關(guān)于季前賽的海量改動中,裝備部分的改動占了很大一部分比例,大家在逐漸適應(yīng)新版本的出裝節(jié)奏時,功能屬性強(qiáng)大而且性價比極高的羊刀被大家發(fā)現(xiàn),一時間英雄聯(lián)盟似乎變成了羊刀聯(lián)盟,羊刀的廣泛適用性讓玩家覺得萬物皆可出羊刀,好在下個版本中,羊刀遭到了削弱,避免了趙信、武器這類英雄統(tǒng)治峽谷的局面。
羊刀的崛起除了裝備本身屬性的強(qiáng)大之外,經(jīng)濟(jì)實惠的價格似乎才是最重要的原因,所以羊刀在下個版本中將漲價300金幣,羊刀作為大件的成型裝備,逆天的屬性和低廉的價格根本不成正比,但是不知道大家沒有沒發(fā)現(xiàn),新版本中還有一些和羊刀類似的裝備,它們擁有強(qiáng)大的屬性,而且價格方面同樣非常實惠,當(dāng)然它們并不是大件裝備,而是組成大件裝備的小部件。
部件雖小但功能強(qiáng)大,利用好這些強(qiáng)大的小件裝備,順風(fēng)局勢可以更輕松的滾雪球,建立優(yōu)勢,逆風(fēng)的時候可以充當(dāng)過渡裝備,穩(wěn)住局勢,下面小編就給大家來介紹一些在新版本中,屬性逆天且價格低廉的小件裝備。
鋸齒短匕
總價:1100金
合成路線:長劍+長劍+400金
攻擊力:20
護(hù)甲穿透:10
被動:擊殺一個單位后,你的下次普攻或單體技能造成15額外傷害
相信喜歡玩銳雯、劫、泰隆這些AD刺客的玩家對鋸齒短匕都不會陌生,合成方式平滑,并且合成價格僅僅400金幣,前期合出鋸齒短匕后AD刺客們的傷害輸出都能獲得質(zhì)的飛躍。
老版本的殘暴之力雖然被拳頭設(shè)計師移除了,但是鋸齒短匕把殘暴之力的進(jìn)攻能力很好的繼承了下來,并且發(fā)揚光大。
鋸齒短匕除了能提供20點攻擊力和10點護(hù)甲穿透,其被動還能在擊殺一個單位后,對敵方造成15點額外傷害,可別小瞧了這點傷害,在前期的對拼換血中,利用這強(qiáng)大的被動機(jī)制往往可以消耗掉敵人更多的血量,在前期打出恐怖的壓制力,一旦在對線期間拿下?lián)魵⒕涂梢辕偪駶L雪球,吊打敵人。
考爾菲德的戰(zhàn)錘
總價:1100
合成路線:長劍+長劍+400金
攻擊力:25
冷卻縮減:10%
作為鋸齒短匕的兄弟,考爾菲德的戰(zhàn)錘也是從殘暴之力分離出來的產(chǎn)物,合成路線、價格、總價都全部相同,不同的是考爾菲德的戰(zhàn)錘多了5點攻擊力,同時護(hù)甲穿透變成了冷卻縮減。
由于考爾菲德的戰(zhàn)錘可以往上繼續(xù)合成奪萃之鐮,所以新版本不少強(qiáng)勢的ADC都會出到這件裝備,雖然戰(zhàn)錘的進(jìn)攻性不強(qiáng),但是作為過渡裝備是最合適不過了,特別是對于ADC英雄來說,如果在前期對線陷入了一些劣勢,回家錢不夠合成暴風(fēng)大件,選擇合出戰(zhàn)錘既可以增加不少戰(zhàn)斗力,同時后續(xù)可以合成熱門大件奪萃之鐮,堪稱逆風(fēng)翻盤必備過渡神器。
紫雨林之拳
總價:1200金
合成路線:長劍+紅水晶+450金
攻擊力:15
生命值:150
唯一被動:擊殺一個單位提供5最大生命值,最多可疊加30次。
這是類似于探索者護(hù)臂AD版的裝備小件,每擊殺一個單位獲得5點最大生命值,疊滿30層后可以額外獲得150點血量,特別適合重裝戰(zhàn)士在前期做出,合成非常平滑,后續(xù)可以往上合成血手、冰錘、泰坦九頭蛇,是一件性價比很高的小件。
相比于其他血量裝備,紫雨林之拳的優(yōu)勢在于增加血量的同時額外提供了15點攻擊力,并且擁有不錯的成長性,順風(fēng)局勢可以十分輕松的疊滿被動效果,更好的壓制敵人,逆風(fēng)的話被動層數(shù)疊的太慢,性價比不高。
巨人殺手
總價:1000金
合成路線:長劍+650金
攻擊力:10
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時,為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時到達(dá)最大值)
敵人的血量越大,你的攻擊就越痛,和破敗王者之刃一樣,巨人殺手是強(qiáng)大的削坦裝備,不同的是巨人殺手更加便宜,在S5賽季末,下路正常發(fā)育的ADC,身上一把無盡加黃叉,會被敵方蘭頓加護(hù)甲鞋的戰(zhàn)士追得抱頭鼠竄。
現(xiàn)在不一樣了,有了巨人殺手,或者也可以稱它上單殺手,僅僅需要1000金幣,實惠的價格可以讓ADC們早早的合出這件裝備,對敵方戰(zhàn)士造成巨大傷害,ADC們可以在游戲前中期利用它好好訓(xùn)練一下上單戰(zhàn)士。
基舍艾斯碎片
總價:750金
合成路線:短劍+450金
攻速:15%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時,你的下次普攻會消耗充能并充盈能量
被動-能量釋放:你的充盈能量的普攻會在命中時造成30額外魔法傷害
基舍艾斯碎片是合成電刀或者疾射火炮的小件,除了可以提供15%的攻速加成外,被動讓普攻附帶的額外魔法傷害可以在對拼耗血上占到不少便宜。
部分ADC英雄例如小炮、奧巴馬在合出一把暴風(fēng)大件后,包里沒有足夠的金幣合出黃叉,選擇合出一個小碎片無疑是非常劃算的選擇,不錯的攻速加成可以極大的提升暴風(fēng)大件的收益。
黑暗封印
總價:400金
法術(shù)強(qiáng)度:15
法力值:100
來自藥水的治療效果加成:25%
[新]唯一被動-非勝即死:每次擊殺提供2層【榮耀】,每次助攻提供1層【榮耀】,最多可疊加10層【榮耀】。每次死亡損失4層【榮耀】。
[新]唯一被動-恐懼:每層【榮耀】提供3法術(shù)強(qiáng)度。
在全新的S6賽季中,拳頭設(shè)計師似乎不想看到中路英雄單調(diào)枯燥的出門裝備,所以殺人戒指出現(xiàn)了。
和傳統(tǒng)的多蘭戒相比,殺人戒沒有生命值加成,前期中單可能會顯得有點脆,但是擁有額外的藥水治療加成,配合天賦的餅干前期也能獲得很強(qiáng)的回復(fù)能力。
而黑暗封印將防御屬性全都換成了進(jìn)攻屬性,被動殺人可以獲得BUFF層數(shù),如果能在前期保持較高的層數(shù),后續(xù)再往上合成殺人書時收益相當(dāng)可怕。
殺人戒不但適合妖姬、安妮這類游走型AP英雄,而炸彈人、澤拉斯、拉克絲這類手長混助攻的英雄同時適合,只要前期別死太多,把殺人戒合成殺人書后肯定是穩(wěn)賺不賠的。
結(jié)語:以上就是幾個性價比極高的裝備小件,有些小件適用于前期壓制滾雪球,有些小件適用于劣勢過渡,穩(wěn)定局勢,合理選擇小件可以幫助我們在游戲的各個時間段都能發(fā)揮英雄的最大威力。