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現(xiàn)在位置刺客信條 > 論壇 > 關(guān)于打造完美刺客信條的YY
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樓主 #1樓
黃子源 發(fā)表于 2015-04-27

關(guān)于打造完美刺客信條的YY

 如何打造完美的刺客信條

  刺客信條無疑是一個(gè)次世代的動(dòng)作冒險(xiǎn)大作,但是游戲本身存在種種弊端使得游戲玩過

  一次后只能淪為收藏

  先說說好的吧

  十大亮點(diǎn):

  1、游戲畫面:除了《孤島危機(jī)》的玩家出來叫板,暫時(shí)還沒什么游戲敢說刺客的畫面差,

  站在鳥瞰點(diǎn)上風(fēng)景特好

  2、真實(shí)性:穿梭在古代中東城市的人群中,感覺回到了那個(gè)年代,殺人后消失于人群中,酷到極點(diǎn)

  3、游戲背景:強(qiáng)大的真實(shí)歷史背景,據(jù)說參照了大量的歷史資料

  4、游戲人設(shè):白衣的斷指刺客,作風(fēng)張揚(yáng),保護(hù)市民刺殺目標(biāo),再瀟灑地逃走

  5、動(dòng)作設(shè)計(jì):主角不但人帥動(dòng)作也帥,不愧是波斯王子的團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)的動(dòng)作干凈利索自然流暢

  跑步、攀爬、跳躍、刺殺、騎馬、跳樓,無時(shí)不刻顯示出刺客飄逸的身影

  6、戰(zhàn)斗系統(tǒng):華麗的連擊、華麗的反擊、華麗的反抓、華麗的刺殺…………

  7、廣闊場(chǎng)景:宏大的場(chǎng)景,三個(gè)城市一個(gè)大地圖任你遨游

  8、NPC設(shè)置:各種類型的NPC,有酒鬼、乞丐、瘋子……,每座城有不同軍隊(duì)的士兵,

  士兵和群眾對(duì)刺客殺人的反應(yīng)做得很不錯(cuò)

  9、自由度高:你可以選擇完成所有的小任務(wù),也可以直接完成主要目標(biāo)刺殺,也可以什么都不管到處跑

  10、追殺系統(tǒng):被士兵發(fā)現(xiàn)后要先擺脫追蹤,然后藏起來或者裝孫子,比較刺激

  游戲中也有很多設(shè)置不好的地方

  十大敗筆:

  1、不能跳過CG,最多人不滿意的設(shè)定,很多人因此不打第二遍

  2、一招打天下,學(xué)會(huì)反擊之后遇神殺神,被再多的人追也不怕

  3、游戲的難度不高,即使兵再多也是一個(gè)一個(gè)上,然后被華麗地反擊,

  同時(shí)也造成被士兵追殺根本不用跑

  4、游戲中的bug,很多高人浮空,很多橡皮人

  5、重復(fù)的任務(wù),士兵永遠(yuǎn)分布在各個(gè)地方欺負(fù)百姓,那個(gè)演講的大眾臉被主角殺過好幾次,

  主角的同門永遠(yuǎn)依靠主角做任務(wù)

  鳥瞰點(diǎn)上永遠(yuǎn)有一直鳥,正下方永遠(yuǎn)有一個(gè)草堆

  6、無聊的收集,滿大街找旗子圣騎士,跟做一個(gè)刺客一點(diǎn)關(guān)系都沒有,

  提高游戲的耐玩玩性不是靠這些無聊的收集

  7、一些細(xì)節(jié)問題,路上過多的神經(jīng)病患,而且只會(huì)推主角,乞丐只會(huì)纏著主角,

  士兵一看尸體就知道人是主角殺的

  8、主角的技能不多,雖然動(dòng)作花哨,實(shí)際效果確是一樣的,沒有新鮮感

  9、主角武器,一開始有了袖劍和長(zhǎng)劍已經(jīng)可以藐視一切,其他武器可有可無

  10、退出游戲,如果你是直接按Alt+F4,請(qǐng)無視這一項(xiàng)

  以下純屬幻想,你們想噴就噴吧

  十大建議:

  1、晝夜系統(tǒng),《魔獸爭(zhēng)霸》的簡(jiǎn)單的晝夜交替關(guān)系到主角的視野問題

  《武藏傳》的晝夜系統(tǒng)會(huì)影響到NPC的對(duì)話以及出現(xiàn)的地方, 直接影響了任務(wù)的完成

  最好設(shè)置夜間的刺殺,晚上沒有行人,反而增加了難度

  2、天氣系統(tǒng),《暗黑破壞神2》的簡(jiǎn)單天氣變化能渲染戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛,

  比如說有些目標(biāo)要等到下雨才能成功暗殺

  3、多人協(xié)作,《盟軍敢死隊(duì)》告訴我刺殺可能是靠一個(gè)人,但是要全身而退就需要有人接應(yīng)

 4、游戲難度,應(yīng)該由容易到難發(fā)展,不是簡(jiǎn)單的增加一個(gè)一個(gè)來送死的衛(wèi)兵或者增加滿街的瘋子

  5、游戲場(chǎng)景,只有城市和平原,比較單調(diào),最好有復(fù)雜的內(nèi)部建筑、或者有山上河邊什么的

  6、游戲音樂,感覺還是不夠刺激

  7、技能設(shè)置,最好能有以下刺客技能,通過游戲進(jìn)程一個(gè)一個(gè)學(xué)到

  技能1:搬動(dòng)尸體,像《盟軍敢死隊(duì)》一樣搬動(dòng)敵人尸體,避免被哨兵發(fā)現(xiàn),

  同時(shí)又可以故意暴露尸體引來大批守衛(wèi);

  技能2:換裝,殺死衛(wèi)兵可以換上衣服,偷走陽臺(tái)的衣服可以換上,黑夜換黑衣

  技能3:放火,一是分散注意力,在士兵救火時(shí)刺殺目標(biāo),二是毀滅現(xiàn)場(chǎng)

  技能4:潛水,于水邊將目標(biāo)拖入水中,沒人知道發(fā)生什么事

  技能5:潛行,無聲地以各種方式接近敵人

  8、游戲任務(wù),必須多樣化,市民是要救的,東西是要偷的,但是總要做些新任務(wù),

  要增加難度和技巧,比如說潛入

  9、游戲CG,如果像《波斯王子2》那樣,第一次CG就不能跳過,第二次就可以快繞就很不錯(cuò)了

  10、刺客裝備,武器帶袖劍飛刀就夠了,帶個(gè)長(zhǎng)劍還爬來爬去多麻煩啊,

  覺得刺客要隨身帶條繩子, 帶勾那種,用來爬高墻

  還要帶放火的東西,最好能撿起敵人掉下的武器,《波斯王子2》的奪武器動(dòng)作很帥

  其實(shí)刺客殺人的最高境界,就是無論用什么東西都能殺人,忽然想起了桃白白,舌頭殺人,哈哈

  雖然意見多多,但我還是很喜歡這個(gè)游戲的。期待《刺客2》

  希望加入天氣變化

  浮空的士兵們

  最喜歡這種感覺

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