相信大家都很了解Limbo了,于是小小地yy一下,歡迎吐潮~
不管看過(guò)攻略與否,很多人在Limbo通關(guān)之后都會(huì)覺(jué)得不過(guò)癮,覺(jué)得流程太短,很期待下一部。說(shuō)實(shí)話(huà)當(dāng)初我爆機(jī)的時(shí)候也有去搜索過(guò)關(guān)于第二部的消息。記得當(dāng)初Limbo剛出的時(shí)候很多人都表示很期待,結(jié)果呢Limbo果然不負(fù)眾望大獲好評(píng)。IGN給出的評(píng)分是9.0分,算得上是高分了。先說(shuō)說(shuō)畫(huà)面。作為一款獨(dú)立游戲,Limbo的風(fēng)格可以說(shuō)獨(dú)具一格畫(huà)面可以說(shuō)精工細(xì)作,作為一個(gè)低配機(jī)子畫(huà)面黨,我覺(jué)得Limbo的畫(huà)面可以評(píng)10分。還有大家有沒(méi)有一個(gè)感覺(jué),就是Limbo的物理效果特別逼真?滾落的石頭,倒下的樹(shù)枝,還有所有生物的動(dòng)作?那種效果都是一般的獨(dú)立游戲無(wú)法企及的。PlayDead有說(shuō)過(guò)他們?cè)陂_(kāi)發(fā)Limbo的時(shí)候有種感覺(jué)好像在制作兩個(gè)游戲,原因是在制作Limbo的時(shí)候還需要不斷地完善游戲引擎,如此敬業(yè)與努力的工作室所開(kāi)發(fā)的游戲能不成功么。還有這么說(shuō)來(lái)也就不能怪Limbo流程短了,因?yàn)槿绻延螒驎r(shí)間加長(zhǎng)無(wú)疑會(huì)耗費(fèi)大量的關(guān)卡設(shè)計(jì)的時(shí)間,人力和財(cái)力,而且過(guò)長(zhǎng)的游戲卻又毫無(wú)波瀾會(huì)讓人產(chǎn)生所謂的審美疲勞,在找到姐姐以后游戲戛然而止給人留下遐想也許就是一個(gè)極其精妙的設(shè)計(jì)吧。再來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情。說(shuō)實(shí)話(huà)我比較喜歡直白一點(diǎn)的結(jié)局,很多人爆機(jī)之后一定和我一樣都有一個(gè)同樣的想法吧,那就是:小男孩到底死了沒(méi)有啊,他和姐姐最后怎么樣了?。康呛孟裰谱魅瞬](méi)有給我們一個(gè)確切的答案,這就是Limbo的又一魅力所在,給人以無(wú)盡遐想的劇情。 其實(shí)在我第一次玩Limbo的時(shí)候,有一個(gè)感覺(jué)就是:如果按照風(fēng)格在游戲里加上一把毛筆的話(huà)簡(jiǎn)直就是黑暗版的《馬克斯與魔法標(biāo)記》,但是慢慢地玩下去就會(huì)覺(jué)得兩者之間的差距太大了,玩《馬》的人需要有創(chuàng)造性,玩Limbo的人需要有智商 再來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)于續(xù)作的遐想,不知道你們還記得游戲里那個(gè)無(wú)所不能的ctrl鍵么?我希望它能在L2里發(fā)揮更大的作用,你們還記得那個(gè)無(wú)限坑爹的蜘蛛和野人么?也許2里面會(huì)增加道具系統(tǒng)和投擲系統(tǒng),拿起地上的木棍反擊吧。也就是2會(huì)增加很多可互動(dòng)的物件。說(shuō)到這里,一定會(huì)有人不屑,說(shuō)這樣就不是Limbo了,有種背道而馳的感覺(jué)。不錯(cuò),這樣是有了很大的改變,就可以和其他普通的濫大街的游戲有了共同之處。但是仔細(xì)一想就可以發(fā)現(xiàn),Limbo里的操作過(guò)于簡(jiǎn)潔(這個(gè)也是優(yōu)點(diǎn)之一)游戲要素過(guò)少過(guò)于蒼白了,雖然這只是一個(gè)稱(chēng)得上精品的獨(dú)立游戲,僅僅是獨(dú)立游戲,不該追究這方面的問(wèn)題的,但是呢如果像第一部那樣只是改變了場(chǎng)景關(guān)卡其他一概雷打不動(dòng)那不要叫什么續(xù)作,直接說(shuō)是DLC好了。打個(gè)比方吧,人們對(duì)于電視里的明星,與其再換個(gè)姿勢(shì),送個(gè)飛吻之類(lèi)的來(lái)說(shuō),人們更喜歡明星們換下演出服來(lái)到自己身邊一起聯(lián)歡。我認(rèn)為現(xiàn)在的Limbo就是一副高高在上的樣子,只看到過(guò)誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)模仿Limbo,從沒(méi)看到過(guò)說(shuō)Limbo抄襲誰(shuí)的。依我看,第一部已經(jīng)足夠創(chuàng)新的Limbo在第二部的創(chuàng)新是應(yīng)該回歸大眾,讓大家覺(jué)得換上平民外套的“明星”依然光彩照人,雖然也許這么做會(huì)損失一部分對(duì)于Limbo第一部死心塌地的人。但是我覺(jué)得也許Limbo的轉(zhuǎn)型會(huì)吸引更多的游戲玩家,擁有更廣泛的受眾。
老實(shí)說(shuō)游戲性的缺失是limbo的硬傷,這就是為什么limbo只能說(shuō)是精品不能算作大作的原因之一。咱就著上次的續(xù)作一系列猜想接著說(shuō)我所鐘情的武器系統(tǒng)。被蜘蛛虐得很不甘心?被野人捉弄得很不爽?所以我才認(rèn)為擁有一個(gè)與游戲相匹配的武器系統(tǒng)是必要的。況且一味的使用機(jī)關(guān)克敵也會(huì)使人感到疲勞。 說(shuō)到匹配,limbo的特色是簡(jiǎn)潔,當(dāng)然對(duì)應(yīng)的武器系統(tǒng)也不應(yīng)該太繁瑣,譬如說(shuō)撿起地上的小石塊小樹(shù)枝什么的,隨身攜帶個(gè)小吹箭也是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定 但是我認(rèn)為道具系統(tǒng)與升級(jí)系統(tǒng)是絕對(duì)不適合limbo的,可能因?yàn)楸救瞬淮笙矚g游戲進(jìn)行到一半突然停下來(lái)去升級(jí)界面或者道具界面,這就是我怒刪老滾的一個(gè)原因之一。 回到游戲性,當(dāng)然顯然增加武器系統(tǒng)是不夠的,如果要延續(xù)limbo的風(fēng)格畫(huà)面上就不應(yīng)該在畫(huà)面音效上作文章。劇情我覺(jué)得是一個(gè)要點(diǎn),一直都說(shuō)limbo的劇情是個(gè)謎,有很多人肯定不贊成讓limbo里出現(xiàn)過(guò)多的劇情。這個(gè)觀(guān)點(diǎn)也算合情合理,不過(guò)總是會(huì)有人反對(duì)懸而未決的結(jié)局,在這里我第一個(gè)舉手表示反對(duì)
因?yàn)槿绻谱魅俗宭imbo的劇情是個(gè)謎,那他也只能是個(gè)謎,成不了其他的。但是如果制作人給出了更為完整的對(duì)于劇情的解釋?zhuān)苍S,噢是一定,limbo一定會(huì)為更多的人所知,而劇情也會(huì)為人所津津樂(lè)道,咱吧也會(huì)有更多的劇情討論帖了~
另外我不贊成加入bgm,但是可以考慮另外出個(gè)專(zhuān)輯什么的,演唱者當(dāng)然是——Playa Limbo了
by上泉老剛(花非花)
希望大家在玩這個(gè)游戲之余常到地獄邊境吧逛逛~