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zxw928612887 發(fā)表于 2015-11-25

【逗游資訊】守望先鋒設(shè)計(jì)師 平衡是給玩家正確的游戲體驗(yàn)

隨著守望先鋒測(cè)試規(guī)模的不斷擴(kuò)大,越來(lái)越多的新手玩家們得以接觸到這款暴雪最新的射擊游戲。而在本周末,這一數(shù)字就會(huì)達(dá)到又一個(gè)頂峰:第一次周末大型Beta測(cè)試即將拉開(kāi)序幕,大量的玩家們將有機(jī)會(huì)第一次進(jìn)入到守望先鋒的世界里。  

守望先鋒設(shè)計(jì)師 平衡是給玩家正確的游戲體驗(yàn)

在測(cè)試版剛出來(lái)的時(shí)候,我們談起過(guò)守望先鋒是怎樣一種令人瘋狂的體驗(yàn)。因此,當(dāng)一個(gè)新手玩家操作堡壘角色進(jìn)入炮塔模式還是眼睜睜看著萊因哈特舉著他那巨大的護(hù)盾步步逼近的時(shí)候,可能很多人都會(huì)不由自主的問(wèn)道,“真是瘋了。這游戲怎么來(lái)平衡呢?”為了尋求這個(gè)問(wèn)題的答案,我們采訪(fǎng)到了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的ScottMercer和GeoffGoodman。一起來(lái)了解更多有關(guān)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何調(diào)整英雄,包括在今天補(bǔ)丁里增加的一些新的平衡性改動(dòng)。(閱讀詳細(xì))  

為游戲平衡和感受而調(diào)整  

自從守望先鋒開(kāi)始測(cè)試以來(lái),暴雪便告訴玩家們他們會(huì)以較快的速度進(jìn)行角色設(shè)計(jì)迭代,并嘗試更積極地進(jìn)行角色調(diào)整。比如最近有些改動(dòng)已經(jīng)實(shí)裝了:麥克雷在遠(yuǎn)距離上的傷害有所減少,法老之鷹的火箭彈射速也減慢了,而小美的冰霜沖擊槍將不再能疊加,這就意味著她將不再能夠永久凍結(jié)一個(gè)目標(biāo)(謝天謝地!)。而最近的一次調(diào)整也是最有意思的-秩序之光,這位英雄在她勝率最高的時(shí)候迎來(lái)了這一次調(diào)整,結(jié)果是又一次的大幅增強(qiáng),讓她能夠更頻繁地構(gòu)建炮塔以及給隊(duì)友上護(hù)盾。  

即使已經(jīng)是一個(gè)很強(qiáng)力的英雄了,但暴雪依然選擇加強(qiáng)秩序之光。  

守望先鋒設(shè)計(jì)師 平衡是給玩家正確的游戲體驗(yàn)

在2015暴雪嘉年華上公布的Beta測(cè)試數(shù)據(jù),秩序之光成為勝率最高的英雄  

這并不是什么失誤。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到了目前秩序之光的強(qiáng)力,但是之前她冷卻時(shí)間很長(zhǎng)的技能讓她玩起來(lái)不是很爽,Goodman認(rèn)為,找準(zhǔn)英雄的感覺(jué)是最重要的?!爸刃蛑獯_實(shí)挺有趣,因?yàn)樗某鰣?chǎng)率不是很高,但她卻擁有最高的勝率。這就引起了我們的注意,因?yàn)槲覀兿M覀兊慕巧欠浅S腥さ?。我們不能單單只靠嘴皮子說(shuō),‘不,相信我,選她你就會(huì)贏”來(lái)說(shuō)服玩家,因?yàn)樗麄儠?huì)覺(jué)得‘呃......我真的不想用這個(gè)角色啊?!? 

隨著秩序之光的明顯的增強(qiáng)改動(dòng)實(shí)裝,她將繼續(xù)被放到聚光燈下。但就目前而言,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望先看到這個(gè)英雄火力全開(kāi)的感覺(jué),而后再來(lái)想辦法抑制她的力量。這只是守望先鋒開(kāi)發(fā)周期很早的階段,但靠勝率來(lái)確定角色強(qiáng)度可能有點(diǎn)為時(shí)過(guò)早?!皬慕y(tǒng)計(jì)角度看,她確實(shí)有很搞的勝率,但其中有一些的東西你必須看到,‘她有這么高的勝率是因?yàn)槭褂盟耐婕覍?duì)她比較了解么?”Mercer說(shuō)到?!疤貏e是在早期測(cè)試的時(shí)候,我們還有很多的外部因素影響,比如團(tuán)隊(duì)的組成個(gè)人對(duì)角色的理解等等,還有一些意料之外的狀況?!? 

同時(shí)這些改動(dòng)還基于另一個(gè)重要的事實(shí):那就是守望先鋒團(tuán)隊(duì)已經(jīng)玩這款游戲很長(zhǎng)一段時(shí)間了。團(tuán)隊(duì)的游戲經(jīng)驗(yàn)讓他們可以更好地了解統(tǒng)計(jì)數(shù)字的有效性,冰冷的數(shù)字可能因角色不同而帶來(lái)偏差。Goodman就舉了兩個(gè)英雄的例子來(lái)說(shuō)明公眾的印象與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的印象不一致的現(xiàn)象。  

“我們認(rèn)為禪雅塔和查莉婭在我們眼中都很棒。可以說(shuō),甚至在我們開(kāi)始Beta測(cè)試之前,我們就覺(jué)得說(shuō),‘他們有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了,但我們還是先拿出來(lái)測(cè)試吧?!婕覀儗?duì)他們的理解相比他們對(duì)黑百合或麥克雷的理解大相徑庭?!? 

守望先鋒設(shè)計(jì)師:平衡是給予玩家正確的游戲體驗(yàn)  

守望先鋒設(shè)計(jì)師 平衡是給玩家正確的游戲體驗(yàn)

黑百合和天使都遭到了削弱  

一出手,殺不了幾個(gè)  

隨著B(niǎo)eta周末測(cè)試的到來(lái),一些平衡性改動(dòng)也實(shí)裝了,針對(duì)的就是特定的幾個(gè)英雄。對(duì)黑百合和天使的削弱是毀滅性的,她們兩個(gè)的組合曾經(jīng)非常強(qiáng)勢(shì),天使提供的增傷可以讓黑百合一槍擊殺250點(diǎn)生命的英雄。  

但暴雪也沒(méi)有直接大砍一刀黑百合的高傷害或是天使的傷害增幅,雖然兩者都略做削弱。黑百合的傷害略有下降,她開(kāi)鏡射擊會(huì)消耗更多的彈藥,而天使的傷害提升也沒(méi)有那么高了。在今天上線(xiàn)的最新補(bǔ)丁里,將會(huì)使得上述組合的傷害小于200點(diǎn)的傷害-這就意味著操作黑百合的玩家將需要打頭才能造成一槍斃命的效果。  

這兩個(gè)英雄在守望先鋒測(cè)試的時(shí)候都很強(qiáng)勢(shì),所以對(duì)他們的削弱起到了效果?!叭绻@兩人一個(gè)很強(qiáng)一個(gè)偏弱都不會(huì)是這個(gè)樣子,但是之前她們兩個(gè)各自都很強(qiáng)力,所以進(jìn)行一下削弱也是合情合理,”Goodman說(shuō)。這也使得對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)的感知變得更為重要,使得會(huì)玩的天使玩家會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)其他人?!笆聭B(tài)就是這樣,你可以治療你也可以提升傷害,如何來(lái)平衡,你要能知道什么時(shí)候我提升傷害的收益要高于治療的收益。這就是天使這個(gè)角色的玩法核心-她沒(méi)有像黑百合那樣的爆頭技能。她有自己的一個(gè)玩法,我就想保持這一點(diǎn)?!? 

守望先鋒設(shè)計(jì)師:平衡是給予玩家正確的游戲體驗(yàn)  

守望先鋒設(shè)計(jì)師 平衡是給玩家正確的游戲體驗(yàn)

暴雪正在尋求如何增強(qiáng)查莉婭  

調(diào)整過(guò)程中  

除了傳統(tǒng)的數(shù)值平衡的變化之外,也有幾個(gè)改善游戲體驗(yàn)的改動(dòng)實(shí)裝,好讓人物形象更清晰。查莉婭就是一個(gè)最好的例子?!安槔驄I的情況挺不錯(cuò)的,但是真的很難確定她到底構(gòu)筑了多少數(shù)值的屏障,”Goodman說(shuō)?!斑@一點(diǎn)非常不明確,特別是她的對(duì)手,基本只能靠猜,所有這就是我們首先要改善的地方?!? 

而這還不是全部。堡壘和托比昂的表現(xiàn)涇渭分明-他們?nèi)绻茉谡_的位置上出現(xiàn)就會(huì)完全占據(jù)優(yōu)勢(shì),但也可能在對(duì)手極有針對(duì)的打法前威風(fēng)盡失。盡管Goodman沒(méi)有任何具體的細(xì)節(jié)來(lái)分享,但他明確表示,這兩個(gè)角色將獲得進(jìn)一步深遠(yuǎn)的改進(jìn),要比我們迄今為止所看到的任何改動(dòng)都要大?!霸谀阏嬲斫膺@些角色后,他們其實(shí)是非常有趣的。他們的玩法核心,他們的英雄形象,這一切都真的很有趣-只是摸透他們的玩法核心需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。這些角色的調(diào)整在數(shù)值上沒(méi)有那么多,更重要的是對(duì)玩法核心設(shè)計(jì)的一些改進(jìn)?!? 

守望先鋒設(shè)計(jì)師 平衡是給玩家正確的游戲體驗(yàn)

到明年的時(shí)候,現(xiàn)在的堡壘可能已經(jīng)過(guò)時(shí)了  

繼續(xù)前進(jìn)  

平衡一款像守望先鋒這樣的游戲是一個(gè)忙碌的體驗(yàn)。英雄們表現(xiàn)出完全不同類(lèi)型的能力,有時(shí)候并不能總是很清楚地知道什么是強(qiáng),什么是弱,以及它們會(huì)如何隨著時(shí)間的推移而改變。但就在我們結(jié)束采訪(fǎng)的時(shí)候,Goodman許諾說(shuō),無(wú)論開(kāi)發(fā)有多么繁忙,守望先鋒一定會(huì)為玩家提供一個(gè)展現(xiàn)自己不可思議能力的舞臺(tái)。無(wú)論哪個(gè)角色獲得了哪些調(diào)整和修正,這一點(diǎn)不會(huì)改變。  

“當(dāng)然我們會(huì)一直反復(fù)調(diào)整-我們正處在測(cè)試階段,這也是調(diào)整工作一個(gè)重要的組成部分。但是...我們不會(huì)把什么都削弱,我們不會(huì)把所有的一切都平衡削弱到一個(gè)地步讓我們覺(jué)得說(shuō)‘好,游戲從技術(shù)的角度上說(shuō)是平衡的,但一切都感覺(jué)很平庸或者是很弱了?!o玩家強(qiáng)力的感覺(jué)這是非常重要的,這就是游戲在你玩一個(gè)角色時(shí)應(yīng)該給你的感覺(jué)?!?/p>

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