我覺得大部分人都會有這種感覺,當(dāng)你玩一款游戲的時(shí)候,玩得正興起,但突然間你會遇到某些忍無可忍的因素,直接把你的游戲熱情完全打擊沒了。雖然這種情況在游戲的時(shí)候并不多見,但一旦出現(xiàn),一般會令你抓狂??上У氖?,這些要素有時(shí)候就是一款游戲的硬傷。
我有許多玩了一半沒完成的游戲。我之所以沒打完那些游戲,是因?yàn)樵谟螒虻哪承┓矫孀屛胰虩o可忍,讓我放棄了通關(guān)的欲望。當(dāng)然了,對于某些玩家來說這些不是任何問題。雖然各位的感覺肯定有所不同,但肯定有一些是共同要素讓玩家不想繼續(xù)。
我寫這份榜單只是想列舉下那些可恨的因素,有一點(diǎn)需注意,這些因素在游戲里出現(xiàn)并不表示那游戲就是個(gè)垃圾游戲。即使是最好的游戲有時(shí)也會大大打擊你游戲的熱情。
10.過長的CG動畫
如果是游戲的開頭動畫,我倒還能稍微忍受,但是我實(shí)在無法忍受在游戲里面不停重復(fù)的出現(xiàn)。對于游戲角色的出場運(yùn)用過場動畫做一定的表述我沒任何意見,但是當(dāng)一幕又一幕的CG不停上演的時(shí)候,而你又不能做任何操作,只能干坐著,這肯定會讓人抓狂。這就是我對現(xiàn)在的游戲比較喜歡,偶爾CG會有和玩家做一些互動的可能。舉個(gè)例子來說,像《死亡空間》和《腐尸之屋》這類型的游戲,闡述游戲背景通常是通過戰(zhàn)斗的間歇穿插一些角色間的對話來推動劇情。這種方式的缺點(diǎn)是有時(shí)候你會錯(cuò)過一些游戲的細(xì)節(jié)。但是我覺得這種方式絕對比一個(gè)比觀看好幾分鐘的CG動畫互動性更強(qiáng)一點(diǎn)。
過長的CG動畫
我并不否認(rèn)適當(dāng)長度的游戲CG動畫有時(shí)會給玩家?guī)硪恍╇y以讓人忘懷的美妙時(shí)刻,但大多數(shù)時(shí)候,它相當(dāng)乏味的,特別是不能跳過的時(shí)候。
關(guān)聯(lián)游戲:《異度傳說》,《最終幻想》,《星之海洋》