簡(jiǎn)單難度
話說(shuō)簡(jiǎn)單難度確實(shí)是沒(méi)有什么難度,開(kāi)局主要注意金錢數(shù),在你入不敷出(準(zhǔn)備撲街)的之前請(qǐng)找到一個(gè)最佳組合(能開(kāi)發(fā)出60%以上游戲的組合),再不行請(qǐng)使用工作室自帶的合同工作功能救命(雖然我覺(jué)得在簡(jiǎn)單模式這個(gè)功能用不到就是了)
這里給出了簡(jiǎn)單難度度過(guò)前期的絕妙辦法。
那么,在簡(jiǎn)單難度中期的時(shí)候應(yīng)該如何發(fā)展(作死)呢。
在你金錢累積到爆炸的時(shí)候,買房子,買一個(gè)更大的工作室,然后把桌子換更多更好然后保證自己的引擎在時(shí)代的最前端。
簡(jiǎn)單難度對(duì)于引擎和人物屬性要求不高,各位童鞋完全可以自行研發(fā)引擎,完全不用買別人的,等你實(shí)在閑的蛋疼再去培養(yǎng)自己的員工吧,當(dāng)你有了NB的引擎和碉堡的員工之后,隨便你怎么組合你都可以統(tǒng)治游戲大獎(jiǎng)了,如果你覺(jué)得自己的錢花不完了,那請(qǐng)入坑自行發(fā)售游戲。
困難難度
在爽完簡(jiǎn)單難度之后,部分童鞋就會(huì)開(kāi)始作死之旅,一下是給這些作死的童鞋看的。
困難難度不愧為困難難度,前期的賺錢難度簡(jiǎn)直令人發(fā)指,下面是困難難度的作死指南。
在前期賺錢是一件非常困難的事情,如果你對(duì)國(guó)家什么的沒(méi)有要求請(qǐng)選擇解鎖子類型的那個(gè)國(guó)家(其實(shí)也沒(méi)所謂的,只要你多開(kāi)發(fā)幾個(gè)游戲一樣會(huì)解鎖的),這里請(qǐng)注意,在困難難度的前期,沒(méi)開(kāi)發(fā)一個(gè)新游戲和一個(gè)新引擎都是冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,即使你在第一年包攬全部獎(jiǎng)項(xiàng),你都有可能發(fā)現(xiàn)自己所有的游戲都開(kāi)虧錢(蛋疼),如果你想一定賺錢請(qǐng)使用S/L大法,小提示:錯(cuò)開(kāi)每個(gè)游戲的發(fā)售期可以降低風(fēng)險(xiǎn),游戲中的破產(chǎn)臨界點(diǎn)為-500000元,游戲沒(méi)有貸款選項(xiàng),錢可以隨意支出,但低于-50W過(guò)年會(huì)被宣布破產(chǎn),在準(zhǔn)備撲街前請(qǐng)使用合同工作功能來(lái)拯救你自己,只要你能撐到第三年不破產(chǎn),在保證自己生存之后隨便你怎么作死都可以,比如我喜歡招滿人瘋狂做游戲。
那么,困難難度的轉(zhuǎn)折點(diǎn)在什么地方呢,在第三年的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)發(fā)售一個(gè)引擎,一個(gè)有保存游戲特征選型的引擎,買下來(lái),然后按照最佳配合來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,只要一個(gè)游戲,你就可以翻身做地主了【PS:請(qǐng)留夠足夠的錢來(lái)買引擎和開(kāi)發(fā)游戲,小心開(kāi)發(fā)到一半就破產(chǎn)了】,等做1~2個(gè)游戲有錢了,大家就可以自行作死了,剩下的請(qǐng)參考簡(jiǎn)單難度(所以說(shuō)游戲平衡性不足)
所謂的最佳配合是指游戲的主要類型和子類型(知道為什么要提前開(kāi)子類型了吧),目前測(cè)試出來(lái)的子類型有(前后位置不可改變,前面為主):RPG-冒險(xiǎn),格斗游戲-技能游戲,技能游戲-拱廊,即時(shí)策略-策略,第一人稱射擊-格斗游戲,第三人稱射擊-跑和跳...【實(shí)在懶得試,這么多夠用了】
自行發(fā)售游戲
你需要一個(gè)叫產(chǎn)品的房間和一個(gè)叫儲(chǔ)藏室的房間,在產(chǎn)品房間內(nèi)放置1~2臺(tái)生產(chǎn)機(jī)(絕對(duì)不要多),儲(chǔ)藏室里放置5個(gè)左右的箱子(你不用都要付錢,除非你特別有錢),調(diào)整好每個(gè)游戲的發(fā)售期,做好每個(gè)游戲的宣傳【所以說(shuō)不是閑著蛋疼的不要碰】
PS:所有房間都可以建多個(gè),每個(gè)都是單獨(dú)作用的,所以你可以同步開(kāi)發(fā)多個(gè)游戲或者同步宣傳多個(gè)游戲
新手問(wèn)題
招人【招人需要星數(shù),有些員工出現(xiàn)了卻招不了是因?yàn)槟銢](méi)滿足招募條件,員工圖像左邊閃著的設(shè)備你沒(méi)有】
有些房間開(kāi)不了【左上角有個(gè)解鎖的按鈕可以看到解鎖條件,另,本游戲是未完成版,A測(cè)和動(dòng)作捕捉?jīng)]有,音樂(lè)工作室和畫(huà)質(zhì)工作室是兩個(gè)國(guó)家獨(dú)有的,功能和普通工作室一樣,好像會(huì)加屬性】
本游戲最重要的是引擎,第二是員工屬性,在建立每個(gè)房間之后留下足夠的空間,否則你的員工會(huì)并不定期罷工(屏幕左側(cè)出現(xiàn)不爽的臉,要滿足他們的要求)
游戲主題對(duì)游戲類型有所影響,但不大,可以忽略,引擎對(duì)不是特別優(yōu)化的游戲也能使用,但效果會(huì)受到影響,在前期影響大,后面可以忽略