首先要說(shuō)明這款游戲是CAPCOM外包給Slant Six Game小組開(kāi)發(fā)制作的一款外傳性的作品,游戲以《生化危機(jī)》系列主舞臺(tái)浣熊市為背景,講述一些在浣熊市中發(fā)生的不為人知的故事。所以系列老玩家不要認(rèn)為他是三上真司做的游戲,也不要認(rèn)為他是CAPCOM負(fù)責(zé)制作的游戲,也不要認(rèn)為他是一款恐怖游戲。游戲是款原創(chuàng)游戲,說(shuō)白了就是披著生化外衣的一款TPS游戲,所以心態(tài)方正才可以更客觀的評(píng)判,以免老玩家一玩說(shuō):“這根本不是生化!”從而立刻放棄這個(gè)游戲,那對(duì)這款游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)有些不公平。
作為一款系列經(jīng)典射擊+動(dòng)作+劇情游戲的續(xù)作,簡(jiǎn)稱(chēng)生化行動(dòng)的整體游戲感覺(jué)和效果,筆者個(gè)人觀點(diǎn),要比之前試玩時(shí)強(qiáng)很多。畢竟在射擊類(lèi)游戲充斥的大市場(chǎng)下,想以多人游戲和舊物立新來(lái)打動(dòng)現(xiàn)在的玩家,肯定十分困難。經(jīng)過(guò)很多大作的磨練,玩家們對(duì)射擊類(lèi)游戲的畫(huà)面,樂(lè)效,操作,AI和劇情有很高的要求。生化行動(dòng)筆者只玩了第一關(guān),不過(guò)20分鐘的游戲感受,可以用故事很想接續(xù),AI一般般,戰(zhàn)斗一般般,畫(huà)面一般般等字眼來(lái)形容。也就是說(shuō),生化行動(dòng)最大的亮點(diǎn),可能還是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),劇情互動(dòng),團(tuán)隊(duì)合作和角色故事。所以,綜合來(lái)看,生化行動(dòng)是給老車(chē)上了一層新皮的傳統(tǒng)生化系列的一個(gè)新的組成部分。
優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)評(píng):新的故事延伸,新的場(chǎng)景,新的可控角色,新的武器系統(tǒng),新的能力選項(xiàng),新的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。整部游戲其實(shí)不一定非要當(dāng)作射擊游戲,也可以盡量當(dāng)作漫畫(huà)和電影來(lái)體驗(yàn)。雖然沒(méi)有達(dá)到這個(gè)高度……
缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng):游戲流程可能相對(duì)較短,游戲重視多人聯(lián)機(jī),對(duì)劇情部分可能會(huì)點(diǎn)點(diǎn)滴滴,一筆帶過(guò)。AI智慧很是一般,看著場(chǎng)面很激烈,子彈橫飛,但是仔細(xì)看看,沒(méi)有一槍打中的……最后還是要靠主角……
已經(jīng)說(shuō)過(guò),射擊類(lèi)游戲,玩家對(duì)畫(huà)面的要求很高。如果你是畫(huà)面黨,那么這個(gè)游戲只能算一般……算上bug和失真……那就要中下了。各種陰影和淺層效果都有,就是不精細(xì)。動(dòng)態(tài)瞄準(zhǔn)和環(huán)境特效并沒(méi)有完全看出來(lái)。人物的動(dòng)作感覺(jué)有點(diǎn)僵硬,而且有時(shí)會(huì)出現(xiàn)跟環(huán)境的碰撞后顫抖的問(wèn)題……關(guān)于更多場(chǎng)景和畫(huà)面的點(diǎn)評(píng),可能還要再玩多一點(diǎn),或者等更好的破解才能真正明了。不過(guò)~傳言中,這個(gè)游戲的畫(huà)面已經(jīng)被吐槽的體無(wú)完膚了……
優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)評(píng):游戲的畫(huà)面對(duì)中下檔用戶(hù),還是可以接受的。尤其是電影動(dòng)畫(huà)做的很不錯(cuò),雖然人物是丑陋了點(diǎn)……不過(guò)在一個(gè)到處是怪物的危險(xiǎn)環(huán)境中……我們還能期待什么?嗨~把科學(xué)家妹子帶上吧~
缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng):你若是畫(huà)面黨,也許會(huì)對(duì)人物和背景的融合度,還有蛋痛的戰(zhàn)斗動(dòng)作感到十分不滿(mǎn)。有些地方的失真很?chē)?yán)重,火焰燃燒的效果其實(shí)很假,不過(guò)由于場(chǎng)景和劇情過(guò)得很快,可能很難發(fā)現(xiàn)……
樂(lè)效作為射擊游戲重要的一環(huán),在游戲中的表現(xiàn)算是一般。各種聲音和音效都有,但都不精良。基本全程語(yǔ)音,有時(shí)隊(duì)友還會(huì)說(shuō)話。不過(guò)可惜的是好像不能隊(duì)友互動(dòng)(單人劇情),而且沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),每個(gè)角色個(gè)打個(gè)的……所以槍?xiě)?zhàn)沒(méi)有激烈的戰(zhàn)斗,只是在互射,等著玩家把人打死。開(kāi)頭的主音樂(lè)也很一般,并沒(méi)有多年生化重裝上陣的震撼,反而是令人壓抑的……好像要制造恐怖氣氛的無(wú)聊音樂(lè)……這次不能開(kāi)頭癖了……
優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)評(píng):各種音效都有,不過(guò)都不是很給力。人物的腳步聲在戰(zhàn)斗的時(shí)候就基本聽(tīng)不到了……是故意弱化還是為了權(quán)衡整體……還有組員反應(yīng)第二關(guān)開(kāi)始聽(tīng)不到槍聲……看來(lái)需要等新破解或者補(bǔ)丁。
缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng):槍聲沒(méi)有什么亮點(diǎn),感覺(jué)是復(fù)制別人的一道搬來(lái)。CQC肉搏戰(zhàn)也就是互砍……啊啊……啪啪……將將……感覺(jué)有點(diǎn)無(wú)聊……沒(méi)有特寫(xiě)動(dòng)作和變換音樂(lè)的時(shí)候。
一個(gè)鼠標(biāo)+走位鍵盤(pán)+功能鍵,基本的射擊游戲鍵位搞定。當(dāng)然,為了更方便,建議自己設(shè)置快捷鍵,默認(rèn)的有點(diǎn)遠(yuǎn),很蛋痛。戰(zhàn)斗中還是狂點(diǎn)鼠標(biāo)……一頓連招……或者幾發(fā)子彈~總體操作不影響游戲進(jìn)程。
優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)評(píng):基本鼠標(biāo)鍵盤(pán)打天下,除了多了個(gè)走過(guò)去自動(dòng)靠的掩體系統(tǒng)外,跟別的射擊類(lèi)沒(méi)什么大的區(qū)別。
缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng):其他的功能鍵距離過(guò)遠(yuǎn),多人游戲時(shí)可能需要自定義。戰(zhàn)斗有時(shí)過(guò)于枯燥,砍啊,射啊,沖啊……可能會(huì)煩啊~