很久沒(méi)有寫過(guò)類似的帖子,旨在幫助各位有需要的朋友實(shí)實(shí)在在提升自己。諸如數(shù)據(jù)一類完全是憑腦中記憶,若有錯(cuò)誤請(qǐng)為在下指明。
另對(duì)于DNF刷圖主要屬性此貼不作闡述(指力量,智力,面板攻擊,無(wú)視防御攻擊等,此為硬件,以自己能力而定之。),且各職業(yè)本身情況不一,切勿一概而論。本文將會(huì)出現(xiàn)大量近乎廢話的舉例說(shuō)明,噴請(qǐng)輕噴。
那么進(jìn)入正文。
第一節(jié)就給大家說(shuō)一下關(guān)于“次要屬性”我們都能看到自己的面板數(shù)據(jù),除開(kāi)主屬性以外,還有很多面板數(shù)據(jù)被定義為“次要屬性”。例如命中、暴擊、X屬性強(qiáng)化,在下想說(shuō)的是,這些“次要屬性”在很大程度上直接影響我們“主要屬性”的發(fā)揮力度。
簡(jiǎn)單的說(shuō),哪怕你一個(gè)武神有10萬(wàn)的無(wú)視防御攻擊,但是命中卻為負(fù)100%(10萬(wàn)攻擊當(dāng)然不可能,但是命中-100%是可能出現(xiàn)的),那么無(wú)論你怎么攻擊也無(wú)法對(duì)怪物造成傷害。既然說(shuō)到這里了,那我們就從命中這個(gè)屬性講起好了。
【1】、命中率,在70版本里,這個(gè)屬性決定了你的所有能“命中”目標(biāo)的動(dòng)作(物理&魔法近身,物理&魔法遠(yuǎn)程攻擊),對(duì)于幾乎所有職業(yè)來(lái)說(shuō),每降低1%的命中,你的刷圖效率將會(huì)減少不止1%。例如一個(gè)怪物需要一個(gè)空斬打來(lái)?yè)魵?,但是第一個(gè)出現(xiàn)了miss,你就不得不選擇再對(duì)他進(jìn)行一次攻擊,此時(shí)在這里消耗的時(shí)間就*2甚至更多,雖然在整個(gè)地圖中這點(diǎn)時(shí)間看起來(lái)不值一提,但請(qǐng)記住這僅僅是個(gè)空斬打而已。
如果是一個(gè)武神在疑惑英雄的第一個(gè)房間,綠名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸閃來(lái)完成秒殺,但是很不幸的閃電之舞miss了,這時(shí)你將要付出的時(shí)間將會(huì)是秒殺的N倍。(因?yàn)槊霘⒉怀蛇@貨就會(huì)開(kāi)始亂跑了,然后你得追他不是,追到還得等抬手再破招秒,不然他還得亂跑導(dǎo)致技能放空。)在此還得強(qiáng)調(diào),請(qǐng)不要把個(gè)別特例當(dāng)做通用范例,例如強(qiáng)襲兵梅隆,非要嘗試打他無(wú)miss的話,面板命中大約需要在135%以上(實(shí)測(cè))。
以上舉例是為了給各位說(shuō)明命中的重要性,那么多少命中才夠?對(duì)于65級(jí)左右的朋友個(gè)人建議是點(diǎn)滿EX命中為好(個(gè)別職業(yè)和土豪請(qǐng)無(wú)視,例如金身無(wú)需點(diǎn)EX命中,藍(lán)拳驅(qū)魔1-2點(diǎn)EX命中),盡量使其處于20%以上的狀態(tài)。滿級(jí)之后因?yàn)樗⒂⑿蹐D的次數(shù)減少,所以一般保持在15%-20%即可。
【2】、暴擊,即為物理暴擊,魔法暴擊,還有技能加成之后的物理/魔法背擊。暴擊的傷害大約是正常傷害的150%,這里為了直觀說(shuō)明,舉一個(gè)例子。在魔獸世界當(dāng)前版本里物理和法術(shù)暴擊傷害都是正常傷害的200%,而魔獸世界dps原則里,在大多數(shù)情況下,每提升1%的暴擊即可提升1%的DPS。這一條可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴擊,則可以提升0.5%的總體輸出(不是總體效率)。
為什么是總體輸出而不是效率,因?yàn)?個(gè)游戲的輸出模式不大相同。魔獸世界里主要輸出技能幾乎全部都是無(wú)cd或者短CD技能,而DNF則分為爆發(fā)和持續(xù)輸出。再用我們不幸的武神同志來(lái)舉例,一個(gè)武神如果全程弱點(diǎn)感知(增加45%暴擊)+鷹眼藥劑(增加50%暴擊)配合自身裝備達(dá)成必爆,刷一個(gè)圖所需時(shí)間是6分鐘,那么不開(kāi)弱點(diǎn)感知(我知道這是不可能的,但這只是個(gè)例子)不吃鷹眼并且自身沒(méi)有暴擊也就是必定不爆,刷同樣一個(gè)圖消耗時(shí)間絕對(duì)不止9分鐘,基本上要甩到15分鐘開(kāi)外。這雖是個(gè)案但也算管中窺豹。
同樣暴擊也是對(duì)我們很重要的一個(gè)屬性,他是一個(gè)能最實(shí)際的提升你效率的屬性,因?yàn)閿?shù)字是你眼所能見(jiàn)的。對(duì)于物理職業(yè),在下建議最起碼銳眼藥劑常備且處于爆發(fā)輸出狀態(tài)時(shí)喝上那么一瓶,成本多不過(guò)千,然后對(duì)于一些點(diǎn)數(shù)較為充裕且本身并無(wú)提升暴擊的技能的職業(yè)(紅眼之類),還是建議滿上物理暴擊技能,算上左槽附魔200點(diǎn)sp能提升11點(diǎn)暴擊,肩部可以舍棄hp卡之類附魔暴擊。法爆藥劑獲取難度較大,所以可以盡量從附魔和加點(diǎn)上面考慮。
【3】、獨(dú)立攻擊,這是一個(gè)比較特別的屬性。特別之處在于它的作用范圍僅限于固定傷害技能,即技能面板顯示為造成XXXX傷害而非XXX%傷害。當(dāng)然如果是XXX%+XXXX這樣的,那么后面的具體數(shù)值會(huì)受獨(dú)立攻擊加成。(這點(diǎn)不重要)對(duì)于固定傷害技能的提升無(wú)非是這么幾點(diǎn),相關(guān)主屬性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴擊(上面有提到的),破招攻擊(在第5點(diǎn)會(huì)詳細(xì)敘述),附加的獨(dú)立攻擊,當(dāng)然能夠附帶屬性攻擊的技能還需要算到該系屬性攻擊強(qiáng)化與@怪物抗性(好吧這是第4點(diǎn)要講的)。
目前版本獨(dú)立武器攻擊大概是11點(diǎn)能夠提升固傷技能1%的傷害,110點(diǎn)就是10%,目前國(guó)服比較容易達(dá)成15%提升這樣。需要注意的是這一部分的提升并不是無(wú)視防御的。所以實(shí)際提升并沒(méi)有到輸出總量的15%,然后除開(kāi)個(gè)別職業(yè)之外,大多數(shù)固傷職業(yè)并不是無(wú)時(shí)無(wú)刻的在使用著固傷技能,所以總體效率提升更是微小。但值得欣慰的是這個(gè)屬性的附魔并不與自己的主要屬性相沖突(雙30當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),僅存在與首飾3個(gè)部位,裝備也僅僅是右槽,戒指與新增加的幾個(gè)武器(為什么沒(méi)有項(xiàng)鏈?因?yàn)槟呐卤Q項(xiàng)鏈都能給泰坦的強(qiáng)化項(xiàng)鏈爆出翔來(lái))。也算是廉價(jià)的提升,何樂(lè)而不為呢。
對(duì)于主要輸出來(lái)源是固定傷害技能的朋友在下強(qiáng)烈向你們推薦首飾附魔獨(dú)立武器攻擊,恩,誰(shuí)用誰(shuí)知道。(要問(wèn)為什么不是屬性強(qiáng)化的朋友請(qǐng)耐心等待,因?yàn)殛P(guān)于屬性強(qiáng)化相關(guān)將是本文重點(diǎn)之一,后有詳述)
回復(fù) 收起回復(fù)
【4】、屬性攻擊強(qiáng)化相關(guān),之所以說(shuō)“相關(guān)”,因?yàn)檫@個(gè)屬性牽扯比較多而且被太多人帶入了誤區(qū),也被太多土豪視頻神化了。首先還是普及一下屬性攻擊強(qiáng)化對(duì)自己的提升,大約是每2.2屬性攻擊強(qiáng)化能提升對(duì)應(yīng)屬性攻擊為1%。如此看來(lái),一張最低級(jí)+6屬性強(qiáng)化卡就能提升大約2.7%的對(duì)應(yīng)屬性攻擊,而目前最高級(jí)35獨(dú)立攻擊卡也僅僅是提升3.18%,照此計(jì)算,別說(shuō)頂級(jí)屬性強(qiáng)化卡,哪怕+9屬性強(qiáng)化卡都能給獨(dú)立攻擊爆出幾條街去,所以我們是不是能得出結(jié)論為對(duì)于屬性攻擊,附魔屬性強(qiáng)化卡的提升完爆獨(dú)立攻擊呢?在下暫且賣個(gè)關(guān)子。
我們應(yīng)當(dāng)注意到的一點(diǎn)是,只有屬性攻擊才能接受對(duì)應(yīng)的屬性強(qiáng)化,基于這一點(diǎn),諸如紅眼,金身,男毒等(還有什么自己想。。。)職業(yè),他們的主要輸出技能事實(shí)上是不會(huì)附帶屬性攻擊的,而能附帶屬性攻擊的技能卻不是主力技能或者說(shuō)爆發(fā)技能也可以(這不重要,意思就是在三改之前你們就徹底死了堆屬性強(qiáng)化這條心,三改之后<或者4改?忘了>才是屬性強(qiáng)化的天下)。
除了上述的這一點(diǎn),我們還應(yīng)當(dāng)知道的一個(gè)重要的東西就是地下城領(lǐng)主,也就是我們口中的boss,老怪,老板(反正就是一個(gè)圖里血條最大的那位),他們自身是具有屬性抗性的(至于精英和小怪在下無(wú)從考量)。而說(shuō)到抗性,據(jù)在下所知,應(yīng)當(dāng)是每1.5屬性攻擊抗性能提高對(duì)應(yīng)屬性傷害減免1%。也就是說(shuō),如果你要用火屬性攻擊打?yàn)觚攂oss(火抗+40,),至少需要大約58.6的火屬性強(qiáng)化才能達(dá)到與無(wú)屬性攻擊大致相等的傷害。而烏龜?shù)谋剐詾?40,即你角色本身冰屬性攻擊強(qiáng)化為0,吃個(gè)雪捷克藥水打他,會(huì)造成約126.6%于無(wú)屬性攻擊的傷害,相當(dāng)于你一個(gè)冰強(qiáng)附魔和冰強(qiáng)裝備都沒(méi)有卻擁有了58.6的冰屬性強(qiáng)化。
再說(shuō)到冰龍,這是一個(gè)典型單一抗性暴高的boss,其冰屬性抗性高達(dá)80,堪稱所有boss之最。當(dāng)年我在和朋友討論此事的時(shí)候隨口說(shuō)過(guò)“你丫哪怕100的冰強(qiáng)去打冰龍也TM不如0火強(qiáng)打他”,后來(lái)了解數(shù)據(jù)以后仔細(xì)一算還真是如此,在100冰強(qiáng)不難達(dá)成的今天如果諸君愿意大可一試。當(dāng)然本文不是來(lái)給大家講數(shù)據(jù)和扯淡的,而是要寫一些實(shí)際能提升效率的東西。在下搜集了北門開(kāi)始的非遠(yuǎn)古boss抗性一覽(來(lái)自COLG,感謝)。
北門:火抗-11、冰抗-11、光抗+20、暗抗-40
防御戰(zhàn):火抗-5、冰抗-5、光抗-5、暗抗+3
夜襲:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10
補(bǔ)給:火抗-9、冰抗-9、光抗+40、暗抗-40
追擊:火抗-10、冰抗-10、光抗+8、暗抗-10
血蝴蝶:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10
疑惑:火抗-30、冰抗-10、光抗-17、暗抗0
鱷魚:火抗-40、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11
空空伊:火抗-41、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11
烏龜:火抗+40、冰抗-40、光抗-10、暗抗-10
回復(fù) 收起回復(fù)
那么在下想說(shuō)的就是屬性攻擊雖然不錯(cuò)而且易堆,但是單一屬性強(qiáng)化并不是多好多出色的選擇(鬼泣和氣功無(wú)視我好嗎)。因?yàn)槟憧倳?huì)遇到具有對(duì)應(yīng)抗性的怪物(非要堆屬性攻擊可以考慮搞4套首飾和右槽一套一個(gè)屬性強(qiáng)化?),現(xiàn)在回過(guò)頭去看在下在開(kāi)始時(shí)假設(shè)的那個(gè)結(jié)論,是否還覺(jué)得是對(duì)的呢(不可否認(rèn)的是在清小怪上,擁有對(duì)應(yīng)強(qiáng)化的屬性攻擊確實(shí)是不錯(cuò)的選擇)?
本來(lái)還有一些小細(xì)節(jié)想闡述(例如對(duì)怪物抗性的降低最多只能到零而不能為負(fù)之類,想來(lái)大家也早有了解),但在下覺(jué)得上述內(nèi)容只要運(yùn)用得當(dāng),那也是能提升相當(dāng)?shù)男柿恕@缭诖蛞苫?、鱷魚的時(shí)候來(lái)一個(gè)火蜥蜴藥水,及時(shí)本身沒(méi)有火屬性強(qiáng)化那提升的傷害也相當(dāng)可觀了。
面板上的屬性說(shuō)的差不多了,不足之處以后會(huì)考慮用附錄進(jìn)行填補(bǔ)。再下面我們要說(shuō)的就是非面板,卻能實(shí)際提升效率的一些因素。大致為破招攻擊,聚怪技巧和道具的使用等。
回復(fù) 收起回復(fù)
【5】、關(guān)于破招。(有朋友告訴在下純文字看起來(lái)十分累人,于是在下考慮開(kāi)始看圖說(shuō)話!)
破招的顯示(如圖)

玩dota的同學(xué)可以想象一下影魔搖大,玩魔獸的想象一下法師在喚醒,玩lol的就當(dāng)是德瑪西亞開(kāi)轉(zhuǎn),玩CS的自行腦補(bǔ)成一個(gè)狙背對(duì)著你開(kāi)鏡再打自己正前方。在dnf里很多很多的boss都具有相當(dāng)明顯的攻擊or施法前搖以及后擺,例如機(jī)械牛,例如菊花蟲(chóng)(當(dāng)然你敢不敢直接打那是你的事),例如巨靈布魯,例如真假倆野豬等等等等不勝枚舉。
而當(dāng)他們進(jìn)行此類動(dòng)作時(shí)幾乎都會(huì)帶有暫時(shí)的霸體效果(當(dāng)然也有永久霸體的),順便值得一提的是處于霸體狀態(tài)下的技能施放(即讀條)時(shí),只要受到有效的直接傷害也皆算是破招。對(duì)于一個(gè)不太善于刷圖的人來(lái)說(shuō),破招需要等,而對(duì)于已經(jīng)養(yǎng)成習(xí)慣的人來(lái)說(shuō),哪怕一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間也能制造出更高的傷害。抓破招和效率并不沖突,英雄級(jí)副本的怪物攻擊頻率可謂相當(dāng)之高,boss也不例外。破招帶來(lái)的25%傷害增加,即使在沒(méi)有骨戒的情況下也是比較顯著的提升了。
諸君在平日刷圖之時(shí)不妨多注意觀察一下,哪些boss比較容易能給自己帶來(lái)破招收益,從而進(jìn)一步提升自己刷圖效率。