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樓主 #1樓
serawea 發(fā)表于 2015-07-06

DOTA2玩家陣痛 網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題解決為何如此難

在我們國(guó)家,買房難,就醫(yī)難,吃健康食品難,教育難,下葬難,養(yǎng)孩子難,在市內(nèi)開個(gè)車也很難。那么屬于高科技的計(jì)算機(jī)以及國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò),要好起來(lái)更是難上加難。從曾經(jīng)的CS,到魔獸,到DOTA,很多幾乎不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,被嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題折磨的深痛欲絕,更別談那些喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家了。打著BOSS,掉線:PK的正爽,卡了:準(zhǔn)備極限反殺,延遲了。開始的時(shí)候,不管是網(wǎng)吧,還是當(dāng)時(shí)正處于學(xué)生時(shí)代的我們,電腦硬件方面都很差,還無(wú)法把所有問(wèn)題都怪在網(wǎng)絡(luò)上。但隨著時(shí)間的推移,電腦越來(lái)越好,內(nèi)存越來(lái)越大,CPU越來(lái)越強(qiáng)悍,但國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)卻始終如一的爛的無(wú)法看。

  網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題——伴宿D(zhuǎn)OTA成長(zhǎng)的隱痛

DOTA剛開始火起來(lái)是在浩方,后來(lái)到VS,最后到11,盡管平臺(tái)做的越來(lái)越好,但一直依托于魔獸這個(gè)主體的DOTA,通過(guò)這種二次鏈接的方式,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題是經(jīng)常的事情。11年隨著TI1的舉辦,DOTA2正式進(jìn)入了人們的視線,隨著TI2中國(guó)隊(duì)的奪冠,國(guó)內(nèi)也正式進(jìn)入了DOTA2的時(shí)代,但游戲的長(zhǎng)時(shí)間不公測(cè),以及官方維護(hù)人員‘極其懶散’等原因。DOTA2一直處于不溫不火的狀態(tài),玩家增長(zhǎng)速度緩慢。那些一直玩DOTA1的玩家深受網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題的苦惱,卻又無(wú)法順利的過(guò)度到DOTA2中。

  從TI2到TI4,兩年的時(shí)間里,人數(shù)較少的國(guó)服DOTA2一直處于不斷完善的過(guò)程中,廣大的DOTA玩家們卻仍要忍受不斷挑戰(zhàn)神經(jīng)的網(wǎng)絡(luò)延遲,卡頓,崩潰,等多種問(wèn)題。但隨著TI4上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)包攬冠亞,打出了完美的戰(zhàn)績(jī)之后,玩家數(shù)量在短時(shí)間內(nèi)卻不斷暴增,種類繁多的飾品,倍受歡迎的觀看系統(tǒng),大部分DOTA1的玩家輕而易舉的進(jìn)入了DOTA2的世界,短短幾個(gè)月,DOTA2國(guó)服玩家的增長(zhǎng)速率成階梯式的瘋長(zhǎng),這對(duì)以前的服務(wù)器是毀滅性的打擊。要知道在人數(shù)少的時(shí)候,用強(qiáng)力的服務(wù)器去供給游戲是一種巨大的浪費(fèi),所以短時(shí)間內(nèi)的人數(shù)快速增長(zhǎng),讓以前的過(guò)度服務(wù)器無(wú)法支撐,這種情況一直持續(xù)到2015年5月。

  大環(huán)境下的網(wǎng)絡(luò)爆炸

 隨著時(shí)間的發(fā)展,國(guó)內(nèi)使用網(wǎng)絡(luò)的人數(shù)的增長(zhǎng)速度在全世界范圍內(nèi)都屬于前列,在近一年,已達(dá)到5億人之巨,隨著國(guó)策的修改,以及一些特殊的國(guó)情以及網(wǎng)絡(luò)的情況變化,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性隨著網(wǎng)民的人數(shù)增長(zhǎng)越來(lái)越不穩(wěn)定。

  從2014年TI4中國(guó)隊(duì)包攬冠亞以來(lái),DOTA2玩家數(shù)暴增,游戲優(yōu)化,以及硬件的更新,就像國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)一樣,讓人無(wú)語(yǔ)的緩慢和遲鈍。大量老DOTA玩家的涌入,以及DOTA新手們慢慢加入DOTA這個(gè)大家庭,讓本就差勁的網(wǎng)絡(luò)情況越來(lái)越嚴(yán)峻,也讓本就不夠程度的服務(wù)器,越來(lái)越難以承受大量玩家的負(fù)重。

  事實(shí)上,即使美國(guó)這樣的網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的國(guó)家,東西兩邊的網(wǎng)絡(luò)延遲,以及兩方游戲相連后的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也是層出不窮的?;剡^(guò)頭看看中國(guó)復(fù)雜的國(guó)情,網(wǎng)絡(luò)差勁也在某種程度上得到理解。但事實(shí)就是,越來(lái)越多的DOTA玩家們,只能忍受著越來(lái)越高的PING值,和低下的FPS,艱難的游戲。我們只能感嘆,網(wǎng)絡(luò)大爆炸,是國(guó)家實(shí)力體現(xiàn)的最佳時(shí)刻,也是追求極限的游戲玩家們的噩夢(mèng),尤其對(duì)那些頂級(jí)的職業(yè)玩家。不斷變差的網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境就像泥潭一樣,讓人惡心,卻無(wú)法脫身而出。

  游戲徹底升華的陣痛

  幾天前,DOTA2迎來(lái)了自己的重生,更換引擎,開放自定義,徹底翻新整個(gè)游戲,以及許許多多的改動(dòng)和更新,讓DOTA2幾乎變成了DOTA3。這對(duì)于一款正在運(yùn)行,且非?;鸨挠螒騺?lái)說(shuō),幾乎是史詩(shī)級(jí)別的變動(dòng)。第一只吃螃蟹的人總會(huì)獲益良多,但對(duì)個(gè)人或者一個(gè)團(tuán)體來(lái)說(shuō),吃‘螃蟹這只未知生物’所需要的勇氣,幾乎百分之九十九以上的人或集體都做不到,而DOTA2的運(yùn)營(yíng)商,在這次史詩(shī)行動(dòng)中,不僅完美做到了對(duì)DOTA2的徹底升華,還沒(méi)有引起什么巨大的惡性反應(yīng)。

  許多普通的玩家們,只是忍著不斷的卡頓,以及其他很多網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,接手了幾天不太好的游戲體驗(yàn),過(guò)后,體驗(yàn)新模式,游戲也不在卡頓,就是這么簡(jiǎn)單。游戲升華是萬(wàn)眾矚目的,自定義,新引擎,新的觀看模式。但不可否認(rèn),負(fù)面的陣痛,也是讓人難受的,盡管只是一時(shí)的,但連續(xù)幾天的嚴(yán)重卡頓,讓人就像吃了蒼蠅一樣。許多DOTA2的游戲主播,也都暫時(shí)玩起了其他的游戲,即使不清楚的觀眾們也能想像當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題有多么嚴(yán)重。

雖說(shuō)DOTA2看似只是一款游戲,但數(shù)量繁多的飾品,好用但占用資源巨大的觀看系統(tǒng)和附帶的錄像系統(tǒng),還有復(fù)雜的設(shè)置,數(shù)量龐大的英雄、物品。方方面面,體現(xiàn)了DOTA2的整體的復(fù)雜和龐大。我們可以把他當(dāng)做有限直播平臺(tái),隨時(shí)點(diǎn)播的電視,受限的交易平臺(tái),還有語(yǔ)音平臺(tái),等等。這些附加的種類繁多,很好用,讓人沉迷于其中的各類系統(tǒng),雖然有很多的優(yōu)點(diǎn),但不可避免的也會(huì)帶來(lái)很多缺點(diǎn)。

  讓新手玩家難以上手,游戲時(shí)間消耗精力大,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)壓力很大,更需要優(yōu)良以及穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。這對(duì)本就嚴(yán)峻的國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)和DOTA2原先不夠給力的服務(wù)器,更是雪上加霜。不過(guò)幸運(yùn)的是,隨著DOTA2的徹底升華,服務(wù)器的大更新,官方還是估計(jì)不久后我們就可以解決網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。在享受游戲復(fù)雜龐大的愉悅體驗(yàn)的同時(shí),仍然能夠穩(wěn)定的不受任何網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題干擾的游戲。

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