不知從何時起,有些游戲就開始不再僅僅是游戲了。一部分設(shè)計者開始打起了“游以載道”的主意,試圖用游戲給玩家們灌輸某些道理;另一些設(shè)計者則將游戲當成了藝術(shù)載體,屏幕從此成了他們的畫布,代碼從此成了他們的畫筆;還有一些設(shè)計者僅僅就希望講述一個故事,不多也不少,僅此而已。當然,更多的游戲也還只是游戲,只是在我看來,《俠盜獵車手5》似乎并不屬于上述的任何一個類型,因為當R星送給了玩家一個游戲界從未遇見過的龐大、精致、充滿了活力的城市時,它實際上所販售的已經(jīng)是一種全然不同的東西了。
《俠盜獵車手5》簡單的來說就是一座城市,想怎么糟蹋隨你。宏大與窮究細節(jié)則能概括《俠盜獵車手5》的最大賣點,數(shù)億美元的開發(fā)經(jīng)費、千人研發(fā)團隊和長達4年開發(fā)時間……早在2013年的秋天,R星就已經(jīng)憑借著本作中體現(xiàn)出的一系列的技術(shù)指標刷新了游戲界的許多記錄,其回報則是超過3400萬份的銷量。雖說不見得高昂的投資就一定能夠收獲上也成功,但在這場豪賭之中,R星顯然贏了個頭彩。
作為整個游戲的主脈,《俠盜獵車手5》的劇本也是十分出色的。游戲劇情主筆是Rockstar的創(chuàng)始人之一丹?豪瑟先生,這個在畢業(yè)后懷揣著夢想來到紐約的英國人對美國社會的理解大概要比一些“只緣身在此山中”的美國人更加立體,《俠盜獵車手5》的故事也因此像極了某種冷眼旁觀式的諷喻。丹的筆下塑造了三個性格各有千秋的主角,分別是想要金盆洗手卻不可得、已經(jīng)陷入中年危機的麥可;在貧民區(qū)長大、出淤泥而未能不染的黑人青年富蘭克林;以及瘋狂、危險、擁有典型的反社會人格特征的崔佛。三個游離于社會邊緣的男人,三個不同的視角。
在線模式(即所謂的《GTA Online》是另一個會讓玩家投入大量時間與熱情的世界,在這個基于《俠盜獵車手5》本體的在線玩法中玩家可以創(chuàng)建屬于自己的人物……從名稱、性別到遺傳基因、外貌等等玩家都可以自己調(diào)整。在線角色擁有獨立的資金和等級,這些都需要玩家參與在線玩法去積累。
在GTA online中玩家可以游玩到本地內(nèi)容中幾乎所有玩法,只是這些玩法需要玩家提升人物等級來不斷解鎖。在游玩該模式下的各種賽事時,與玩家同場競技的是來自世界各地的其他“暴徒”。你可以與其他玩家組隊奪回貨物或者車輛,或者策劃一起瘋狂的搶劫;你可以與其他玩家進行摩托車、自行車、跳傘、賽車等項目的比賽,在規(guī)則下爭得比賽的冠軍;你還可以與其他玩家展開競技廝殺,看看誰才是真正的槍戰(zhàn)之王。
但《GTA Online》也不是十全十美的。除了賽事中一些玩法——比如槍戰(zhàn)對抗——顯得有些簡陋和重復以外,線上賽事的平衡性是一個比較明顯的問題。在很多團隊對抗性賽事中,玩家可以自由選擇自己的隊伍,而兩個隊伍中只要各自至少有一個玩家便能開始游戲。這就導致了比賽中一名玩家對抗數(shù)名玩家的情況經(jīng)常發(fā)生。若賽事失去了公平性,娛樂性自然也就無法保證了。
如果說面對大多數(shù)的游戲時我們都在尋找某種明確的快感,那么《俠盜獵車手5》給人的感覺就像是在享受某種難以言說的狀態(tài)。他仿佛開啟了一扇充滿可能性的大門,門后的旖旎風光固然動人,但更重要的是,它為我們展示了一種未來網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的雛形,也將開放世界游戲的行業(yè)標準再次拉高到了一個令人敬畏的高度。我之前對Oculus Rift之類的虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不感冒,以為目前的游戲展示技術(shù)已經(jīng)足夠支撐目前的游戲產(chǎn)品。但在玩過《俠盜獵車手5》第一人稱中后卻開始急切的企盼這樣的設(shè)備早日普及。不為別的,就為了能在洛圣都的街頭上漫步而已。
總之,《俠盜獵車手5》已經(jīng)站在的游戲人與玩家對于游戲世界的夢想與現(xiàn)實的邊界之上,可以有更多的游戲作品一起站到這個地方。而Rockstar,也應該向夢的彼端走得更加堅定,越走越遠。