一年一度的《DOTA2》國際邀請賽已經(jīng)圓滿落下帷幕,雖然中國隊(duì)遺憾的與冠軍失之交臂,但包攬二三四五名的成績也足以見證中國在電競界的地位。近日,中新網(wǎng)更是發(fā)文指出“《DOTA2》正推動(dòng)中國電競超越韓國”。
電競強(qiáng)國韓國此次也派出兩支戰(zhàn)隊(duì)參賽,打破了西方對抗中國的TI格局,來勢洶洶。然而對于一貫“恐韓”的中國電競來說,DOTA2這個(gè)項(xiàng)目卻并未受到魔咒影響,無論從小組賽還是淘汰賽,中國軍團(tuán)對韓國戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力壓制明顯,取勝都較為輕松。這一方面顯示出中國頂尖的DOTA2競技水準(zhǔn),另一方面也說明整個(gè)中國電子競技有了長足發(fā)展。
日前市場研究與分析公司Newzoo在其《2015年全球游戲市場報(bào)告》中指出,2015年全球電子競技收入將增長30%,達(dá)到2.515億美元(約合人民幣15.5億元)。在亞洲地區(qū),中國將超過韓國成為電子競技收入最高的國家。
一直以來,韓國都是眾多電競愛好者眼中的圣地,其完備成熟的市場運(yùn)作體系為電子競技提供了世界上最好的產(chǎn)業(yè)大環(huán)境,韓國電競也一躍成長為與汽車、鋼鐵并列的國民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)之一。與之相比,同期的中國電競卻因?yàn)檎呦拗?,在相?dāng)長的一段時(shí)間里高開低走,扮演追趕者的角色。直到近年來,以DOTA2為代表的一大批優(yōu)秀電競游戲興起,讓中國電競迎來了新一輪的發(fā)展高峰。巨額獎(jiǎng)金刺激下的中國電競產(chǎn)業(yè)開始逐步尋找契合自身的發(fā)展道路,進(jìn)而迸發(fā)出強(qiáng)大的市場效能。
高額的賽事獎(jiǎng)金有效改善了職業(yè)選手的生存狀況,使其擺脫了“靠夢想而活”的尷尬局面,同時(shí)也激發(fā)了國手們的拼搏動(dòng)力。開始有越來越多的年輕人投身電競,渴望一戰(zhàn)成名,實(shí)現(xiàn)財(cái)富夢想,電子競技真正成為了一項(xiàng)廣受認(rèn)可的職業(yè)運(yùn)動(dòng)。就在今年TI5舞臺上,6支中國戰(zhàn)隊(duì)依靠精彩表現(xiàn)為中國軍團(tuán)斬獲了近800萬美金,占比超過1841萬美金總獎(jiǎng)金的40%。這使得中國電競產(chǎn)業(yè)再一次被全世界鎂光燈所聚焦,展現(xiàn)出電競強(qiáng)國應(yīng)有的風(fēng)范和統(tǒng)治力。
眼球經(jīng)濟(jì)之外,DOTA2所開創(chuàng)的獎(jiǎng)金眾籌機(jī)制也為中國電競賽事的商業(yè)化運(yùn)作提供了積極啟發(fā)。這種強(qiáng)調(diào)全民參與的粉絲經(jīng)濟(jì)不僅能為賽事提供充裕的資金支持,還能夠?qū)⒕⑼婕液推胀ㄍ婕业碾姼倝粝氪?lián)起來,是推動(dòng)中國電競事業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿ΑR恍┚邆淝罢耙曇暗膰H化企業(yè)已經(jīng)開始嘗試將這種模式應(yīng)用到本地賽事運(yùn)作中,并積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。譬如去年由完美世界舉辦的DOTA2亞洲邀請賽,就是通過眾籌籌集超過300萬美元獎(jiǎng)金,吸引了來自世界各地的頂尖強(qiáng)隊(duì)參與較量??梢哉f,正是這一次次高水準(zhǔn)的“大練兵”,極大提高了中國電競整體水平,促進(jìn)了中國電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
中國電競的崛起不僅體現(xiàn)為用戶數(shù)增長和獎(jiǎng)金額攀升,還能通過不斷擴(kuò)大的影響帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展,無論是游戲直播平臺、硬件設(shè)備、解說、贊助商都能從中獲益。目前,中國電競的產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)初步完善,就連火熱的移動(dòng)游戲都開始搭上電競化的順風(fēng)車,超越韓國僅僅是美好時(shí)代的開始。我們有理由相信,隨著DOTA2等電子競技項(xiàng)目進(jìn)一步發(fā)展,未來世界電子競技的中心一定在中國!