探險(xiǎn)家EZreal在高端局里是屬于高出場率的英雄,通常都是擔(dān)任團(tuán)隊(duì)ADC(物理DPS)的角色。
EZ屬于高機(jī)動性(E技能神出鬼沒,跳躍范圍往往大于指定的范圍,追殺逃跑神技),單殺爆發(fā)力強(qiáng)(Q+E+R的連招會打的對方很痛),團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)戰(zhàn)斗力強(qiáng)的英雄(EZ的被動技能可以使他越打越快,團(tuán)戰(zhàn)有T頂著的情況下,在后面掃射就行了),同樣他也非常脆皮。高端局里一般都是一輔助保EZ走下路的路線。
根據(jù)ROIT造這個(gè)英雄的初衷是想把他塑造為物法雙修德英雄,在這個(gè)版本里根推薦樓主走AD路線,也就是物理輸出。我玩EZ也差不多有100+盤數(shù),從一開始的AP,后來轉(zhuǎn)到AD,感覺有質(zhì)的飛躍。AP的讓EZ有更高的爆發(fā),但是越玩會越感覺攻擊跟不上,最后導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的乏力。AD路線推薦攻速鞋+燈籠+三相+最后的輕語,這是一個(gè)百試不爽的出裝,越打越HAPPY,后期攻擊提上去以后,配合一定的攻速,加上適當(dāng)?shù)谋l(fā),EZ是十分可怕地存在。個(gè)人感覺EZ玩久了會大幅度提高FARM的能力,狀態(tài)好時(shí),經(jīng)常幾波兵一個(gè)不丟也是很正常的事情。
推薦出門多蘭,也許是個(gè)人技術(shù)的問題,我習(xí)慣于走邊路,在一個(gè)近戰(zhàn)的配合下,將對手打回家是很輕松的事情。但是根據(jù)個(gè)人玩的經(jīng)驗(yàn)看,如果EZ單中很怕女警,好運(yùn)姐這樣的英雄,會被壓得很慘(實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下),因?yàn)镼技能可以打小兵,而且EZ的攻擊范圍小于上面幾個(gè)英雄,中路打起來會很吃力。如果出門帶別的裝備比如鞋加3血瓶,情況可能會好點(diǎn),不過2-3把多蘭還是相當(dāng)?shù)膶?shí)惠好用。中期攻速鞋,然后三相之力,由于EZ很脆,三個(gè)里面最好先出加血的錘子,讓EZ能夠站得住,其附帶的攻擊和減速效果也還不錯(cuò)。在出完三相之后有兩個(gè)選擇,如果隊(duì)伍里有T的情況下,可以直接出最后的輕語,這件裝備對EZ的作用非同小可,能夠讓你的攻擊直線飆升。如果隊(duì)伍里沒T的話,可以先出狂徒鎧甲,EZ就足夠肉了,能夠保證持續(xù)輸出,后面攻擊裝隨便出就行了。
EZ前期一定要做好補(bǔ)兵,6級的時(shí)候注意其他線上的隊(duì)友,可以使用大招支援一下。如果經(jīng)濟(jì)良好的情況下,中期就是EZ崛起的時(shí)候了,EZ最犀利的地方在于他的單殺和大型團(tuán)戰(zhàn)。召喚師符文推薦帶虛弱和閃現(xiàn),閃現(xiàn)就不說了,虛弱的存在可以讓你粘著對手,EZ的輸出是持續(xù)型的英雄,所以虛弱所帶來的輸出時(shí)間,讓你在單殺的時(shí)候很愜意。R大招的使用關(guān)系到整個(gè)隊(duì)伍團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候記得一定要站在團(tuán)隊(duì)最后面,即使都開打一輪過后再上都沒關(guān)系。在地域狹小的情況下,能最充分發(fā)揮大招的威力,基本上一個(gè)大招3-5人中過以后,等對面一波技能放完,就可以E到合適的位置,去殺對方的DPS。為什么先放大招而不是留大招收人頭,原因的有兩點(diǎn):1.EZ的被動技能使你在放完大招以后最多可以獲得50%的攻速加成,相當(dāng)?shù)目捎^,這時(shí)候切入戰(zhàn)場可以發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。2.EZ大招的施放很需要技術(shù),如果留著收人頭很可能會出現(xiàn)擦肩而過的情況,那就很尷尬了。
個(gè)人感覺EZ是個(gè)越玩越好玩的英雄,找到節(jié)奏以后會很過癮,大招放好了還會給你帶來意外之喜。可以多玩幾把,你一定會喜歡上這英雄的。