主要喜歡刺客的背景設(shè)定和游戲類型,所以隨便聊聊。
刺客信條3:玩的第一個刺客系列游戲,一下子就喜歡上了。戰(zhàn)斗及其簡單容易上手(吸引我這手殘黨的重要原因),與其逃脫匿名不如就地全殺光匿名來的簡單。不過早期的紐約和波士頓不那么引人入勝,主角也很屌絲,一開始一直以為自己玩的高大上的海爾森·肯威是主角,結(jié)果后來變成個土著人了。首次加入海戰(zhàn)元素,個人不喜歡,很無聊。下棋和丟球就更不提了,從來不玩。
刺客信條1:玩的第二個刺客系列游戲,感覺玩了3再玩1有點怪怪的,跑酷、攀爬、刺殺、跳殺都沒那么爽,關(guān)鍵是戰(zhàn)斗較難。最后連主線都沒通關(guān),卡在女扮男裝的瑪利亞+幾個圣殿武士+幾個弓箭手那兒,嘗試無數(shù)次過不了,放棄了……
刺客信條2:尼瑪這才是刺客信條啊!高帥富的主角Ezio,美輪美奐的佛羅倫薩,文藝復(fù)興時期的美蒂奇家族和亞歷山大·波吉亞教皇,戰(zhàn)斗難度也適中,相對1代簡單多了。個人認為最成功的一作。
刺客信條2兄弟會:羅馬城和切薩雷·波吉亞,Ezio的人物塑造太成功了,所以才會繼續(xù)編他和波吉亞家族的對抗。隨著主線的發(fā)展可以在商店里買更高級的裝備,外觀一點點高大上的感覺很好,最后還能獲得一套羅慕路斯(羅馬狼孩之一?)的裝備。
刺客信條2啟示錄:整個刺客2三部曲非常成功,伊斯坦布爾也魅力非凡,索菲亞大教堂、藍色清真寺、托皮卡皇宮,都是當(dāng)?shù)赜忻糜尉包c。整個故事也給Ezio的刺客生涯基本畫上了一個句號。不過不喜歡里面來回搶奪刺客高塔的情節(jié),貌似還要打塔防,不喜歡塔防系統(tǒng)。可能刺客系列的新系統(tǒng)嘗試我都不喜歡,比如塔防、海戰(zhàn)、下棋等。還是希望刺客能不斷在自己的強項進行挖掘開發(fā),劇情、歷史背景、城市風(fēng)貌、潛入刺殺要素、分支任務(wù),其他亂七八糟的元素搞太多聊勝于無。
刺客信條4黑旗:個人感覺是刺客系列的最大敗筆!毫無文化底蘊的加勒比地區(qū)、大幅強化海戰(zhàn)要素,由于個人喜好問題,實在反感刺客去開船出海打炮,所以主線剛開始沒多久要求出海打材料之后果斷放棄……不做太多評價。
刺客信條大**:回歸正統(tǒng)的刺客信條,大巴黎太美,法國資產(chǎn)階級**這歷史事件非常重要,不過劇情和當(dāng)時歷史結(jié)合太弱,攻占巴士底獄居然是被救的7個犯人之一、三級會議也是路人甲,很難感覺到大**的歷史主線與主角的劇情主線……不如刺客3,主角在尋求自身民族仇恨的時候全程參與了多項重要歷史事件,比如BuckHill、午夜騎士、萊克星頓槍聲、獨立宣言……