當(dāng)初選擇玩騎士就是為了在一個(gè)隊(duì)伍中能夠當(dāng)MT,因?yàn)槲蚁矚g沖在最前面為隊(duì)友吸引火力的感覺(jué)。100級(jí)的時(shí)候身上是95稀有無(wú)極套,如果不考慮靈魂的話,這套裝備應(yīng)該算是不錯(cuò)了,至少?zèng)]有跟等級(jí)拉開(kāi)。但是在打遺跡的時(shí)候,差距就出現(xiàn)了,有靈魂和沒(méi)有靈魂完全是兩個(gè)檔次,所以考慮弄套靈魂。大多數(shù)人的意見(jiàn)是,雙靈魂是最好的,大靈魂對(duì)騎士來(lái)說(shuō)也還不錯(cuò)。但是這兩套靈魂都比較貴,對(duì)于目前還是學(xué)生黨的我來(lái)說(shuō)有點(diǎn)遙遠(yuǎn),果斷放棄,在四字靈魂里我選擇了光甲,如果按照我玩騎士的初衷,光甲也是最適合我的。
關(guān)于光甲的屬性加成和效果大家都知道,我就不多說(shuō)了,我想說(shuō)的是一些理論和實(shí)際有出入的地方。很多人說(shuō)“對(duì)于光甲騎士,給控制技能就行了,不用打他?!钡鞘聦?shí)并非如此。第一,很多人打架的時(shí)候喜歡用tab鍵選人,一般選到誰(shuí)就打誰(shuí),光甲騎士沖在最前面,那么第一輪的技能基本上都會(huì)扔在他身上,大家都想著先殺掉對(duì)方的先鋒,管他是誰(shuí),管他是啥職業(yè),這就在不知不覺(jué)中開(kāi)始了對(duì)騎士的輪番攻擊。第二,騎士選準(zhǔn)對(duì)方的法系,猛襲、星光、華光,等級(jí)裝備差不多的情況下也能打掉一大截血,在這種情況下,對(duì)方要么一直跑,要么瞬間遠(yuǎn)離(如法師的地盾)之后回身用“~”鎖定進(jìn)行反身攻擊。如果有人追著你的隊(duì)友跑,你肯定不會(huì)坐視不理,會(huì)想著把他打死,而反身攻擊更是直接的火力,不管是哪種情形,騎士已然吸引的敵方的注意。
作為一名騎士,我很喜歡對(duì)方打我,因?yàn)槲疑抖疾恍?,就血多防高。他們給我的技能越多,給我的隊(duì)友的技能和傷害就越少,他們打死我一個(gè),可能會(huì)付出2個(gè)、3個(gè)甚至更多的傷亡。同樣地,如果我看到對(duì)面的騎士殘血,我就很郁悶,因?yàn)闅⒁粋€(gè)騎士的火力夠殺其他職業(yè)好幾個(gè)了。當(dāng)然,這個(gè)就有點(diǎn)矛盾,既希望對(duì)方打我這個(gè)騎士,又提醒自己的隊(duì)友不要打?qū)Ψ降尿T士……“控制而不攻擊”本身來(lái)說(shuō)的確是團(tuán)戰(zhàn)中最適合對(duì)付騎士的方法,但是實(shí)行起來(lái)卻有很多問(wèn)題,這就需要隊(duì)友對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的判斷和對(duì)命令的絕對(duì)服從,而這又是另一個(gè)方面的內(nèi)容了,與本話題聯(lián)系不大,就此打住。
也許是我沒(méi)有玩過(guò)其他職業(yè)吧,我感覺(jué)騎士的攻擊不算太低,只不過(guò)因?yàn)槭墙鼞?zhàn)職業(yè),雖然有個(gè)星光可以瞬間提升攻擊力,卻是以犧牲移動(dòng)速度為代價(jià),打不到人,所以才會(huì)覺(jué)得騎士輸出不夠。記得90多級(jí)的時(shí)候,進(jìn)個(gè)小8隊(duì)伍,一進(jìn)去就被踢出來(lái)了,換了個(gè)EBS的隊(duì),里面兩法師一弓手,心想著這下該不會(huì)被踢了吧,沒(méi)過(guò)兩秒,我又回到了快捷組隊(duì)界面…… 關(guān)于腰帶、徽章、情戒、潛能寶石、家族技能等對(duì)屬性加成的影響很多人都提到過(guò),在武器裝備差不多的情形下,除了靈魂之外,其他部件的有無(wú)和等級(jí)的高低對(duì)局勢(shì)的影響也是很大的。
武器卡片鑲嵌方面,光甲騎士一般都是在土、風(fēng)、火上糾結(jié),光的貌似比較少,水和暗幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò),在普遍認(rèn)為騎士攻擊低的情形下(至少有一些人是這么認(rèn)為的),把武器鑲嵌對(duì)攻擊、暴擊、命中和移動(dòng)速度沒(méi)有加成的水卡和暗卡貌似不是一個(gè)明智的做法。如果騎士出了光甲,不管是騎士玩家還是其他職業(yè)玩家,相當(dāng)多的一部分人就會(huì)說(shuō)“都出了光甲了,該走什么路線,光甲路線唄”光甲騎士走光甲路線這種說(shuō)法并沒(méi)有錯(cuò),但是說(shuō)光甲騎士就要打土卡這種說(shuō)法我不敢贊同。我不是說(shuō)打土卡不好,只是想說(shuō),光甲騎士不是只有土卡這一條所謂的正統(tǒng)路線,為了加攻擊打火卡,為了加暴擊打光卡,為了加移動(dòng)速度和命中打風(fēng)卡都是可以的??ㄆ偳兑?jiàn)仁見(jiàn)智,覺(jué)得自己缺什么或者覺(jué)得自己想在哪方面加強(qiáng)就打相應(yīng)的元素卡,別人的意見(jiàn)基本上也是對(duì)他們自己來(lái)說(shuō)最合適的選擇,如果有什么絕對(duì)的占優(yōu)勢(shì)的卡片選擇,現(xiàn)在也就不會(huì)有這么多討論貼了。
關(guān)于某個(gè)職業(yè)(不僅僅是騎士,其他職業(yè)也一樣)的討論帖,很多時(shí)候看只是為了讓自己知道有這么一回事,或者說(shuō)有玩家這么認(rèn)為,不一定他們說(shuō)的就是絕對(duì)的或正確的。騎士的盾擊就是一個(gè)主動(dòng)技能,跟副手部位是啥沒(méi)半毛錢關(guān)系,但是有的人卻說(shuō)“騎士如果副手部位不帶盾就不能盾擊 ”,玩過(guò)騎士的見(jiàn)到這種言論就當(dāng)個(gè)笑話看,沒(méi)玩過(guò)的還真以為沒(méi)盾就不能盾擊……還見(jiàn)到過(guò)有人說(shuō)“騎士如果用雙手大劍就廢了兩個(gè)技能”,可能他的意思是雙手武器的話“劍雙持”這個(gè)技能就沒(méi)用了,另一個(gè)技能我到現(xiàn)在還沒(méi)想通是哪個(gè),也許說(shuō)的還是盾擊……這種說(shuō)法有一定的道理,但是毫無(wú)意義 ,“劍雙持”本身就是為了彌補(bǔ)單手小武器攻擊方面的缺陷的,如果只能帶一把武器,絕大多數(shù)的騎士玩家肯定會(huì)選擇大武器而不會(huì)選擇小武器+盾的組合。
以上內(nèi)容是我對(duì)光甲騎士的一點(diǎn)小小的看法,沒(méi)有跟其他靈魂作比較,也不是什么權(quán)威說(shuō)法。我只是一個(gè)103的小騎士,上面的論述只是在我所能接觸的范圍內(nèi),關(guān)于更高等級(jí)的PK或團(tuán)戰(zhàn)考慮不全。大家要是有什么意見(jiàn)或者不同的見(jiàn)解可以提出來(lái),大家一起探討。
關(guān)于光甲的屬性加成和效果大家都知道,我就不多說(shuō)了,我想說(shuō)的是一些理論和實(shí)際有出入的地方。很多人說(shuō)“對(duì)于光甲騎士,給控制技能就行了,不用打他?!钡鞘聦?shí)并非如此。第一,很多人打架的時(shí)候喜歡用tab鍵選人,一般選到誰(shuí)就打誰(shuí),光甲騎士沖在最前面,那么第一輪的技能基本上都會(huì)扔在他身上,大家都想著先殺掉對(duì)方的先鋒,管他是誰(shuí),管他是啥職業(yè),這就在不知不覺(jué)中開(kāi)始了對(duì)騎士的輪番攻擊。第二,騎士選準(zhǔn)對(duì)方的法系,猛襲、星光、華光,等級(jí)裝備差不多的情況下也能打掉一大截血,在這種情況下,對(duì)方要么一直跑,要么瞬間遠(yuǎn)離(如法師的地盾)之后回身用“~”鎖定進(jìn)行反身攻擊。如果有人追著你的隊(duì)友跑,你肯定不會(huì)坐視不理,會(huì)想著把他打死,而反身攻擊更是直接的火力,不管是哪種情形,騎士已然吸引的敵方的注意。
作為一名騎士,我很喜歡對(duì)方打我,因?yàn)槲疑抖疾恍?,就血多防高。他們給我的技能越多,給我的隊(duì)友的技能和傷害就越少,他們打死我一個(gè),可能會(huì)付出2個(gè)、3個(gè)甚至更多的傷亡。同樣地,如果我看到對(duì)面的騎士殘血,我就很郁悶,因?yàn)闅⒁粋€(gè)騎士的火力夠殺其他職業(yè)好幾個(gè)了。當(dāng)然,這個(gè)就有點(diǎn)矛盾,既希望對(duì)方打我這個(gè)騎士,又提醒自己的隊(duì)友不要打?qū)Ψ降尿T士……“控制而不攻擊”本身來(lái)說(shuō)的確是團(tuán)戰(zhàn)中最適合對(duì)付騎士的方法,但是實(shí)行起來(lái)卻有很多問(wèn)題,這就需要隊(duì)友對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的判斷和對(duì)命令的絕對(duì)服從,而這又是另一個(gè)方面的內(nèi)容了,與本話題聯(lián)系不大,就此打住。
也許是我沒(méi)有玩過(guò)其他職業(yè)吧,我感覺(jué)騎士的攻擊不算太低,只不過(guò)因?yàn)槭墙鼞?zhàn)職業(yè),雖然有個(gè)星光可以瞬間提升攻擊力,卻是以犧牲移動(dòng)速度為代價(jià),打不到人,所以才會(huì)覺(jué)得騎士輸出不夠。記得90多級(jí)的時(shí)候,進(jìn)個(gè)小8隊(duì)伍,一進(jìn)去就被踢出來(lái)了,換了個(gè)EBS的隊(duì),里面兩法師一弓手,心想著這下該不會(huì)被踢了吧,沒(méi)過(guò)兩秒,我又回到了快捷組隊(duì)界面…… 關(guān)于腰帶、徽章、情戒、潛能寶石、家族技能等對(duì)屬性加成的影響很多人都提到過(guò),在武器裝備差不多的情形下,除了靈魂之外,其他部件的有無(wú)和等級(jí)的高低對(duì)局勢(shì)的影響也是很大的。
武器卡片鑲嵌方面,光甲騎士一般都是在土、風(fēng)、火上糾結(jié),光的貌似比較少,水和暗幾乎沒(méi)見(jiàn)過(guò),在普遍認(rèn)為騎士攻擊低的情形下(至少有一些人是這么認(rèn)為的),把武器鑲嵌對(duì)攻擊、暴擊、命中和移動(dòng)速度沒(méi)有加成的水卡和暗卡貌似不是一個(gè)明智的做法。如果騎士出了光甲,不管是騎士玩家還是其他職業(yè)玩家,相當(dāng)多的一部分人就會(huì)說(shuō)“都出了光甲了,該走什么路線,光甲路線唄”光甲騎士走光甲路線這種說(shuō)法并沒(méi)有錯(cuò),但是說(shuō)光甲騎士就要打土卡這種說(shuō)法我不敢贊同。我不是說(shuō)打土卡不好,只是想說(shuō),光甲騎士不是只有土卡這一條所謂的正統(tǒng)路線,為了加攻擊打火卡,為了加暴擊打光卡,為了加移動(dòng)速度和命中打風(fēng)卡都是可以的??ㄆ偳兑?jiàn)仁見(jiàn)智,覺(jué)得自己缺什么或者覺(jué)得自己想在哪方面加強(qiáng)就打相應(yīng)的元素卡,別人的意見(jiàn)基本上也是對(duì)他們自己來(lái)說(shuō)最合適的選擇,如果有什么絕對(duì)的占優(yōu)勢(shì)的卡片選擇,現(xiàn)在也就不會(huì)有這么多討論貼了。
關(guān)于某個(gè)職業(yè)(不僅僅是騎士,其他職業(yè)也一樣)的討論帖,很多時(shí)候看只是為了讓自己知道有這么一回事,或者說(shuō)有玩家這么認(rèn)為,不一定他們說(shuō)的就是絕對(duì)的或正確的。騎士的盾擊就是一個(gè)主動(dòng)技能,跟副手部位是啥沒(méi)半毛錢關(guān)系,但是有的人卻說(shuō)“騎士如果副手部位不帶盾就不能盾擊 ”,玩過(guò)騎士的見(jiàn)到這種言論就當(dāng)個(gè)笑話看,沒(méi)玩過(guò)的還真以為沒(méi)盾就不能盾擊……還見(jiàn)到過(guò)有人說(shuō)“騎士如果用雙手大劍就廢了兩個(gè)技能”,可能他的意思是雙手武器的話“劍雙持”這個(gè)技能就沒(méi)用了,另一個(gè)技能我到現(xiàn)在還沒(méi)想通是哪個(gè),也許說(shuō)的還是盾擊……這種說(shuō)法有一定的道理,但是毫無(wú)意義 ,“劍雙持”本身就是為了彌補(bǔ)單手小武器攻擊方面的缺陷的,如果只能帶一把武器,絕大多數(shù)的騎士玩家肯定會(huì)選擇大武器而不會(huì)選擇小武器+盾的組合。
以上內(nèi)容是我對(duì)光甲騎士的一點(diǎn)小小的看法,沒(méi)有跟其他靈魂作比較,也不是什么權(quán)威說(shuō)法。我只是一個(gè)103的小騎士,上面的論述只是在我所能接觸的范圍內(nèi),關(guān)于更高等級(jí)的PK或團(tuán)戰(zhàn)考慮不全。大家要是有什么意見(jiàn)或者不同的見(jiàn)解可以提出來(lái),大家一起探討。