英雄聯(lián)盟
百科名片
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA經(jīng)典玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的爽快節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有海量特色個(gè)性的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等豐富的元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
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- 游久網(wǎng)英雄聯(lián)盟專區(qū): http://lol.uuu9.com/
游戲特色
《英雄聯(lián)盟》英文名:League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL。由Dota-Allstars創(chuàng)始人羊刀領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)、騰訊代理的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,是一款由DOTA原班人馬打造的全新英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。 傳承DOTA經(jīng)典 全新英雄對(duì)戰(zhàn) 《英雄聯(lián)盟》由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開(kāi)發(fā)者,DotA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng),DotA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen鼎力加盟負(fù)責(zé),同時(shí)還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭(zhēng)霸3主策劃、魔獸爭(zhēng)霸3數(shù)值平衡師的Tom Cadwell擔(dān)任主策。 經(jīng)典競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng) 自動(dòng)匹配杜絕黑店 《英雄聯(lián)盟》借鑒了暴雪經(jīng)典競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動(dòng)匹配的專業(yè)戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實(shí)力值“ELO積分”,確認(rèn)玩家的游戲水平,自動(dòng)尋找水平相近的對(duì)手快速開(kāi)局戰(zhàn)斗。如果玩家開(kāi)黑,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先自動(dòng)匹配到水平相近的黑店對(duì)戰(zhàn)。 除了自動(dòng)匹配系統(tǒng),LOL還擁有Ranked積分賽模式。積分賽模式選用極具競(jìng)技水準(zhǔn)的征召模式,并產(chǎn)生全網(wǎng)天梯排名。 WCG世界總決賽項(xiàng)目 國(guó)際大獎(jiǎng)加冕 《英雄聯(lián)盟》在北美和歐洲上市后,獲得了玩家和各方的一致好評(píng),迅速躋身為北美和歐洲的第一大免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。 WCG作為世界最頂尖的電子競(jìng)技賽事,在2010年7月宣布《英雄聯(lián)盟》的加盟,在WCG2010的世界總決賽上,玩家看到了《英雄聯(lián)盟》精彩演出和中國(guó)隊(duì)的身影,可惜當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)尚屬封測(cè),無(wú)法匹敵已經(jīng)公測(cè)擁有大量頂尖高手的美國(guó)、歐洲隊(duì)。在WCG2011的正式比賽項(xiàng)目的投票中,玩家再次看到了《英雄聯(lián)盟》的身影。 游戲特色 DOTA原班人馬打造經(jīng)典之作 全新設(shè)計(jì)、個(gè)性獨(dú)特的英雄 自動(dòng)匹配的專業(yè)競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng) 全新的召喚師體系:召喚師技能、天賦樹(shù)、符文系統(tǒng) 獨(dú)特玩法 英雄對(duì)戰(zhàn) 玩家可以體驗(yàn)1+1>2的團(tuán)隊(duì)力量,也可以感受唯我獨(dú)尊的王者之氣。 玩家需要面對(duì)的每一個(gè)對(duì)手都是和自己一樣充滿智慧的玩家,而不是循規(guī)蹈矩的AI。 每次進(jìn)入游戲都意味著一個(gè)全新而變幻莫測(cè)的開(kāi)始,而不是一成不變的游戲歷程。 前所未有 戰(zhàn)斗快感 技能的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家感受到游戲的獨(dú)特。 走位,意識(shí),時(shí)機(jī),戰(zhàn)術(shù),配合,地形,等等重要元素讓玩家有更深的游戲挖掘空間。 海量英雄 超酷技能 擁有近百個(gè)風(fēng)格各異、自成一派的英雄職業(yè)。 身負(fù)血海深仇的異域王子,云游四方的逍遙刀客,身懷絕技的變異殺手,天下無(wú)雙的戰(zhàn)爭(zhēng)之神。每個(gè)英雄職業(yè)都擁有專屬于自己風(fēng)格的超酷技能 對(duì)于他們來(lái)說(shuō),殺戮不僅僅是種本能,更是一種藝術(shù)。 全國(guó)排名 專業(yè)戰(zhàn)網(wǎng) 擁有專業(yè)的歐美戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),精準(zhǔn)的匹配規(guī)則讓玩家可以在最短的時(shí)間內(nèi)匹配到和自己水平最接近的對(duì)手。全國(guó)天梯排名,可以讓玩家時(shí)刻關(guān)注全國(guó)最頂尖的高手。[2][3]游戲規(guī)則
游戲?qū)?zhàn)中金錢獲得方式
1、擊殺敵方小兵 通過(guò)最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個(gè)數(shù)額由游戲時(shí)間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。 2、野外怪物 通過(guò)最后一擊殺死野外生物可以獲得。無(wú)論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物,會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)金錢收入。 備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會(huì)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。 3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺 擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會(huì)有額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。給予最后一擊的英雄會(huì)獲得大部分金錢獎(jiǎng)勵(lì),其他參與擊殺的英雄也會(huì)獲得部分金錢獎(jiǎng)勵(lì)(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對(duì)其造成傷害)。 4、英雄技能 一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。 5、被動(dòng)收入 英雄即使沒(méi)有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動(dòng)收入。所有英雄的金錢每秒都會(huì)增長(zhǎng),具體的被動(dòng)收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。 6、出售物品 你可以在商店以50%的價(jià)格出售你覺(jué)得已不需要的物品。[16]勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)
一、勝利判定標(biāo)準(zhǔn) 1、在游戲中,我方英雄攻入對(duì)方基地,最終摧毀對(duì)方水晶節(jié)點(diǎn),則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失敗; 2、當(dāng)對(duì)方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。 二、失敗判定標(biāo)準(zhǔn) 1、在游戲中,若我方水晶節(jié)點(diǎn)被對(duì)方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊(duì)伍被判失敗,另一方隊(duì)伍則獲得勝利; 2、當(dāng)我方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項(xiàng)位置是游戲菜單->更多選項(xiàng))。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時(shí),投降即會(huì)生效,判定我方比賽失敗,對(duì)方召喚師隊(duì)伍獲得勝利。 注:游戲進(jìn)行20分鐘后投降投票機(jī)制才會(huì)被開(kāi)啟。[18]常用術(shù)語(yǔ)
美服
b = 回來(lái),撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國(guó)內(nèi)DOTA里的3。 back = 撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國(guó)內(nèi)DOTA里的3。 care = 小心,他們可能想搞你。 brb=be right back 馬上回來(lái)。 oom = 沒(méi)魔法值了。人家沒(méi)魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話) lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個(gè)技能,你要搞人的時(shí)候要想到這點(diǎn)。 focus = 集中搞一個(gè)。就是說(shuō)你們整隊(duì)人在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,先把某個(gè)敵方特定英雄弄翻。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來(lái)表示。 mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標(biāo)失蹤 neuts = 野怪 neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。 bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn) grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn) sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長(zhǎng)老后所獲得的臨時(shí)增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。[78]國(guó)服
ID:你的游戲角色名字 FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱是firstblood,指第一個(gè)殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)額外的獎(jiǎng)勵(lì)的100元(殺英雄本身獲得300) 3:閃人,撤退 b:閃人,撤退 卡:機(jī)器卡,網(wǎng)絡(luò)延遲,服務(wù)器卡 Lag:一般是指網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)然有時(shí)候也是因?yàn)殡娔X的原因,總體意思和“卡”差不多。 Combo:由2個(gè)或者2個(gè)以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。 Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。 Gank:游走殺人,限制對(duì)方英雄發(fā)展(一般簡(jiǎn)稱抓人) KS:搶人頭 補(bǔ)刀:對(duì)方的小兵要沒(méi)血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢 ult:大招 push:推進(jìn),進(jìn)攻。 farm:打兵賺錢 afk:人不在電腦面前,離開(kāi),英雄掛機(jī)等等。 bd:偷塔 mia:敵人在地圖上消失,讓隊(duì)友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鳥(niǎo) Jungling:打野 打野:殺地圖上的中立怪物 拉野:依靠走位視野陰影等方式對(duì)野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。 控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對(duì)方gank,也便于讓自己人gank對(duì)方。 全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當(dāng)然全屏傳送也應(yīng)該算做全屏流 包眼:整場(chǎng)比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來(lái)做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對(duì)方英雄 AP:魔法傷害 AD:物理傷害 ARM/Armor:物理護(hù)甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負(fù)面魔法效果 黑店:指游戲平臺(tái)上幾個(gè)認(rèn)識(shí)的人在一起玩 集火:集中火力攻擊一個(gè)人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進(jìn)行第二輪技能控制 Dps:輸出傷害的英雄 Tank:肉盾,坦克,專門用于保護(hù)己方重要英雄或者吸收對(duì)方傷害。 奶媽:治療 超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對(duì)方多個(gè)英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:閃現(xiàn)技能 stun:帶有暈眩效果的技能 slow:帶有減速效果的技能 brb:馬上回來(lái) 彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時(shí)間 團(tuán)控:指團(tuán)戰(zhàn)里面有先手范圍控制技能的英雄 沉默:對(duì)對(duì)方英雄使用禁魔技能 持續(xù)施法:需要站在一個(gè)地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。 CD:冷卻時(shí)間 神裝:全身頂級(jí)牛B裝備 紅藥:加血回血藥品 藍(lán)藥:回復(fù)魔法值藥品 綠藥:增加暴擊攻擊速度藥品 大藍(lán)藥:增加法傷減少CD藥品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:沒(méi)魔了 solo:?jiǎn)为?dú)走一路 dd :直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。 feed :送人頭/經(jīng)驗(yàn)書(shū)。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過(guò)殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經(jīng)驗(yàn)書(shū)可不是一種贊美0.0。殺經(jīng)驗(yàn)書(shū)的玩家會(huì)獲得很多殺人數(shù)。 ms:移動(dòng)速度 gl hf:good luck have fun=祝你好運(yùn)。通常會(huì)在游戲開(kāi)始打這句話進(jìn)行禮貌性的問(wèn)候。 gg:good game。大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?lái)。稱贊對(duì)方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。 不是本人:你以為是他,其實(shí)并不是他。[79]操作指南
界面說(shuō)明
1和8:生命值、法力值 2:隊(duì)友狀況 3:個(gè)人殺敵次數(shù),死亡次數(shù),助攻次數(shù)情況顯示以及網(wǎng)速狀況。 4:個(gè)人信息顯示 5:裝備欄及游戲內(nèi)金錢 6:學(xué)習(xí)技能欄 7:技能欄 9:工具欄 10:小地圖游戲口令
指令 | 說(shuō)明 |
Enter(回車) | 切換聊天(默認(rèn): 只發(fā)送給盟友) |
SHIFT + Enter(回車) 或 /all | 發(fā)送信息給所有人 |
/help | 命令列表說(shuō)明 |
/surrender | 團(tuán)隊(duì)投降開(kāi)始投票 |
/nosurrender | 反對(duì)投降 |
/dance | 跳舞 |
/taunt | 嘲諷 |
/joke | 講笑話 |
/laugh | 大笑 |
游戲操作
鼠標(biāo)右鍵:英雄移動(dòng) A :移動(dòng)攻擊,單擊A,再鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)。若選定地點(diǎn),則英雄會(huì)在移動(dòng)到該地點(diǎn)過(guò)程中自動(dòng)攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會(huì)移動(dòng)并攻擊該單位。 Q / W / E / R :英雄技能施放 D / F:召喚師技能施放 1-6:使用物品欄內(nèi)對(duì)應(yīng)格的物品 B / 7:回程 H:英雄駐留,使英雄保持原地不動(dòng) S:停止,停止當(dāng)前的動(dòng)作 ALT+右鍵: 移動(dòng)寵物 G / ALT+左鍵點(diǎn)擊地圖:發(fā)送地圖警報(bào)命令 ALT+ Q / W / E / R:對(duì)應(yīng)技能升級(jí) O / TAB:打開(kāi)記分板 P:打開(kāi)商店界面 Z:顯示聊天記錄 C:打開(kāi)英雄屬性界面 F5:顯示/隱藏游戲界面[80]安裝說(shuō)明
配置需求
項(xiàng)目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | P4 2.0G | P4 3.0G |
內(nèi)存 | 1G | 2G |
硬盤 | 5G以上 | 5G以上 |
顯卡 | 128M顯存 | Geforce 8600GT或同級(jí)顯卡以上 |
操作系統(tǒng) | Windows XP、Vista(32 bit/64 bit)、Windows 2003 serve | 同最低配置 |
驅(qū)動(dòng)程序 | Direct X 9.0c | 同最低配置 |