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現(xiàn)在位置劍網(wǎng)3 > 論壇 > 競技場地形分析和門派簡易要點
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樓主 #1樓
w489410216 發(fā)表于 2012-07-03

競技場地形分析和門派簡易要點

  競技場可謂是現(xiàn)在相當(dāng)重要的PVP一部分,若想拿到最強的裝備,競技場是必不可少的。

  本篇著重于地形方面,一些打法也會說一些。當(dāng)然限于本人手法也不是“高玩”水準(zhǔn),各位還是多關(guān)注地形分析吧。如果有高手來指正當(dāng)然是非常歡迎的,雙夢惡人小劍純親筆(打字。。。)

  地形分析:

  1.大漠樓蘭

  地圖最小,為中間高地向四周斜坡。

  這里的高地旗子周圍是一個戰(zhàn)略地點,開局時天策在這里可以直接突到對面的人。在這里的人可以基本不會卡視角的對對方放技能。

  雙方的出發(fā)處雖然低,但地勢還算平緩,防守據(jù)點戰(zhàn)可以在這。

  另外旗子左右的坡下各有一塊小石頭,緊急情況可以用來卡視角。

  這個地圖基本上是硬碰硬,走位影響不是很大。

  該場地看重配合手法裝備。

  2.華山之巔

  地圖第二小,為中間大臺子上又放了一個障礙物。

  該地圖一般開局會直接到中間臺子的障礙物下對峙,因為這把大劍可以很好地卡視角,所以對于開局糾纏還是不錯的,只是開打時不要跑散了。

  另一種開局是到出發(fā)點旁的臺子邊緣有一個小柱子,奶可以站在上面或在附近,這時配上純陽的生太極,人員在氣場里抱團也是可以的。

  在臺下抱團不推薦,只有極少數(shù)大部分是遠程和奶的話靠近大臺子根部卡視角等對方下臺的打法。若對面犀利的話這樣會很被動,不推薦。

  該地圖技巧是各種卡視角和追擊,中間的大劍繞好,臺子邊緣下去上來都可以卡視角。而追擊的話也是相當(dāng)?shù)?,怎樣保證不被卡視角是最重要的。

  這里的如果你走位不是很好的話,不推薦下大臺子,下去一半是被打到快死可以下去逃一會,要是滿血下去會讓隊友遭圍攻。這樣反過來想,一些職業(yè)的技能可以把人打下大臺子的就對著滿血或強勢的推吧。合適的推人,就能成功的把對方推倒。

  該地圖看重走位配合手法。

  3.樂山大佛窟

  該地圖是第二大的地圖,為平地上立著4個大柱子。兩個相近柱子的距離大約為一突的距離。

  一般開局是到自己最近或第二近的柱子抱團同時卡對面視角。等對面過來或伺機沖過去。還有天策或藏劍直接從兩邊繞沖散對面陣型后續(xù)跟上再打的。

  該場地同樣需要卡視角,繞柱子神馬的是必備技能,需要注意的就是這里的柱子又有比較細,所以貼著柱子走卡視角是比較明智的。

  該地圖看重配合走位手法。

  4.天山碎冰谷

  該地圖是第一大的地圖,為平面上一個“卍”字形的臺子,中間“十”是高臺,邊角有小臺柱,其余部分為斜坡。

  一般開局是從我方斜坡沖上臺子直沖對面臺子處。如果雙方同時上臺子的話一般就會在臺子的中部開始第一輪接觸。當(dāng)然也可以在我方出場的地方平地抱團等對方過來。需要注意的是這種開局最好有個純陽,因為對方如果藏劍鶴歸天策突接滄月的話很容易陷入被動。

  該戰(zhàn)場一般戰(zhàn)斗在臺子下進行,臺子上一般只是卡視角是扶搖上去。更通俗的卡視角方法是在臺子下繞著那根粗柱子跑,另外需要注意的是那個斜坡下面是空的,能卡住最大限度的視角。

  該戰(zhàn)場技巧方面其實主要看配置和配合,視情況而定選擇抱團戰(zhàn),卡視角糾纏還是游擊戰(zhàn)。因為場地大,選擇和變化還是很多的。甚至人多的話可以幾個人糾纏住一個人跑到外面左下回血藍。

  該戰(zhàn)場看重配合移動手法

  注:后面我寫的該戰(zhàn)場看重的方面是我個人覺得這個戰(zhàn)場中按順序最重要的3點,其他沒寫的不代表不重要。就像裝備這種硬指標(biāo),不能相差太大,太大的話一切其余指標(biāo)都失效了。

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