永恒的經(jīng)典《仙劍四》
一、前言
懷著一種對號稱國產(chǎn)經(jīng)典游戲嘗試的心情進(jìn)入了早在07年夏出品的電腦單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四》,游戲過后,卻是百感交集。
當(dāng)游戲主題曲伴隨著結(jié)局那幅清幽的水墨畫徐徐落下時,我知道,游戲結(jié)束了,但縈繞在胸中的那份感動卻久久不能消散。
有些哀傷、有些無奈、有些嘆惋,卻又夾雜著些許快樂與幸福的味道,讓人得以些許釋懷。
從沒想過仙劍4會如此精彩,雖然自己也曾體會過TV版仙劍的蕩氣回腸,抑或早已習(xí)慣了業(yè)界及玩家對仙劍系列的高度評價,但當(dāng)自己切身步入游戲時,還是忍不住不斷的贊美與感嘆。
我有些僥幸自己的幸運(yùn),因為第一次接觸的這部仙劍作品顯然是整個系列的一次革新與進(jìn)化,全3D制作的游戲角色及場景儼然展示給玩家一幅更加真實的畫卷、表達(dá)著一種更貼近現(xiàn)實的情感;再者則僥幸于自己近年來對國內(nèi)外游戲業(yè)知識的積累,得以讓我有更多理智的理由去喜歡她,讓我有更寬廣的角度來對她略發(fā)拙見。
二、《仙劍奇?zhèn)b傳四》結(jié)局之我見
1、概述
不知道是不是很多玩家跟我一樣,在游戲通關(guān)后忍不住打開了開發(fā)商的官方主頁,我驚喜的發(fā)現(xiàn),在這里還有無數(shù)仙迷們以各種形式、各種主題討論著仙劍的一切,這讓我因仙4略有感傷的心情平復(fù)了許多。而最讓仙迷樂此不疲的話題自然還屬游戲中意寓不甚明朗的結(jié)局。
本欲在此尋找答案的我,卻在品讀眾多作品后更堅定了自己對游戲結(jié)局的一些看法。
其實這正是仙4最成功之處,一部好的作品,必會耐人尋味、百品不厭,仙4一改系列作品多結(jié)局分支的慣例,但卻用這種方式給予玩家們最好的交待,因為相信每一位玩家心中都會有屬于自己的一個、甚至多個不同的結(jié)局……
2、結(jié)局感情分析
我是一個樂觀、追求圓滿的人,那么下面則是個人對結(jié)局的一種理解,不吐不快:
(1)個人認(rèn)為游戲中對于四人感情的交待已經(jīng)很清楚了,夢璃在離開瓊?cè)A時對天河的表白,菱紗在青鸞峰樹屋對天河的傾訴,已經(jīng)很明確的說明二人是深愛著天河的,想必這也是公認(rèn)的事實。
(2)而天河對夢璃、菱紗最簡單的表達(dá)則是那句“一輩子在一起”,至于有人討論到天河到底對誰更愛一點(diǎn),我認(rèn)為大可不必,對夢璃的心跳加速可以理解為一見鐘情,但這不代表對菱紗不會面紅耳赤就不可以日久生情。
再者看到很多人在討論天河到底會娶誰為妻,我想這更是無須執(zhí)念的問題,大家一定還記得琴姬的故事吧,首先說明了仙四所在的世界是允許妻妾的制度,再者琴姬事件中已經(jīng)隱隱道出了“名分一定那么重要嗎”,我想這大概也是這個插曲要給最終劇情提供一些暗示的意義所在,而且像菱紗、夢璃這樣開朗豁達(dá)明理的人,就算同侍天河又能怎樣呢,況且我們在妖界離別場景那里完全可以看到兩女之間的一種互相理解甚至可以說是達(dá)成協(xié)議的東西,只不過后來夢璃留憾離開未能如愿而已。
(3)另外還不得不提到慕容紫英這位二號男主角,我也看到很多人從不同角度對他的感情進(jìn)行了分析,其實同樣可以想的單純一點(diǎn)。先說簡單的,最后夢璃傀儡跟在紫英后面,這完全不能說明是紫英喜歡著夢璃,因為還有天河也掛念著夢璃,而且這不是誰更想念她就應(yīng)該跟在誰后邊的問題…這個在后邊劇情賞析里我會給自己打圓場,哈~~當(dāng)然,紫英完全也可以對夢璃的美貌和氣質(zhì)一見鐘情,但游戲通篇都沒有一絲很曖昧的交代,所以紫英與夢璃的結(jié)合還是留給喜歡他們的玩家盡情想象。
再說較復(fù)雜的,紫英對菱紗是一定有好感的,如果理解不開完全可以拿到現(xiàn)實自己想一想,對方是第一個送給自己禮物的異性,爾后成為自己的紅顏好友,自己又沒有更親近接觸過其他同齡異性,這樣的人,就算因為種種約束無法表達(dá),但他在心底是必定會對對方留有一種超越普通朋友的情感。再說菱紗,像她這么聰明的人怎么可能不明白紫英的想法,只不過她更早認(rèn)識的是天河,更愛的也是天河,所以她對紫英只能是笑而有愧。
3、我心中的結(jié)局
綜上,我對他們?nèi)说陌倌晟钍沁@樣理解的,天河使用后羿弓后雙目失明,但依神龍之息擁有如同神的壽命;菱紗心痛并快樂的照顧著天河,終成夫妻;紫英繼續(xù)研習(xí)鑄劍、行俠仗義,也時常來探望天河夫婦,三個好朋友一起幸福的生活。
至于菱紗的死,不論她因望舒反噬或盜墓短壽,還是因之后多行善事抵消短壽直到終老,我想她應(yīng)該都是最快樂的,就像網(wǎng)友“七星伴月”說的那樣:“后半生能和自己心愛的人一起,在青鸞峰吞風(fēng)吻雨看落日,能和‘小紫瑛’一起鑄劍玩耍,即使時間再短,也會成為永恒?!蔽沂潜容^贊成這種說法的。但如果要追究,雖然個人屬樂觀主義者,但我還是認(rèn)為菱紗最終短壽,畢竟大墓小墓甚至連神仙墓都盜過了……
那么夢璃呢,她百年之后的歸來到底是第一次歸來還是每19年的歸來呢,她是留在了青鸞峰抑或只是短暫的探望呢,我認(rèn)為其實結(jié)局已經(jīng)給了很明確的答案,從夢璃對“菱紗之墓”的悲痛、看到天河的錯愕、最終定格的二人水墨畫,可以順理的推知,夢璃是這百年以來第一次回訪青鸞峰,幻暝界之事或交與接班人、或由復(fù)原的母親重新執(zhí)掌都可想象,總之她將與天河在這屬于兩個人的世界里永遠(yuǎn)的生活下去,神仙夢獏,千秋萬載,豈不樂哉!
至于紫英,既然兩位好友終成神仙眷屬,大可放心天河自去研習(xí)鑄劍甚至重建門派等,但他們也許會經(jīng)常聚在菱紗墓旁遙想當(dāng)年、分享快樂,可以共賞菊花、暢游即墨,很多很多,當(dāng)然這純屬后話了。
以上便是個人對仙四結(jié)局比較科學(xué)的理想觀點(diǎn),其實還是那句話,仙四結(jié)局多疑點(diǎn)、多分支、一語多義、一畫多義本來就是要給玩家最充分的想象空間,有志同道合的朋友歡迎一起討論研讀,有不同見解的玩家也歡迎一起分享,雖然網(wǎng)上已經(jīng)有n多版本了,呵呵。不過本人對有些朋友“同人”的觀點(diǎn)還是無法認(rèn)同,這已經(jīng)不是是否可以接受的問題了,而是在游戲那樣的背景中,甚至跳出來從仙劍整個系列所要表達(dá)的感情和意義來看,都是完全背離的想法。
4、結(jié)局動畫細(xì)節(jié)賞析
同樣也是因為看過很多人的解說之后,想把自己的一些新想法跟大家分享一下。下面我們就跟隨動畫進(jìn)度一點(diǎn)一點(diǎn)來分析。
(1)夢璃跟在紫英身后:前邊也提到過,這只是說明天河、紫英還掛念著夢璃,他們永遠(yuǎn)記得她,絕對不能說明跟著紫英就是紫英喜歡著夢璃……
(2)夢璃消失:真的夢璃來了,將夢璃傀儡收回。注意,這里還證實了一個問題,那就是夢璃這次是真的回來了,她決定要留在這里,否則如果馬上要走又何以讓夢璃傀儡消失呢。(你別說到時候再造一個出來唄…….)
(3)“你…他們等你很久了”:前邊的一個“你”是讓我對制作者很贊的一個地方,這么簡單的細(xì)節(jié),卻可以給人很多想象,個人還是從簡,這說明紫英對夢璃是很關(guān)心的,可能要問候夢璃更多的情況,但最終還是止住了,因為他想到也許夢璃更想見的是天河、菱紗,畢竟他們?nèi)酥g的關(guān)系是更微妙的,而此時天河也更需要她,所以紫英沒有多說什么便離開了。其實“他們等你很久了”,紫英又何嘗不是呢。另一句“先回劍冢”,所謂“先”,當(dāng)然意思是晚些還會回來,頗有暫時不打擾你們?nèi)嘶蚨讼嗑蹆A訴之意,人之常情,也讓人贊嘆制作者的措辭之妙!
(4)無名之墓:我想這是結(jié)局給眾人較大的疑點(diǎn)之一,個人也從較簡單的角度去考慮。其實我們依舊可以采取對照的方法來看待,因為游戲首尾都應(yīng)是相互銜接及暗示的。我們可以想一下最初云天河父母的墓,是的,菱紗死后,天河仿效父親的做法,先建空墓在菱紗墓旁以示陪伴和永恒,并效仿父母之意將望舒劍插在墓前,因為菱紗跟夙玉一樣,都是望舒的宿體么,這點(diǎn)正好吻合。至于有人還要問為什么沒有名字…人還沒死自沒有刻名之說……
(5)蝶戀:受經(jīng)典《梁?!返挠绊?,墓前化蝶已成為一種對過世情侶的理想,確實也有網(wǎng)友注意到說這是表明天河菱紗都已過世化蝶,但我仍把它看作一種對最后的暗示,仔細(xì)觀察,就會發(fā)現(xiàn)兩只蝴蝶的顏色是黃和青,明白我要說什么了吧,如果要表達(dá)的是菱紗,完全可以做成紅蝴蝶加強(qiáng)這種想法,但如果是青的話,我認(rèn)為這是在對未來暗示,天河和夢璃將一起快樂的生活的下去,蝴蝶圍繞著墓前的望舒則說明他們也將陪伴菱紗一起在這青鸞峰上共度百年。這樣也圓滿了我對天河、夢璃、菱紗三人得以一起生活的美好愿望,既然兩個人可以死生相依,三個人又何嘗不可呢?
(6)“愛妻韓菱紗之墓”:很多玩家都在討論到底是誰的愛妻,按我之前的思路理順下來,當(dāng)然是天河的愛妻,只不過字跡工整有力,可以想成是紫英代筆。當(dāng)然這里完全可以加入一個小插曲,紫英在刻這些字的時候或可當(dāng)成在為自己所喜歡的菱紗執(zhí)筆,但這只能是一段感人的插曲,無法取代天河和菱紗之間的必然結(jié)果。
(7)天河眼睛是緊閉的:證實射毀瓊?cè)A的劇情動畫,天河雙目確實是瞎了,正應(yīng)所謂的“逆天報應(yīng)”。
(8)天河伸出手臂:就像以前那樣,天河聞到了夢璃身上的香氣,知道夢璃回來了,但由于雙目失明,只能激動的伸出手臂想要觸摸到夢璃證實。
(9)天河面部特寫:天河嘴角微揚(yáng),會心而笑,他確定夢璃真的回來了,這一天他等了太久……
(10)結(jié)局水墨:還有人在猜測他們到底會不會在一起嗎,其實這幅被定格的水墨畫意義再簡單不過了,想想很多電視電影的表達(dá)手法,我們只可以簡單的理解為“于是,他們快樂的生活在一起……”“一個新的故事才剛剛開始……”之類的,但是可以確定的是,他們確實在一起了,相信能通篇看完本人以上解讀的朋友們,應(yīng)該沒有什么疑問吧。
好了,關(guān)于結(jié)局解讀到此為止,其實無論我們怎樣去挖掘、去升華她,歸根到底,還是因為開發(fā)方“上海軟星”的細(xì)心制作,我們在研讀的每一個文字、每一個動作細(xì)節(jié),其實是他們已然精心設(shè)計琢磨的結(jié)果,仙劍四不愧為經(jīng)典之稱!在此再對已解散的“上海軟星”所有制作人員表示由衷的敬意和感謝。
三、《仙劍奇?zhèn)b傳四》綜合評價
曾經(jīng)在某電子游戲網(wǎng)站對NDS、PSP類電子游戲做過一年多的游戲評測、心得攻略等,但在玩到《仙劍四》后很有“為她人做嫁衣裳”的感覺,因為自己雖然對國產(chǎn)單機(jī)游戲頗有“恨鐵不成鋼”的感受,但相比一月可以量產(chǎn)幾十部單機(jī)游戲的日本、歐美市場,我一直認(rèn)為國內(nèi)很少有可以去評測、值得去評測的作品。
但09年的今天我知道我錯了,雖然仙4已是兩年前的作品,但我還是想用自己的雙手為她做下這身遲到的嫁衣……過多冠冕的話就不多說了,業(yè)界評論也早已數(shù)不勝數(shù),以下僅發(fā)表一些個人觀點(diǎn)。
1、游戲劇情
仙劍系列最牽動人心的自然是劇情,這也是作為正統(tǒng)RPG(角色扮演游戲)系列作品所應(yīng)具備的最重要素質(zhì),《仙劍四》無疑很好的繼承并升華了這一點(diǎn),蕩氣回腸、催人淚下的故事情節(jié)讓人久久不能忘懷。
而本作結(jié)尾劇情更成為游戲一大亮點(diǎn),本作一改以往作品多結(jié)尾分支的慣例而固定為單一結(jié)尾,形式看似單一卻值得反復(fù)推敲,耐人尋味,相信不同玩家會通過對游戲整體的不同理解找到一個屬于自己的答案,不得不佩服開發(fā)商的細(xì)心與智慧。
值得稱贊的另一方面則是仙劍系列的分支劇情特色,而《仙劍四》依靠新的硬件平臺通過3D化的人物表現(xiàn)及出色的背景音樂使分支劇情的一人一物格外感人至深?!扒偌А睔v經(jīng)萬難只為祭拜夫君牌位以及“姜氏”共赴黃泉的一往情深;“靜蘭”六度輪回轉(zhuǎn)世即使曾化為鳥、樹、癡兒也要守候在“夏元辰”身邊的執(zhí)著;“厲江流”發(fā)現(xiàn)鑄成大錯寧可與“明珠”夢中夫妻以及“明珠”為孝決絕而死卻仍對“厲江流”留有的一絲眷念;“道臻”冒險盜出蜀山寶物成全弟弟與妖的姻緣卻佯怒離去甘愿獨(dú)自受罰的鐵漢柔情;還有醉花蔭“鳳凰花仙”對“玄霄”的默默思念與守候。這一切的一切,詮釋著仙劍世界那亙古不變最美的愛。同時,分支劇情對仙劍世界觀的完善以及對主線劇情的暗示則通過不同玩家的理解和品味映射出五彩繽紛的色彩,我們甚至可以稱之為“仙劍文化”!
2、游戲音樂
如果說仙劍4結(jié)局的悲讓人對仙劍劇情的感覺是略有瑕疵的,那么仙劍4的游戲音效則可以稱之為完美無缺。無論是游戲開頭悠揚(yáng)的主題曲,恰當(dāng)貼切的場景音樂,還是劇情中無數(shù)恰如其分響起的插曲,或激昂豪邁、或輾轉(zhuǎn)纏綿、或平和舒緩、或愁絲連連,而其中意境更無法用語言形容,只有玩家們切身去細(xì)心體會。
說到這里,不得不提到翻唱過歷代仙劍曲目的歌手心然。一曲《迴夢游仙-千年緣》不僅以另一種音樂方式詮釋了仙4的主題,更為仙4乃至仙劍系列的推廣起到了很積極的作用,聽過此曲,很多人從聽聞過仙4到嘗試仙4、從不知仙劍為何物到了解仙4、從漠視電玩到關(guān)注仙4,絕非危言聳聽,因為我就算其中一種。
言歸正傳,總之,游戲音樂為仙4整體的成功留下了不可磨滅的一筆。
3、游戲畫面
首先想對兩種現(xiàn)象做些評論,如果你盲目稱贊仙4畫面精美那么我請你去看一下國外單機(jī)RPG的畫質(zhì),如果你單純批評仙4趕不上某某某國外游戲畫面那么我請你收起浮躁的心態(tài)細(xì)心觀察比較他們的差別,當(dāng)然,還有一些隱藏在游戲背后的無奈現(xiàn)實……
平心而論,如果真要執(zhí)念于畫質(zhì)的細(xì)節(jié),仙4是無論如何也不能與國外同類游戲相比的,就拿日本的《最終幻想》系列來說吧(大家不要怪我這么狠要跟最終幻想比,既然有作品能達(dá)到的素質(zhì),她就確實確立了某一方面的事實,否則那就是掩耳盜鈴),PS2平臺上的《最終幻想12》是早在2006年3月就發(fā)售的,而PSP平臺的《最終幻想核心危機(jī)》則是晚仙4一個月發(fā)布,接觸過這類作品的玩家當(dāng)然明白,仙4的畫面制作效果是無法與之相比的。
但從仙劍系列整體發(fā)展來看,仙4的硬件表現(xiàn)已經(jīng)算是質(zhì)的飛躍,從仙劍3的Q版造型到仙4的大頭身全3D表現(xiàn),這已經(jīng)在感官上表現(xiàn)出一種更真實、更精細(xì)的畫面水準(zhǔn),而且仙4畫質(zhì)變革的成功更有可能成為仙劍系列發(fā)展趨向的一種奠基。
而且我還想說的是,仙4的房屋山巒雖然棱角不清,仙4人物的表情動作雖然粗糙呆板,甚至仙4中對于RPG游戲至關(guān)重要的戰(zhàn)斗動畫也沒有很強(qiáng)的光影表現(xiàn),可是,畫面的精細(xì)程度真的那么重要么,那無非是動物造型更生動一些,場景效果更加真實一點(diǎn)而已。
我們依然可以對瓊?cè)A恢弘的氣勢感慨,依然可以為戰(zhàn)斗中精彩的技能表現(xiàn)叫好,也依然因人物面部簡單的笑顰而快樂憂愁。仙4已經(jīng)很好的把充滿歡樂的即墨花燈、溫柔美麗的夢璃、結(jié)局天河的那一抹淺笑深深留在了玩家的腦海里,游戲中一切的人和物已然成功的描繪出那個另人向往的仙劍世界,那么,這就足夠了,仙4的畫面已經(jīng)圓滿完成了它的使命。
何況,各種迷宮別出心裁的布置、對話頭像人物表情的簡單轉(zhuǎn)換、甚至武器不同屬性所綻放的光芒,都足以讓我感動,這些簡單的細(xì)節(jié),確實不是每一部國內(nèi)外大作所能完善的。
因此,仙4也許不能依靠強(qiáng)大的硬件支持出彩,但她卻在有限的資源中依靠她的創(chuàng)意和誠意成為單機(jī)游戲的佼佼者!
4、游戲系統(tǒng)
這方面不做太多評論了,以前我們在評價好多國外游戲時,總是會在游戲系統(tǒng)中從小的菜單設(shè)定、操作方式討論到游戲模式、小游戲系統(tǒng)、或者通關(guān)獎勵及欣賞模式開啟等等。但當(dāng)面對仙4時,我突然感覺這些瑣碎的東西是如此渺小。以前也許會為RPG中加入一個釣魚小游戲感動,但現(xiàn)在我卻不想因為這些東西來對她指指點(diǎn)點(diǎn)了。
我想,這大概是仙劍系列的性質(zhì)使然,她給我們的感動,已經(jīng)將音樂及畫面所烘托的劇情深刻的植入玩家心中,游戲系統(tǒng)的細(xì)微增減不會對游戲整體造成太大影響。同時我們也相信未來的仙劍作品將在更多細(xì)微之處得到完善,更加人性化。
四、仙劍的背后及中國游戲產(chǎn)業(yè)小論
首先延續(xù)一下上邊提到的仙4與最終幻想比較的話題。特別查閱了一下《最終幻想10》的開發(fā)成本為40億日元,約合人民幣3.3億吧,但是仙4的開發(fā)成本呢,大概在300—400萬人民幣之間!
100倍的成本差距,但如果讓我拿仙4與《最終幻想10》相比素質(zhì),除了《幻想》做的畫面要更精致一些,我反而覺得兩者是各有千秋的,絕對不會有《幻想》要超過仙4一百倍甚至十倍幾倍的想法。
其實之前與《幻想》比較就是有些錯誤的,作為一名綜合玩家應(yīng)該明白,電腦游戲的畫質(zhì)是無法與當(dāng)今主流電子主機(jī)游戲相比的,這是硬件性質(zhì)使然,不多做描述。因此,對非網(wǎng)絡(luò)游戲而言,我們通常將之區(qū)分為電腦單機(jī)游戲與電子單機(jī)游戲,然而在現(xiàn)今低迷的中國游戲產(chǎn)業(yè),對仙4來說,她所代表的不僅僅是中國電腦單機(jī)游戲的發(fā)展程度,她代表的是中國單機(jī)游戲事業(yè)的發(fā)展程度!在她的世界里,我看到了屬于我們自己的民族游戲,那是屬于中國自己特有的文化,那是我熟悉的民俗風(fēng)情、名勝古跡,那是能令我平靜的胡琴羌笛、水墨桃源……
太多業(yè)界評論不必多說,大家可以從網(wǎng)絡(luò)等各種媒體尋找更多答案,但作為一名玩家,當(dāng)你得知有很多單機(jī)游戲公司寧可承受著高壓力低薪水還在憑熱情堅持創(chuàng)作時,當(dāng)他們終于完成一部游戲遭受盜版打擊還得不到很多玩家理解支持只得無奈放棄時,你會做何感想呢?
多一點(diǎn)對國內(nèi)游戲現(xiàn)狀的了解,多一點(diǎn)對開發(fā)者的理解和支持,也多一份對盜版的抵制和對正版游戲的支持,至少我會因這次仙劍之旅貫徹這份小小的責(zé)任和義務(wù)。
然言及于此,卻想到了“上海軟星”的解散,卻看到了母公司“寰宇”仍不遺余力的依靠仙4在發(fā)賣各種周邊產(chǎn)品……仙4的故事是略帶悲傷的,而仙4的整個誕生始末是否又是一個更大的悲劇呢?
“人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉(zhuǎn)瞬。惟有天道恒在,往復(fù)循環(huán),不曾更改。游戲亦是如此,成千上萬的游戲起起落落。惟擁有世界觀背景的游戲壽命長存……”仙4主創(chuàng)人之一張毅君blog如是說。
也許對很多玩家亦是如此,一部游戲作品雖然曾經(jīng)深深打動過你,但在時間的磨礪中面對更多的新作卻忘記了當(dāng)年的感動與誓言,在這里,回到仙劍這個小小的圈子中,我想特別對各位仙迷們說,愛仙劍、期待她的永恒,請拿出行動,包括一種冷靜的評價及對正版仙劍的支持!
同樣的,我想對“北京軟星”說,仙4對你們來說已經(jīng)不是過去的過去,我期待仙5,我看好仙5,也希望你們不要辜負(fù)這么多玩家對你們的期望,而你們的細(xì)心付出勢必會得到更多的回報,至少我將會是其中一員。
后記1:
2009年4月7日記通關(guān)《仙劍奇?zhèn)b傳四》。
臨近截稿時,從當(dāng)日新聞得知曾為TV版仙劍演唱過插曲《一直很安靜》的歌手阿桑不幸因病早逝,不知是否有些愛屋及烏,心中多有所憾,然本文不甚工整,僅此聊表所感。
后記2:
因個人時間所限,本文一拖再拖至今,期間拜訪了早已名聲顯赫的網(wǎng)絡(luò)歌手——“心然”的個人主頁,卻獲悉心然早已封麥一年有余,然心然主頁人氣反勝當(dāng)年,心然之作亦廣為流傳在媒體網(wǎng)絡(luò)、市井高堂,這正是為何忙碌于校園的我還能在今時今刻心生拜訪心然的想法。
“歲月隨心,終會淡然”,但自己還將會自私的期待心然復(fù)出,或許在很多仙迷心目中,心然之于仙劍已經(jīng)成為必然。那么,對于仙5的到來,也許對喜歡心然的朋友們來說,將會更增添一份期待與喜悅吧……
后記3:
以前在寫到一部令自己感動的游戲作品時,也許我常會將游戲中所反射出的人生道理拿出來與大家分享,但在此文寫完后我才發(fā)現(xiàn),這次我反而把推崇正版及“要挾”北軟這樣看似可笑的俗語放到了最后。這大概是因為我在寫本文的這段期間再次加深了對我國游戲事業(yè)的認(rèn)識、同情及期待所致,頗有些成為游戲憤青的感覺,呵呵。
最后還是再次啰嗦一句,希望認(rèn)真看完并贊同本人的朋友們一起幫助分享,我也希望能讓更多人了解到一些關(guān)于仙劍更多的東西……