gè)設(shè)置開(kāi)多大不至于浪費(fèi)資源還能不在一個(gè)一閃一閃的環(huán)境里前進(jìn)呢~?個(gè)人認(rèn)為開(kāi)到39就行了~在你目光所及的范圍你不會(huì)再看到宛如閃光燈一般的效果了~開(kāi)39在游戲設(shè)置里是40~就是說(shuō)你開(kāi)成0它也是1~此項(xiàng)不能為0~是不是開(kāi)大也行~開(kāi)大在你看不到的視野范圍無(wú)數(shù)的路燈在沒(méi)必要的閃耀還有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我建議的39就是個(gè)人認(rèn)為最合理的距離了~不同意的可以隨意~自由第一~這個(gè)設(shè)置在白天好像幾乎沒(méi)什么用~ (格式為-detailquality空格0到99)
-vehicledensity (0-99) 設(shè)定車輛密度 ~這個(gè)沒(méi)必要解釋了吧~開(kāi)的越大街道上的汽車就越多~開(kāi)成99你開(kāi)個(gè)車還不如走個(gè)路快~滿眼都是汽車~這個(gè)時(shí)候要是做任務(wù)飆車我看能不能把車開(kāi)到下個(gè)路口都是問(wèn)題~這個(gè)隨意~不嫌卡就往大開(kāi)~我開(kāi)0~在游戲設(shè)置里是1~此項(xiàng)不能為0~你說(shuō)沒(méi)車吧還有點(diǎn)車~我喜歡清靜~(格式為-vehicledensity空格0到99)
-shadowdensity (0-16) 設(shè)定陰影密度 ~這個(gè)設(shè)置很懸~就是在燈光復(fù)雜的場(chǎng)合你的動(dòng)態(tài)陰影將如何表現(xiàn)~以及路人和道路小細(xì)節(jié)是不是在你用車燈照射下能動(dòng)態(tài)反射~這一點(diǎn)比360的強(qiáng)~360在夜晚沒(méi)有動(dòng)態(tài)陰影~狠不爽~這也是PC版和360最最明顯的一個(gè)區(qū)別~前提是你是不是在PC里打開(kāi)這個(gè)設(shè)置~打開(kāi)這個(gè)設(shè)置是需要開(kāi)啟關(guān)閉顯卡設(shè)置選項(xiàng)命令的~后面會(huì)提到關(guān)閉顯卡設(shè)置選項(xiàng)這個(gè)命令~然后設(shè)定陰影密度這個(gè)命令在夜晚才能更好的體現(xiàn)出效果來(lái)~就比如你在夜晚開(kāi)車用車前燈照射一切物體是不是會(huì)投射呢~?開(kāi)的大就是會(huì)這樣~開(kāi)到最大不但用車前燈照射物體會(huì)投射陰影~就連路燈也會(huì)在照射下投射陰影~我是畫面黨~這個(gè)選項(xiàng)我是開(kāi)最大的~開(kāi)到16~如果在夜晚感覺(jué)卡的話可以把這個(gè)命令刪除~或者改成0~這個(gè)改成0可就在游戲中真的變成0了~此項(xiàng)可以為0~什么動(dòng)態(tài)陰影也不會(huì)出現(xiàn)~甚至連陰影也沒(méi)有~速度絕對(duì)快~因?yàn)椴徽加蔑@存內(nèi)存資源了~所以速度比在白天快~成SA了肯定快~我打開(kāi)~因?yàn)橄胍鎸?shí)的效果~這個(gè)隨意~畢竟人人的要求都不同~(格式為-shadowdensity空格0到16)
-novblank 關(guān)閉垂直同步 ~這個(gè)設(shè)置就是在游戲中關(guān)閉垂直同步~(這不廢話么)~還是關(guān)了的好~別開(kāi)~沒(méi)必要開(kāi)~超級(jí)PC就開(kāi)吧~狠浪費(fèi)資源滴~那叫一個(gè)浪費(fèi)~個(gè)人建議一定關(guān)~ (格式為-novblank)
-norestrictions 取消顯卡設(shè)定的限制 ~這個(gè)命令必須有~否則GTA4會(huì)根據(jù)你的配制給你一個(gè)它認(rèn)為合理運(yùn)行的方案~這樣我上面說(shuō)的都白費(fèi)了~記得這個(gè)必須要有~(格式為-norestrictions)這個(gè)命令就不要解釋了吧~這么簡(jiǎn)單理解的東西~
-width 設(shè)定渲染寬度(默認(rèn)800)
-height 設(shè)定渲染高度(默認(rèn)600) ~這兩個(gè)命令放一起說(shuō)~這個(gè)就是自己定義游戲的分辨率~你可以自定義成任何分辨率~只要你能想的出來(lái)的分辨率都可以顯示~可以設(shè)置的超級(jí)寬~也可以設(shè)置的超級(jí)扁~不是說(shuō)你超級(jí)寬了人物也超級(jí)寬~人物是原始比例的~場(chǎng)景拉伸變化了~可好玩了~自己搗鼓去吧~ (格式為-width空格任意數(shù)字~ -height空格任意數(shù)字)我的是800*450~夠了~本來(lái)想設(shè)置成640*360~可是看著實(shí)在是太小了~所以在800*450的分辨率下優(yōu)化的~再大也是滿世界鋸齒~
-frameLimit 60 限制fps(設(shè)置為60)
-refreshrate 60 設(shè)定渲染窗口速率(設(shè)置為60) ~這兩個(gè)也放一起說(shuō)~這個(gè)沒(méi)必要改~就60就行了~(格式為-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60)
-windowed 強(qiáng)制游戲在窗口模式下運(yùn)行 ~這個(gè)命令就是在窗口模式下運(yùn)行游戲~這個(gè)就不解釋了~ (格式為-windowed)
-noprecache 關(guān)閉預(yù)讀取 ~此項(xiàng)強(qiáng)烈建議關(guān)閉~不關(guān)閉在低配制下可能造成不必要的資源浪費(fèi)~俗話說(shuō)的卡~有可能因?yàn)轭A(yù)讀取資源而用不上造成無(wú)形損耗~這個(gè)關(guān)掉~(yú)(格式為-noprecache)
-availablevidmem 設(shè)定使用多少比例的物理顯存 ~這個(gè)命令要好好說(shuō)說(shuō)~這個(gè)可是關(guān)系到關(guān)鍵之關(guān)鍵的命令~這個(gè)命令可是關(guān)系到你整體協(xié)調(diào)配制運(yùn)行GTA4流暢與否的關(guān)鍵之關(guān)鍵~好好聽(tīng)~上面的步驟都結(jié)束了~關(guān)閉了限制顯卡選項(xiàng)后~我們的這個(gè)命令的作用就完全體現(xiàn)出來(lái)了~這命令是要你分配多少的物理內(nèi)存到顯存~我的顯卡顯存才256MB~想運(yùn)行好GTA4這樣的顯存數(shù)量簡(jiǎn)直有點(diǎn)低~不過(guò)合理的利用了后~就會(huì)完全不是這樣了~那是相當(dāng)?shù)拇髜大到絕對(duì)足夠用了~前提是你必須好好聽(tīng)下面的講解~前面說(shuō)了必須至少有2G的內(nèi)存~一條單根2G的800內(nèi)存也狠便宜了吧~買一條也不過(guò)一百多出頭的樣子~甚至更便宜~有了這2G的內(nèi)存我們就要為GAT4分配內(nèi)存了~調(diào)用多少內(nèi)存到顯存~這個(gè)命令的作用就是干這個(gè)的~如何根據(jù)自己的需要分配~這個(gè)深刻的問(wèn)題我另起一行介紹~