一般國(guó)戰(zhàn) 攻方指揮在拿下對(duì)方王城金甲將軍之后開(kāi)戰(zhàn)車(chē)攻入內(nèi)城會(huì)逐一拿下對(duì)方的四大封印! 即青龍白虎朱雀玄武.
但是,
內(nèi)城的四大封印與鎮(zhèn)關(guān)守將以及金甲將軍不同之處在于,四大封印在被攻方占領(lǐng)之后是可以被守方奪回的!也就是說(shuō)逐一拿下守方的四大封印過(guò)程之中,如果不想被對(duì)方重新奪回封印,那么必須派人留守封印!在這個(gè)過(guò)程之中,攻方的可戰(zhàn)斗人員便會(huì)不斷縮減從而影響自身戰(zhàn)斗力!并且在于對(duì)方反復(fù)搶奪封印的過(guò)程之中造成更大的損失。 封印殘血戰(zhàn)的國(guó)戰(zhàn)打法與普通的國(guó)戰(zhàn)打法有何不同之處了?
首先 ,
守方國(guó)家神獸只是要求攻方占領(lǐng)兩個(gè)封印!所以沒(méi)必要逐一拿下所有封印! 其次,
只要攻方?jīng)]有完全拿下封印,守方就沒(méi)有辦法輸出封印奪回!
所以,我們的封印殘血戰(zhàn)的打法! 封印殘血戰(zhàn)打法就是分四次集中全力分別輸出四大封印,
但是對(duì)與每一個(gè)封印都占領(lǐng),而是對(duì)每一個(gè)封印都留有一絲余地,讓每一個(gè)封印都是岌岌可危。然后在一鼓作氣拿下其中兩個(gè)封印(戰(zhàn)車(chē)攻擊的青龍、白虎)開(kāi)始輸出守方國(guó)家神獸。
這個(gè)時(shí)候即使守方可以拿回這兩個(gè)封印,攻方依然可以讓國(guó)家官員瞬移過(guò)去朱雀、玄武迅速拿下,然后繼續(xù)輸出國(guó)家神獸! 封印殘血打法,分四次打殘四大封印卻不立刻攻擊,可以減少己方的復(fù)活費(fèi)用,并且能夠最大限度的分散敵人的兵力而聚攏己方實(shí)力!
但是,
同時(shí)也會(huì)拉長(zhǎng)國(guó)戰(zhàn)時(shí)間增加參戰(zhàn)玩家的疲勞心理,導(dǎo)致指揮調(diào)度不靈!
所以國(guó)戰(zhàn)指揮應(yīng)根據(jù)敵、我雙方的實(shí)際情況審時(shí)度勢(shì)。 包括反擊戰(zhàn)也是這么打 反擊戰(zhàn)比較好打! 所謂易攻難守就是這樣 .