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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2015-03-21

《魔獸爭(zhēng)霸 DOTA》幻影刺客PA攻略

最近在路人局里用了不少次PA,感覺(jué)PA非常順手,因此想把自己的心得跟各位分享下,寫(xiě)的不周之處歡迎指出批評(píng) 


Part.One  對(duì)PA的看法

  在路人局RD模式里,經(jīng)??梢钥匆?jiàn)被壓在樓底的菜鳥(niǎo)對(duì)頂樓隊(duì)友多次哀求“我要幻刺!!”而樓頂?shù)母呤謩t嗤之以鼻,我行我素的拿酋長(zhǎng)潮汐。。。。如果被吵煩了,就丟下句“那垃圾沒(méi)人跟你搶”。。。。。。。。這句話(huà)在應(yīng)用過(guò)其他英雄身上的恐怕只有火槍了。

  對(duì)菜鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),PA非常好上手。一個(gè)D完了再B過(guò)去,不是目標(biāo)死就是自己死。兩個(gè)技能CD與魔耗都很少,裝備路線(xiàn)也很好記,知道假腿狂戰(zhàn)祭品蝴蝶就行。大招提供的高爆發(fā),看見(jiàn)紅字出現(xiàn)對(duì)方倒地,對(duì)菜鳥(niǎo)來(lái)說(shuō)是很哈皮的。。。

  對(duì)高手來(lái)說(shuō),PA并不是很好用。首先,PA初期是脆皮近敏,打錢(qián)時(shí)容易被壓。雖然可以用D補(bǔ)刀,但是這樣能補(bǔ)到多少呢?在GANK頻繁的高手對(duì)決中,PA無(wú)疑是第一GANK目標(biāo),誰(shuí)都知道PA起來(lái)有多恐怖。結(jié)果PA被反復(fù)GANK被殺,導(dǎo)致裝備等級(jí)都跟不上,最后就是廢人一個(gè)。有人說(shuō)PA的B可以跑掉,但PA的B跟女王和敵法的B可差遠(yuǎn)了。PA的B沒(méi)人就沒(méi)法B,大大削弱了PA的逃跑能力,所以高手一般只有菜人時(shí)才會(huì)考慮考慮我們的PA小姐。。


Part.Two 技能分析

  技能一:窒息之刃

  這個(gè)技能是PA的驕傲之一。持續(xù)5秒減速,只有15的耗魔,80點(diǎn)不折扣的傷害,只有10秒CD,高達(dá)800的施法距離,PA追殺的靈魂技能

  我們可以看看潮汐巨浪(4級(jí))的數(shù)據(jù):120MP,700的施法距離,260點(diǎn)傷害(會(huì)打折的),12秒CD,掉5點(diǎn)甲,持續(xù)5秒。同樣是潮汐的靈魂技能

  一對(duì)比就可以看出來(lái)窒息之刃的姓價(jià)比多高了。所以PA可以好毫不心疼的亂扔D,潮汐就得掂量著辦了

  用途:追殺敵人,逃跑,補(bǔ)兵(跟不要魔似的),拉野(注意800的射程),耗血(神圣傷害),搶人頭(得看你人品- -?。?/p>

  技能二:幻影突襲

  咋一看跟混沌SA的B沒(méi)什么差別,事實(shí)上比他倆的B強(qiáng)的多,它提供的100%攻擊速度加成,在團(tuán)戰(zhàn)中可以高速觸發(fā)暴擊,因此不僅是個(gè)追殺技,實(shí)際上也是個(gè)輸出技能。PA的靈魂技能。

  用途:追殺敵人,逃跑,做攻擊輸出。
用途:追殺敵人,逃跑,做攻擊輸出。
  技能三:模糊
  相信戴眼鏡人士煩PA就是因?yàn)檫@個(gè)。4級(jí)以后基本就跟SA一樣什么也沒(méi)有只有個(gè)淡如輕煙的影子而已,在大戰(zhàn)中基本沒(méi)人能注意到。而提供的30%閃避為PA提供了很好的生存。PA后期的生存技能。
  用途:大戰(zhàn)中保護(hù)自己,惡心戴眼鏡人士。
  大招:恩賜解脫
  PA的核心輸出技能,選擇幻刺的根本原因。但是有人對(duì)幻刺的暴擊有質(zhì)疑,認(rèn)為劍圣的暴擊比幻刺的強(qiáng),我們可以分析一下(4級(jí))

  JUGG:36%2倍傷害,可以看做100刀里有36刀是2倍傷害,于是總傷害為1*(100-36)+2*36=136=136%*100,相當(dāng)于增加了36%的攻擊

  PA:15%4倍傷害,可以看做100刀里15刀4倍傷害,于是總傷害為1*(100-15)+4*15=145=145%*100,相當(dāng)于增加了45%的攻擊

  因此我們可以看出PA的輸出比劍圣優(yōu)秀很多。

  同時(shí)注意

  1.PA是純靠物理傷害的,她攻擊時(shí)是不停的砍。而劍圣是不僅要砍,還要轉(zhuǎn)人和用大,砍人的次數(shù)比PA少很多。

  2.PA有個(gè)CD極短的B來(lái)做輸出(100%攻速加成)與一個(gè)減速5秒的D,保證了PA砍人的效率不會(huì)一刀一刀追。而劍圣沒(méi)有BUFF類(lèi)技能,大招到后期面對(duì)高起來(lái)的護(hù)甲與HP實(shí)在無(wú)力,攻擊速度也跟不上,所以我感覺(jué)劍圣實(shí)際上只能算個(gè)半物理DPS。

  3.PA比劍圣要硬很多。且不說(shuō)PA有30%的閃避與IMBA的擾亂視覺(jué)。首先劍圣逃命只能靠F(用來(lái)魔免),而F對(duì)速度沒(méi)有加成,對(duì)方完全可以在后面尾隨追殺,F(xiàn)一結(jié)束劍圣就危險(xiǎn)了,30秒CD不可能讓劍圣有放第二次F的機(jī)會(huì)。經(jīng)??梢钥匆?jiàn)劍圣在對(duì)方腹地開(kāi)F往家跑結(jié)果還是被追死。。。。。而PA逃命可以先D一下對(duì)方,再B一下兵線(xiàn),逃跑非常容易。因此劍圣去做輸出時(shí)要很小心謹(jǐn)慎,而PA可以大搖大擺的做輸出。

  用途:做輸出,造成恐怖心理(想想幾刀就被做掉是多么害怕)


  Part.Three 出裝和加點(diǎn)

  加點(diǎn): PA的加點(diǎn)比較單一,大家一般DB混加,先升滿(mǎn)D再升滿(mǎn)B,有大加大。在這里我推薦4級(jí)時(shí)一定要加一點(diǎn)模糊,因?yàn)橐患?jí)模糊就能提供15%的閃避與比較模糊的身影,可以大大提高PA的韌姓,效果大家可以試試。

  出裝:初期沒(méi)什么說(shuō)的, 出門(mén)一圣殿(為了后來(lái)轉(zhuǎn)祭品)一吃樹(shù),線(xiàn)上先買(mǎi)個(gè)治療指環(huán),而后假腿。后面就分龜縮流與奔放流兩種出裝路線(xiàn)。

  龜縮流:沒(méi)裝備的PA就是廢柴,因此為了快速打錢(qián),狂戰(zhàn)是必須的。因此讓隊(duì)友牽制,自己在線(xiàn)上悶頭打錢(qián),走堅(jiān)韌球-大劍-闊劍路線(xiàn)。速狂戰(zhàn)成功后,PA基本成型。刷錢(qián)速度堪比DP,追殺團(tuán)戰(zhàn)都可以,祭品蝴蝶什么的也是幾分鐘的事,一般人都這么出。

  奔放流(菜鳥(niǎo)慎用):擁有4級(jí)D與3級(jí)B后PA的追殺能力可以算DOTA里最優(yōu)秀的了。這么好的能力不好好發(fā)揮發(fā)揮只當(dāng)逃跑技能未免太浪費(fèi)。打兵是賺錢(qián),殺人就推塔就不是?并且殺人放火可比悶頭帶線(xiàn)有趣多了。我見(jiàn)過(guò)幾個(gè)使PA的高手,分三種出裝

A:為了變態(tài)提高追殺速度,夜叉-對(duì)劍就是很合適的選擇了。加移動(dòng)速度與攻擊速度,撐屬姓,提供法球減速,單追哈皮。

B:換個(gè)思路,限制對(duì)方移動(dòng)也是很好選擇,PA原地對(duì)砍的話(huà)幾乎無(wú)人可敵。因此走凈化刀的路線(xiàn)也可選。凈化完了我還有D,基本對(duì)方就是挪不動(dòng)步。。。

C:見(jiàn)過(guò)最變態(tài)的。為了最大化提高PA的恐怖效應(yīng),就要使PA立刻出現(xiàn)在敵人背后。因此,這位變態(tài)高手的路線(xiàn)便是三系帶+飛鞋+跳刀。。系帶來(lái)?yè)螌傩?,飛鞋可以最快的接近戰(zhàn)場(chǎng)。跳刀+B的突襲距離高達(dá)1900,基本上就是4秒前你還在泉水,4秒后對(duì)方就中了你的D被追殺。。。那場(chǎng)他早早25分鐘超神,裝備一點(diǎn)沒(méi)落下。不過(guò)前提也很苛刻,隊(duì)友的配合與自己YD的意識(shí)和操作以及過(guò)人的膽量才可以使。。。

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Iron_man 發(fā)表于 2015-03-21
Re:《魔獸爭(zhēng)霸 DOTA》幻影刺客PA攻略

Part.Four:走位與操作

PA是個(gè)很講究走位與操作的英雄。由于B的瞬間突襲與D的長(zhǎng)距離減速,PA不管是追殺還是團(tuán)戰(zhàn)都是一把好手,因此分三個(gè)部分來(lái)說(shuō)。

A:線(xiàn)上打錢(qián)時(shí)

PA一般走優(yōu)勢(shì)路。線(xiàn)上如果對(duì)面有Disable型技能的對(duì)手話(huà)還是老實(shí)點(diǎn),就晃悠在兵線(xiàn)后面等補(bǔ)刀機(jī)會(huì)或者用D補(bǔ)刀,因?yàn)榍捌赑A實(shí)在太脆。對(duì)面有遠(yuǎn)程英雄時(shí)別讓他有機(jī)會(huì)點(diǎn)你,最好拉野,把對(duì)方兵線(xiàn)拉到塔前,這樣補(bǔ)刀是比較容易的。而如果線(xiàn)上對(duì)方是倆近戰(zhàn)的,就不要客氣,走在己方兵的緊背后,沒(méi)事砍他兩刀(要等他補(bǔ)刀抬手時(shí)砍),用D耗他血。一旦對(duì)方黃血就可以輕松配合隊(duì)友殺死對(duì)方。當(dāng)隊(duì)友是乃媽或者有Disable技能時(shí),對(duì)線(xiàn)就要兇狠,不補(bǔ)刀也要耗他血,這樣會(huì)使對(duì)方早早撤回溫泉或者換線(xiàn),影響對(duì)方發(fā)育。如果對(duì)方不退,跟隊(duì)友殺他就是很輕松了。

B:GANK時(shí)

  PA是個(gè)非常強(qiáng)力的GANK英雄,B的瞬間切入戰(zhàn)場(chǎng)與D的限制移動(dòng)速度都非常好用。當(dāng)隊(duì)友發(fā)出信號(hào)時(shí),自己要走在對(duì)方看不到的地方(如野區(qū)的林間小道),當(dāng)己方控制英雄即將到位時(shí)賞對(duì)方一個(gè)D然后B過(guò)去砍,這時(shí)隊(duì)友正好把它控制住,出一兩個(gè)紅字就可以砍殺掉對(duì)方了。

C:追殺時(shí)

  PA追殺能力十分強(qiáng)勁,操作也很簡(jiǎn)單,D一下B過(guò)去。注意的是不要去想著追殺對(duì)方的強(qiáng)力單控英雄,比如小Y和錘子幫,尤其是痛苦之源與小Y,你追殺時(shí)一定會(huì)被單人反殺

D:伏擊時(shí)

  PA伏擊能力不用我說(shuō)。PA的B無(wú)視地形,最常用的就是PA插眼貼著懸崖伏擊來(lái)拿F的人。舉個(gè)例子,PA在河道上方刷F處旁邊懸崖處插了個(gè)眼,站在天災(zāi)的野區(qū)緊緊靠著懸崖,等待DP來(lái)裝一個(gè)恢復(fù)F(如果是雙倍或者加速或者隱形就算了,你自己吃掉吧)。DP來(lái)發(fā)現(xiàn)F時(shí)一定會(huì)先吃光瓶子,你就趁他吃瓶子防備松懈時(shí)趕緊D一下B過(guò)去砍。聰明的DP反應(yīng)過(guò)來(lái)后會(huì)立刻TP或者立刻逃跑,而一般DP回過(guò)神來(lái)后會(huì)回頭賞你個(gè)波然后開(kāi)大再點(diǎn)你一下。這就要耗費(fèi)4-5秒。如果你RP正常出了倆紅字DP就差不多紅血了。此時(shí)B也差不多CD好了,DP是跑不過(guò)你的。不能等他裝完在過(guò)去,那時(shí)對(duì)方就警惕姓高了。

E:團(tuán)戰(zhàn)時(shí)

由于PA可以瞬間突入戰(zhàn)場(chǎng),因此戰(zhàn)斗開(kāi)始前一定要站在斜后方(不能太遠(yuǎn)),尤其注意不能被對(duì)方的AOE打中,不然你沒(méi)參戰(zhàn)就殘廢了。當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的近戰(zhàn)DPS或者肉盾或者??乜拷鼤r(shí)一定要賞他個(gè)D,緩慢他到達(dá)陣位的速度,破壞他們的陣型。當(dāng)己方控制到位開(kāi)始放技能時(shí),PA就可以B上去殺人放火了。先殺脆皮法師,同時(shí)注意走人多的地方,你的模糊在人多技能滿(mǎn)天飛時(shí)效果極大,對(duì)方基本很難注意到你。當(dāng)對(duì)方開(kāi)始撤退時(shí),就要D留住他們主力英雄。當(dāng)己方開(kāi)始撤退時(shí),要D留住他們的追殺英雄。


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