簡單難度
話說簡單難度確實是沒有什么難度,開局主要注意金錢數(shù),在你入不敷出(準(zhǔn)備撲街)的之前請找到一個最佳組合(能開發(fā)出60%以上游戲的組合),再不行請使用工作室自帶的合同工作功能救命(雖然我覺得在簡單模式這個功能用不到就是了)
這里給出了簡單難度度過前期的絕妙辦法。
那么,在簡單難度中期的時候應(yīng)該如何發(fā)展(作死)呢。
在你金錢累積到爆炸的時候,買房子,買一個更大的工作室,然后把桌子換更多更好然后保證自己的引擎在時代的最前端。
簡單難度對于引擎和人物屬性要求不高,各位童鞋完全可以自行研發(fā)引擎,完全不用買別人的,等你實在閑的蛋疼再去培養(yǎng)自己的員工吧,當(dāng)你有了NB的引擎和碉堡的員工之后,隨便你怎么組合你都可以統(tǒng)治游戲大獎了,如果你覺得自己的錢花不完了,那請入坑自行發(fā)售游戲。
困難難度
在爽完簡單難度之后,部分童鞋就會開始作死之旅,一下是給這些作死的童鞋看的。
困難難度不愧為困難難度,前期的賺錢難度簡直令人發(fā)指,下面是困難難度的作死指南。
在前期賺錢是一件非常困難的事情,如果你對國家什么的沒有要求請選擇解鎖子類型的那個國家(其實也沒所謂的,只要你多開發(fā)幾個游戲一樣會解鎖的),這里請注意,在困難難度的前期,沒開發(fā)一個新游戲和一個新引擎都是冒著巨大風(fēng)險的,即使你在第一年包攬全部獎項,你都有可能發(fā)現(xiàn)自己所有的游戲都開虧錢(蛋疼),如果你想一定賺錢請使用S/L大法,小提示:錯開每個游戲的發(fā)售期可以降低風(fēng)險,游戲中的破產(chǎn)臨界點為-500000元,游戲沒有貸款選項,錢可以隨意支出,但低于-50W過年會被宣布破產(chǎn),在準(zhǔn)備撲街前請使用合同工作功能來拯救你自己,只要你能撐到第三年不破產(chǎn),在保證自己生存之后隨便你怎么作死都可以,比如我喜歡招滿人瘋狂做游戲。
那么,困難難度的轉(zhuǎn)折點在什么地方呢,在第三年的時候,系統(tǒng)會發(fā)售一個引擎,一個有保存游戲特征選型的引擎,買下來,然后按照最佳配合來開發(fā)游戲,只要一個游戲,你就可以翻身做地主了【PS:請留夠足夠的錢來買引擎和開發(fā)游戲,小心開發(fā)到一半就破產(chǎn)了】,等做1~2個游戲有錢了,大家就可以自行作死了,剩下的請參考簡單難度(所以說游戲平衡性不足)
所謂的最佳配合是指游戲的主要類型和子類型(知道為什么要提前開子類型了吧),目前測試出來的子類型有(前后位置不可改變,前面為主):RPG-冒險,格斗游戲-技能游戲,技能游戲-拱廊,即時策略-策略,第一人稱射擊-格斗游戲,第三人稱射擊-跑和跳...【實在懶得試,這么多夠用了】
自行發(fā)售游戲
你需要一個叫產(chǎn)品的房間和一個叫儲藏室的房間,在產(chǎn)品房間內(nèi)放置1~2臺生產(chǎn)機(絕對不要多),儲藏室里放置5個左右的箱子(你不用都要付錢,除非你特別有錢),調(diào)整好每個游戲的發(fā)售期,做好每個游戲的宣傳【所以說不是閑著蛋疼的不要碰】
PS:所有房間都可以建多個,每個都是單獨作用的,所以你可以同步開發(fā)多個游戲或者同步宣傳多個游戲
新手問題
招人【招人需要星數(shù),有些員工出現(xiàn)了卻招不了是因為你沒滿足招募條件,員工圖像左邊閃著的設(shè)備你沒有】
有些房間開不了【左上角有個解鎖的按鈕可以看到解鎖條件,另,本游戲是未完成版,A測和動作捕捉?jīng)]有,音樂工作室和畫質(zhì)工作室是兩個國家獨有的,功能和普通工作室一樣,好像會加屬性】
本游戲最重要的是引擎,第二是員工屬性,在建立每個房間之后留下足夠的空間,否則你的員工會并不定期罷工(屏幕左側(cè)出現(xiàn)不爽的臉,要滿足他們的要求)
游戲主題對游戲類型有所影響,但不大,可以忽略,引擎對不是特別優(yōu)化的游戲也能使用,但效果會受到影響,在前期影響大,后面可以忽略