俗話說,已經(jīng)習(xí)慣了的東西若是改變了,要重新習(xí)慣一次比重頭學(xué)習(xí)更難...
最大的問題就是high profile鎖定的選項(xiàng)似乎消失了...
很遺憾的...小老對(duì)俄文的理解力不比英文,是零.
所以一切設(shè)置效果都是由反覆實(shí)際測(cè)試驗(yàn)證的,並且加上註解,
如果有闕漏錯(cuò)誤還請(qǐng)見諒並麻煩指正

首先esc的第一分頁下,這是設(shè)置選項(xiàng)

設(shè)置選項(xiàng)下的分頁,紅圈部分和英語版雷同,就跳過了,研究操作就好

註1:遊戲提示訊息即遊戲中對(duì)現(xiàn)況的提示顯示,基於也是俄語,關(guān)了沒差...
像一些藍(lán)色區(qū)域下"記憶現(xiàn)在讀取不能,本區(qū)不能通過"之類的訊息就是了
註2:這個(gè)重要,作用是調(diào)整鎖定狀態(tài)是手動(dòng)/自動(dòng),
,打開的話是手動(dòng),持續(xù)按住設(shè)置的鎖定(戰(zhàn)鬥狀態(tài))鍵位(shift),才能持續(xù)鎖定,放開則取消
關(guān)閉就是自動(dòng),按一下鎖定鍵,持續(xù)鎖定,再按一次,取消鎖定.

註3:即右上角趴手/推人/和尚等等現(xiàn)在狀態(tài)可以進(jìn)行的動(dòng)作和按鍵聯(lián)結(jié)提示,一樣按語,沒啥鳥用...
註4:現(xiàn)在所選武器的圖示,看圖認(rèn)武器,無語文影響
註5:顧名思義...血條(同步率)是也,不建議關(guān)閉,語文無影響
註6:右下角的gps小地圖,一樣直覺式的圖標(biāo)理解,除非強(qiáng)求畫面美觀,
或是想體驗(yàn)終極的殺手精神,地圖都會(huì)背了,否則不建議關(guān)閉,

這部分是攝影機(jī)視角的菜單,除了不明效果的選項(xiàng),名稱基本上很通俗了,就不多作解釋
最後,稍微解釋一下關(guān)於high profile的鎖定改變,
原先基於戰(zhàn)鬥狀態(tài)下high profile(以下簡(jiǎn)稱h...禁用日文解釋)預(yù)設(shè)是不鎖定的,
也就是戰(zhàn)鬥中要持續(xù)按住(預(yù)設(shè)滑鼠右鍵)來保持防禦,伺機(jī)使用反擊技能,
若放開右鍵則立即解除防禦,可以動(dòng)手快攻,combo,飛身刺人等等
現(xiàn)在俄語版由於預(yù)設(shè)h是鎖定狀態(tài),而且找不到選項(xiàng)調(diào)整為非鎖定,
變成按一下右鍵進(jìn)入h狀態(tài),再按一下解除.
這種方式在平常跑跳攀爬轉(zhuǎn)換較為輕鬆,不用持續(xù)按住就能奔跑,
但是戰(zhàn)鬥中就麻煩,要切換回快攻,作combofu,強(qiáng)攻等都要一直進(jìn)行切換,
最重要的是這種切換弄久了,還會(huì)經(jīng)常搞不清楚自己現(xiàn)在的狀況.
不過仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)長(zhǎng)按右鍵,會(huì)保持H狀態(tài),再放開,會(huì)解除h,
這樣和設(shè)定h未鎖定的情形是一樣的,按住到處跑跑再放開就可以試驗(yàn)看看了,
個(gè)人認(rèn)為一直短點(diǎn)擊切換還不如長(zhǎng)按實(shí)用,只要手動(dòng)鎖定是關(guān)閉的狀態(tài)下,
這樣右鍵一放就可以combo,一按就可以反抓技,更可貴的是心裡有數(shù),自己現(xiàn)在是不是中門大開,任人宰割
所以平常猴子的時(shí)候就短點(diǎn)切換h吧,好好利用鎖定中指才不會(huì)h到酸,
戰(zhàn)鬥時(shí)就用直覺的長(zhǎng)按/放,來進(jìn)行h狀態(tài)的切換吧,可以h的開心,主導(dǎo),持久一點(diǎn)。