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爺們好 發(fā)表于 2011-10-18

英雄聯(lián)盟 百度百科

英雄聯(lián)盟

百科名片

  
游戲LOGO

《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)程序、策劃人員組成,將DOTA經(jīng)典玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的爽快節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有海量特色個(gè)性的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等豐富的元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。

中文名: 英雄聯(lián)盟
外文名: League of Legends
游戲類別: DOTA類,英雄對(duì)戰(zhàn)
游戲平臺(tái): PC,網(wǎng)絡(luò)游戲
開(kāi)發(fā)商: Riot Games
發(fā)行商: 騰訊
內(nèi)測(cè)時(shí)間: 2010年12月8日開(kāi)啟
運(yùn)營(yíng)狀態(tài): 現(xiàn)已正式開(kāi)放公測(cè)

 

游戲特色

  
《英雄聯(lián)盟》英文名:League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL。由Dota-Allstars創(chuàng)始人羊刀領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)、騰訊代理的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,是一款由DOTA原班人馬打造的全新英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。
  傳承DOTA經(jīng)典 全新英雄對(duì)戰(zhàn)
  《英雄聯(lián)盟》由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開(kāi)發(fā)者,DotA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng),DotA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen鼎力加盟負(fù)責(zé),同時(shí)還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭(zhēng)霸3主策劃、魔獸爭(zhēng)霸3數(shù)值平衡師的Tom Cadwell擔(dān)任主策。
  經(jīng)典競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng) 自動(dòng)匹配杜絕黑店
   《英雄聯(lián)盟》借鑒了暴雪經(jīng)典競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動(dòng)匹配的專業(yè)戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實(shí)力值“ELO積分”,確認(rèn)玩家的游戲水平,自動(dòng)尋找水平相近的對(duì)手快速開(kāi)局戰(zhàn)斗。如果玩家開(kāi)黑,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先自動(dòng)匹配到水平相近的黑店對(duì)戰(zhàn)。
  除了自動(dòng)匹配系統(tǒng),LOL還擁有Ranked積分賽模式。積分賽模式選用極具競(jìng)技水準(zhǔn)的征召模式,并產(chǎn)生全網(wǎng)天梯排名。
  WCG世界總決賽項(xiàng)目 國(guó)際大獎(jiǎng)加冕
  《英雄聯(lián)盟》在北美和歐洲上市后,獲得了玩家和各方的一致好評(píng),迅速躋身為北美和歐洲的第一大免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。
  
WCG作為世界最頂尖的電子競(jìng)技賽事,在2010年7月宣布《英雄聯(lián)盟》的加盟,在WCG2010的世界總決賽上,玩家看到了《英雄聯(lián)盟》精彩演出和中國(guó)隊(duì)的身影,可惜當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)尚屬封測(cè),無(wú)法匹敵已經(jīng)公測(cè)擁有大量頂尖高手的美國(guó)、歐洲隊(duì)。在WCG2011的正式比賽項(xiàng)目的投票中,玩家再次看到了《英雄聯(lián)盟》的身影。
  游戲特色
  DOTA原班人馬打造經(jīng)典之作
  全新設(shè)計(jì)、個(gè)性獨(dú)特的英雄
  自動(dòng)匹配的專業(yè)競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng)
  全新的召喚師體系:召喚師技能、天賦樹(shù)、符文系統(tǒng)
  獨(dú)特玩法 英雄對(duì)戰(zhàn)
   玩家可以體驗(yàn)1+1>2的團(tuán)隊(duì)力量,也可以感受唯我獨(dú)尊的王者之氣。
  玩家需要面對(duì)的每一個(gè)對(duì)手都是和自己一樣充滿智慧的玩家,而不是循規(guī)蹈矩的AI。
  每次進(jìn)入游戲都意味著一個(gè)全新而變幻莫測(cè)的開(kāi)始,而不是一成不變的游戲歷程。
  前所未有 戰(zhàn)斗快感
  技能的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家感受到游戲的獨(dú)特。
  走位,意識(shí),時(shí)機(jī),戰(zhàn)術(shù),配合,地形,等等重要元素讓玩家有更深的游戲挖掘空間。
  海量英雄 超酷技能
  擁有近百個(gè)風(fēng)格各異、自成一派的英雄職業(yè)。
  身負(fù)血海深仇的異域王子,云游四方的逍遙刀客,身懷絕技的變異殺手,天下無(wú)雙的戰(zhàn)爭(zhēng)之神。每個(gè)英雄職業(yè)都擁有專屬于自己風(fēng)格的超酷技能
  對(duì)于他們來(lái)說(shuō),殺戮不僅僅是種本能,更是一種藝術(shù)。
  全國(guó)排名 專業(yè)戰(zhàn)網(wǎng)
  擁有專業(yè)的歐美戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),精準(zhǔn)的匹配規(guī)則讓玩家可以在最短的時(shí)間內(nèi)匹配到和自己水平最接近的對(duì)手。全國(guó)天梯排名,可以讓玩家時(shí)刻關(guān)注全國(guó)最頂尖的高手。[2][3]

游戲規(guī)則

游戲?qū)?zhàn)中金錢獲得方式

  1、擊殺敵方小兵
  
通過(guò)最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個(gè)數(shù)額由游戲時(shí)間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
  2、野外怪物
  通過(guò)最后一擊殺死野外生物可以獲得。無(wú)論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物,會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)金錢收入。
  備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會(huì)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
  3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
  擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會(huì)有額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。給予最后一擊的英雄會(huì)獲得大部分金錢獎(jiǎng)勵(lì),其他參與擊殺的英雄也會(huì)獲得部分金錢獎(jiǎng)勵(lì)(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對(duì)其造成傷害)。
  4、英雄技能
  
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
  5、被動(dòng)收入
  英雄即使沒(méi)有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動(dòng)收入。所有英雄的金錢每秒都會(huì)增長(zhǎng),具體的被動(dòng)收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。
  6、出售物品
  你可以在商店以50%的價(jià)格出售你覺(jué)得已不需要的物品。[16]

勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)

  一、勝利判定標(biāo)準(zhǔn)
  
  
1、在游戲中,我方英雄攻入對(duì)方基地,最終摧毀對(duì)方水晶節(jié)點(diǎn),則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失敗;
  2、當(dāng)對(duì)方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。
  二、失敗判定標(biāo)準(zhǔn)
  1、在游戲中,若我方水晶節(jié)點(diǎn)被對(duì)方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊(duì)伍被判失敗,另一方隊(duì)伍則獲得勝利;
  2、當(dāng)我方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項(xiàng)位置是游戲菜單->更多選項(xiàng))。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時(shí),投降即會(huì)生效,判定我方比賽失敗,對(duì)方召喚師隊(duì)伍獲得勝利。
  注:游戲進(jìn)行20分鐘后投降投票機(jī)制才會(huì)被開(kāi)啟。[18]

常用術(shù)語(yǔ)

美服

  b = 回來(lái),撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國(guó)內(nèi)DOTA里的3。
  back = 撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國(guó)內(nèi)DOTA里的3。
  care = 小心,他們可能想搞你。
  brb=be right back 馬上回來(lái)。
  oom = 沒(méi)魔法值了。人家沒(méi)魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個(gè)技能,你要搞人的時(shí)候要想到這點(diǎn)。
  focus = 集中搞一個(gè)。就是說(shuō)你們整隊(duì)人在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,先把某個(gè)敵方特定英雄弄翻。
  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來(lái)表示。
  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標(biāo)失蹤
  neuts = 野怪
  neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
  bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
  grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
  sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長(zhǎng)老后所獲得的臨時(shí)增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。[78]

國(guó)服

  ID:你的游戲角色名字
  FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱是firstblood,指第一個(gè)殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)額外的獎(jiǎng)勵(lì)的100元(殺英雄本身獲得300)
  3:閃人,撤退
  b:閃人,撤退
  卡:機(jī)器卡,網(wǎng)絡(luò)延遲,服務(wù)器卡
  Lag:一般是指網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)然有時(shí)候也是因?yàn)殡娔X的原因,總體意思和“卡”差不多。
  Combo:由2個(gè)或者2個(gè)以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。
  Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
  Gank:游走殺人,限制對(duì)方英雄發(fā)展(一般簡(jiǎn)稱抓人)
  KS:搶人頭
  補(bǔ)刀:對(duì)方的小兵要沒(méi)血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢
  ult:大招
  push:推進(jìn),進(jìn)攻。
  farm:打兵賺錢
  afk:人不在電腦面前,離開(kāi),英雄掛機(jī)等等。
  bd:偷塔
  mia:敵人在地圖上消失,讓隊(duì)友提高警惕
  miss:消失,同上
  noob:菜鳥(niǎo)
  Jungling:打野
  打野:殺地圖上的中立怪物
  拉野:依靠走位視野陰影等方式對(duì)野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
  控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對(duì)方gank,也便于讓自己人gank對(duì)方。
  全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當(dāng)然全屏傳送也應(yīng)該算做全屏流
  包眼:整場(chǎng)比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來(lái)做。
  PUB:路人局
  BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對(duì)方英雄
  AP:魔法傷害
  AD:物理傷害
  ARM/Armor:物理護(hù)甲
  MR/Magic Resistance:魔法抗性
  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
  debuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負(fù)面魔法效果
  黑店:指游戲平臺(tái)上幾個(gè)認(rèn)識(shí)的人在一起玩
  集火:集中火力攻擊一個(gè)人
  先手控/先手技能:指向性的控制技能
  后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進(jìn)行第二輪技能控制
  Dps:輸出傷害的英雄
  Tank:肉盾,坦克,專門用于保護(hù)己方重要英雄或者吸收對(duì)方傷害。
  奶媽:治療
  超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對(duì)方多個(gè)英雄
  超鬼:自己死死很多很多次
  BLINK:閃現(xiàn)技能
  stun:帶有暈眩效果的技能
  slow:帶有減速效果的技能
  brb:馬上回來(lái)
  彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時(shí)間
  團(tuán)控:指團(tuán)戰(zhàn)里面有先手范圍控制技能的英雄
  沉默:對(duì)對(duì)方英雄使用禁魔技能
  持續(xù)施法:需要站在一個(gè)地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。
  CD:冷卻時(shí)間
  神裝:全身頂級(jí)牛B裝備
  紅藥:加血回血藥品
  藍(lán)藥:回復(fù)魔法值藥品
  綠藥:增加暴擊攻擊速度藥品
  大藍(lán)藥:增加法傷減少CD藥品
  top:上路
  bot:下路
  mid:中路
  base:基地/老家
  care:小心
  oom:沒(méi)魔了
  solo:?jiǎn)为?dú)走一路
  dd :直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
  feed :送人頭/經(jīng)驗(yàn)書(shū)。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過(guò)殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經(jīng)驗(yàn)書(shū)可不是一種贊美0.0。殺經(jīng)驗(yàn)書(shū)的玩家會(huì)獲得很多殺人數(shù)。
  ms:移動(dòng)速度
  gl hf:good luck have fun=祝你好運(yùn)。通常會(huì)在游戲開(kāi)始打這句話進(jìn)行禮貌性的問(wèn)候。
  gg:good game。大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?lái)。稱贊對(duì)方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。
  不是本人:你以為是他,其實(shí)并不是他。[79]

操作指南

界面說(shuō)明

  
1和8:生命值、法力值
  2:隊(duì)友狀況
  3:個(gè)人殺敵次數(shù),死亡次數(shù),助攻次數(shù)情況顯示以及網(wǎng)速狀況。
  4:個(gè)人信息顯示
  5:裝備欄及游戲內(nèi)金錢
  6:學(xué)習(xí)技能欄
  7:技能
  9:工具欄
  10:小地圖

游戲口令

  
指令 說(shuō)明
Enter(回車) 切換聊天(默認(rèn): 只發(fā)送給盟友)
SHIFT + Enter(回車) 或 /all 發(fā)送信息給所有人
/help 命令列表說(shuō)明
/surrender 團(tuán)隊(duì)投降開(kāi)始投票
/nosurrender 反對(duì)投降
/dance 跳舞
/taunt 嘲諷
/joke 講笑話
/laugh 大笑

游戲操作

  鼠標(biāo)右鍵:英雄移動(dòng)
  A :移動(dòng)攻擊,單擊A,再鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)。若選定地點(diǎn),則英雄會(huì)在移動(dòng)到該地點(diǎn)過(guò)程中自動(dòng)攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會(huì)移動(dòng)并攻擊該單位。
  Q / W / E / R :英雄技能施放
  D / F:召喚師技能施放
  1-6:使用物品欄內(nèi)對(duì)應(yīng)格的物品
  B / 7:回程
  H:英雄駐留,使英雄保持原地不動(dòng)
  S:停止,停止當(dāng)前的動(dòng)作
  ALT+右鍵: 移動(dòng)寵物
  G / ALT+左鍵點(diǎn)擊地圖:發(fā)送地圖警報(bào)命令
  ALT+ Q / W / E / R:對(duì)應(yīng)技能升級(jí)
  O / TAB:打開(kāi)記分板
  P:打開(kāi)商店界面
  Z:顯示聊天記錄
  C:打開(kāi)英雄屬性界面
  F5:顯示/隱藏游戲界面[80]

安裝說(shuō)明

配置需求

  
項(xiàng)目 最低配置 推薦配置
CPU P4 2.0G P4 3.0G
內(nèi)存 1G 2G
硬盤 5G以上 5G以上
顯卡 128M顯存 Geforce 8600GT或同級(jí)顯卡以上
操作系統(tǒng) Windows XP、Vista(32 bit/64 bit)、Windows 2003 serve 同最低配置
驅(qū)動(dòng)程序 Direct X 9.0c 同最低配置
[81]

獲得榮譽(yù)

  2009年12月 GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戲
  2010年2月 IGN玩家最喜愛(ài)多人游戲獎(jiǎng)、年度策略游戲獎(jiǎng)
  2010年7月 成為WCG2010重點(diǎn)推廣游戲
  2010年10月 包攬GDC2010五項(xiàng)大獎(jiǎng)
  Audience Award 玩家最佳選擇
  Best Online Technology 最佳網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)
  Best Online Visual Arts 最佳網(wǎng)絡(luò)游戲視覺(jué)藝術(shù)
  Best Online Game Design 最佳網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)
  Best New Online Game 最佳新網(wǎng)游
  2010年11月 2010金搖桿獎(jiǎng)年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲
  2010年WCG世界總決賽正式表演項(xiàng)目
  2011年WCG世界總決賽正式比賽項(xiàng)目[88]
[本帖由 爺們好 于 2011-10-18 16:26:27 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
爺們好 發(fā)表于 2011-10-18
Re:英雄聯(lián)盟 百度百科
汗...........格式很難弄........
帖子:3
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板凳 #3樓
ff91089 發(fā)表于 2011-10-26
Re:英雄聯(lián)盟 百度百科

這帖子對(duì)于很多人為L(zhǎng)OL是仿DOTA的玩家很有用~

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#4樓
爺們好 發(fā)表于 2011-10-27
Re:[ff91089,#3樓]

呵呵,我發(fā)貼的目的就是為了這個(gè)!

帖子:2
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#6樓
zhangyuanxing 發(fā)表于 2012-03-01
Re:英雄聯(lián)盟 百度百科
謝謝發(fā)帖。真的很感謝你們這些高手
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