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現(xiàn)在位置寶鼎傳奇(停運) > 論壇 > 【轉(zhuǎn)帖】巫域是個好職業(yè)
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樓主 #1樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-06-30

【轉(zhuǎn)帖】巫域是個好職業(yè)

剛進游戲幾天,各種卡各種怪各種牛人盡耍帥


我玩的是巫域,發(fā)現(xiàn)這個職業(yè)還是有點意思的,請看下面。


資料來源復(fù)制自官網(wǎng)...所以這格式湊合看著吧,我主要想說說巫域的這些技能。



怒氣
怒氣法術(shù),攻擊敵方全體,造成大量的傷害,受角色法術(shù)攻擊的影響。

每個職業(yè)都有各自的怒氣技能,怒氣技能所參考的就是這個職業(yè)的主要發(fā)展路線,注意這里寫的是“受角色法術(shù)攻擊的影響”,所以這里就奠定了巫域以后的路線。雖然怒氣技能用的次數(shù)不多,但是可以作為一個大招來理解。攻擊效果還是很客觀的喲





撕裂



主動
傷害法術(shù),攻擊敵方1個目標,造成一定的傷害并附加1個裂傷的狀態(tài),持續(xù)受到傷害,受角色物理攻擊的影響。
詛咒之爪



主動
傷害法術(shù),攻擊敵方2個目標,造成一定的傷害并有一定的率附加一個詛咒的狀態(tài),降低目標的出手速度,受角色物理攻擊的影響。在法術(shù)等級為5級和8級時額外增加1個目標。
血毒術(shù)


兩個技能注定悲催,前期只能有這么一個單體攻擊的技能,而且還是受物理攻擊影響,意思就是角色本身的物理攻擊越大,這個技能的威力就越大??墒菃栴}是有那個巫域的前期會有力量潛力點的投資?什么?你說人民幣玩家可以這個階段加力量,以后再洗掉。這個我沒試過,就不發(fā)表意見了。

本來一個參考物理攻擊的技能我已經(jīng)覺得夠悲催了,沒想到后面還有一個,而且還是群攻,更重要的是,群而且只能群兩個!看描述,有一定幾率附加一個可以降低目標的出手速度,比較雞肋,或者說現(xiàn)在大家很難去發(fā)揮這個能控制出手速度的優(yōu)勢,一來現(xiàn)在大家相差不大,二來自己攻擊又低。除非真的和上面說的一樣,先堆力量,把物理攻擊堆得老高,然后出手殺人,擊殺一個,拖慢一個,殺不死也能控制對方出手速度,第二輪再用撕裂,蹂躪之。

血毒術(shù)


主動阻礙法術(shù),為選擇的單個目標附加一個血毒狀態(tài),持續(xù)一定的回合,每回合持續(xù)掉血,效果不可疊加。

控制系的技能,沒什么好說的,看情況用



凝神



被動
被動增加法防,效果受到法術(shù)等級的影響。

被動技能,受技能等級的影響



暴蠱術(shù)



主動
輔助法術(shù),為選擇的友方1個目標附加一個迅捷狀態(tài),增加目標的出手速度,持續(xù)一定的回合,效果不可疊加。

輔助系,有時候時機就看誰的先手通常巫域一般不會是第一個回合出手最快的那個人,但可以決定下一個回合誰先出手。



雙龍旋



主動
傷害法術(shù),攻擊敵方6個目標,造成一定的傷害,受角色法術(shù)攻擊的影響。

到了這個時候才是巫域脫離苦逼日子的時刻啊,一直在家靈力的同學(xué)們,你們熬過了最艱難的時光,由于前面就兩個攻擊技能,而且還是物理系的,前期升級估計不會快。不過1級到40級其實也就是兩三天熟悉游戲的時間。這個時候你可以揚眉吐氣了。這個時候如果前面練力巫域的同學(xué)們也可以洗點回來加靈力了。法術(shù)攻擊越高就越給力。以后打怪升級就靠這個技能了。



凝血



被動
被動增加專注,效果受到法術(shù)等級的影響。

專注其實就等于法防,前期靠物防,后期靠法防,你懂的



沉睡術(shù)



主動
阻礙法術(shù),為選擇的單個目標附加一個睡眠狀態(tài),幾個回合無法行動,但是受到任何傷害都會蘇醒,在法術(shù)等級為5級和8級時額外增加1個目標。效果不可疊加

控制系得力技能,所謂避其鋒芒讓其入睡,千里之外取人錢包之必備啊。



噬血毒霧



主動
阻礙法術(shù),為選擇的2個目標附加一個噬血毒狀態(tài),持續(xù)一定的回合,每回合持續(xù)掉血,在法術(shù)等級為6級額外增加1個目標,效果不可疊加。

這個技能感覺就比較雞肋了



碎魂



主動
傷害法術(shù),攻擊敵方3個目標,造成一定的傷害并有一定的率附加一個眩暈的狀態(tài),在眩暈狀態(tài)下無法使用任何命令,受角色法術(shù)攻擊的影響。在法術(shù)等級為5級額外增加1個目標。

這個技能決定了巫域在后期PK中的地位,群暈,而且還是攻擊傷害附帶群暈。



蠱脈相連



主動
輔助法術(shù),為選擇的友方3個目標附加一個蠱脈相連狀態(tài),增加目標的出手速度,持續(xù)一定的回合,在法術(shù)等級為5級時額外增加1個目標,效果不可疊加。
暴蠱術(shù)的復(fù)數(shù)共享加強版,組隊PK的外掛作弊器。

靈氣盾



主動
輔助法術(shù),為選擇的友方1個目標附加一個靈氣盾,護盾吸收受到的部分傷害,持續(xù)一定的回合,效果不可疊加。法術(shù)釋放后的幾個回合之內(nèi)無法再次使用。
這個技能,我個人感覺就是比較難理解,這明明就是搶了奶媽的飯碗啊,不知道能不能給自己加。能給自己加的話...呵呵...






稍微總結(jié)一些,巫域是前期練級難,中間升級舒服,后期PK有挑戰(zhàn)性的一個職業(yè)。無論是前中后哪個時期,巫域單人練級和PK都不會有暢快的感覺,人民幣玩家請繞道,你不繞道的話,就得猛砸錢,這樣的話PK職業(yè)秒不了你,練級職業(yè)也沒你快。
但是巫域這職業(yè)的有意思在于,一來丑,二來技能太猥瑣,怎么看怎么像絕世高手逗你玩的那種戰(zhàn)斗技術(shù)流的玩法,很有挑戰(zhàn)性,戰(zhàn)術(shù)選擇很豐富,不像別的職業(yè),就靠一兩個技能群攻的群攻,能加血的加血,無新意啊。所以,最后能玩得轉(zhuǎn)巫域的,一定是個游戲高手,人民幣玩家除外。


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