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現(xiàn)在位置地下城與勇士 > 論壇 > 關(guān)于如何提升輸出!讓你在dnf刷圖中找到樂趣
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樓主 #1樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-07-05

關(guān)于如何提升輸出!讓你在dnf刷圖中找到樂趣

  很久沒有寫過類似的帖子,旨在幫助各位有需要的朋友實(shí)實(shí)在在提升自己。諸如數(shù)據(jù)一類完全是憑腦中記憶,若有錯(cuò)誤請為在下指明。

  另對于DNF刷圖主要屬性此貼不作闡述(指力量,智力,面板攻擊,無視防御攻擊等,此為硬件,以自己能力而定之。),且各職業(yè)本身情況不一,切勿一概而論。本文將會出現(xiàn)大量近乎廢話的舉例說明,噴請輕噴。

  那么進(jìn)入正文。

  第一節(jié)就給大家說一下關(guān)于“次要屬性”我們都能看到自己的面板數(shù)據(jù),除開主屬性以外,還有很多面板數(shù)據(jù)被定義為“次要屬性”。例如命中、暴擊、X屬性強(qiáng)化,在下想說的是,這些“次要屬性”在很大程度上直接影響我們“主要屬性”的發(fā)揮力度。

  簡單的說,哪怕你一個(gè)武神有10萬的無視防御攻擊,但是命中卻為負(fù)100%(10萬攻擊當(dāng)然不可能,但是命中-100%是可能出現(xiàn)的),那么無論你怎么攻擊也無法對怪物造成傷害。既然說到這里了,那我們就從命中這個(gè)屬性講起好了。

  【1】、命中率,在70版本里,這個(gè)屬性決定了你的所有能“命中”目標(biāo)的動(dòng)作(物理&魔法近身,物理&魔法遠(yuǎn)程攻擊),對于幾乎所有職業(yè)來說,每降低1%的命中,你的刷圖效率將會減少不止1%。例如一個(gè)怪物需要一個(gè)空斬打來擊殺,但是第一個(gè)出現(xiàn)了miss,你就不得不選擇再對他進(jìn)行一次攻擊,此時(shí)在這里消耗的時(shí)間就*2甚至更多,雖然在整個(gè)地圖中這點(diǎn)時(shí)間看起來不值一提,但請記住這僅僅是個(gè)空斬打而已。

  如果是一個(gè)武神在疑惑英雄的第一個(gè)房間,綠名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸閃來完成秒殺,但是很不幸的閃電之舞miss了,這時(shí)你將要付出的時(shí)間將會是秒殺的N倍。(因?yàn)槊霘⒉怀蛇@貨就會開始亂跑了,然后你得追他不是,追到還得等抬手再破招秒,不然他還得亂跑導(dǎo)致技能放空。)在此還得強(qiáng)調(diào),請不要把個(gè)別特例當(dāng)做通用范例,例如強(qiáng)襲兵梅隆,非要嘗試打他無miss的話,面板命中大約需要在135%以上(實(shí)測)。

  以上舉例是為了給各位說明命中的重要性,那么多少命中才夠?對于65級左右的朋友個(gè)人建議是點(diǎn)滿EX命中為好(個(gè)別職業(yè)和土豪請無視,例如金身無需點(diǎn)EX命中,藍(lán)拳驅(qū)魔1-2點(diǎn)EX命中),盡量使其處于20%以上的狀態(tài)。滿級之后因?yàn)樗⒂⑿蹐D的次數(shù)減少,所以一般保持在15%-20%即可。

  【2】、暴擊,即為物理暴擊,魔法暴擊,還有技能加成之后的物理/魔法背擊。暴擊的傷害大約是正常傷害的150%,這里為了直觀說明,舉一個(gè)例子。在魔獸世界當(dāng)前版本里物理和法術(shù)暴擊傷害都是正常傷害的200%,而魔獸世界dps原則里,在大多數(shù)情況下,每提升1%的暴擊即可提升1%的DPS。這一條可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴擊,則可以提升0.5%的總體輸出(不是總體效率)。

  為什么是總體輸出而不是效率,因?yàn)?個(gè)游戲的輸出模式不大相同。魔獸世界里主要輸出技能幾乎全部都是無cd或者短CD技能,而DNF則分為爆發(fā)和持續(xù)輸出。再用我們不幸的武神同志來舉例,一個(gè)武神如果全程弱點(diǎn)感知(增加45%暴擊)+鷹眼藥劑(增加50%暴擊)配合自身裝備達(dá)成必爆,刷一個(gè)圖所需時(shí)間是6分鐘,那么不開弱點(diǎn)感知(我知道這是不可能的,但這只是個(gè)例子)不吃鷹眼并且自身沒有暴擊也就是必定不爆,刷同樣一個(gè)圖消耗時(shí)間絕對不止9分鐘,基本上要甩到15分鐘開外。這雖是個(gè)案但也算管中窺豹。

  同樣暴擊也是對我們很重要的一個(gè)屬性,他是一個(gè)能最實(shí)際的提升你效率的屬性,因?yàn)閿?shù)字是你眼所能見的。對于物理職業(yè),在下建議最起碼銳眼藥劑常備且處于爆發(fā)輸出狀態(tài)時(shí)喝上那么一瓶,成本多不過千,然后對于一些點(diǎn)數(shù)較為充裕且本身并無提升暴擊的技能的職業(yè)(紅眼之類),還是建議滿上物理暴擊技能,算上左槽附魔200點(diǎn)sp能提升11點(diǎn)暴擊,肩部可以舍棄hp卡之類附魔暴擊。法爆藥劑獲取難度較大,所以可以盡量從附魔和加點(diǎn)上面考慮。

  【3】、獨(dú)立攻擊,這是一個(gè)比較特別的屬性。特別之處在于它的作用范圍僅限于固定傷害技能,即技能面板顯示為造成XXXX傷害而非XXX%傷害。當(dāng)然如果是XXX%+XXXX這樣的,那么后面的具體數(shù)值會受獨(dú)立攻擊加成。(這點(diǎn)不重要)對于固定傷害技能的提升無非是這么幾點(diǎn),相關(guān)主屬性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴擊(上面有提到的),破招攻擊(在第5點(diǎn)會詳細(xì)敘述),附加的獨(dú)立攻擊,當(dāng)然能夠附帶屬性攻擊的技能還需要算到該系屬性攻擊強(qiáng)化與@怪物抗性(好吧這是第4點(diǎn)要講的)。

  目前版本獨(dú)立武器攻擊大概是11點(diǎn)能夠提升固傷技能1%的傷害,110點(diǎn)就是10%,目前國服比較容易達(dá)成15%提升這樣。需要注意的是這一部分的提升并不是無視防御的。所以實(shí)際提升并沒有到輸出總量的15%,然后除開個(gè)別職業(yè)之外,大多數(shù)固傷職業(yè)并不是無時(shí)無刻的在使用著固傷技能,所以總體效率提升更是微小。但值得欣慰的是這個(gè)屬性的附魔并不與自己的主要屬性相沖突(雙30當(dāng)我沒說),僅存在與首飾3個(gè)部位,裝備也僅僅是右槽,戒指與新增加的幾個(gè)武器(為什么沒有項(xiàng)鏈?因?yàn)槟呐卤Q項(xiàng)鏈都能給泰坦的強(qiáng)化項(xiàng)鏈爆出翔來)。也算是廉價(jià)的提升,何樂而不為呢。

  對于主要輸出來源是固定傷害技能的朋友在下強(qiáng)烈向你們推薦首飾附魔獨(dú)立武器攻擊,恩,誰用誰知道。(要問為什么不是屬性強(qiáng)化的朋友請耐心等待,因?yàn)殛P(guān)于屬性強(qiáng)化相關(guān)將是本文重點(diǎn)之一,后有詳述)

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  【4】、屬性攻擊強(qiáng)化相關(guān),之所以說“相關(guān)”,因?yàn)檫@個(gè)屬性牽扯比較多而且被太多人帶入了誤區(qū),也被太多土豪視頻神化了。首先還是普及一下屬性攻擊強(qiáng)化對自己的提升,大約是每2.2屬性攻擊強(qiáng)化能提升對應(yīng)屬性攻擊為1%。如此看來,一張最低級+6屬性強(qiáng)化卡就能提升大約2.7%的對應(yīng)屬性攻擊,而目前最高級35獨(dú)立攻擊卡也僅僅是提升3.18%,照此計(jì)算,別說頂級屬性強(qiáng)化卡,哪怕+9屬性強(qiáng)化卡都能給獨(dú)立攻擊爆出幾條街去,所以我們是不是能得出結(jié)論為對于屬性攻擊,附魔屬性強(qiáng)化卡的提升完爆獨(dú)立攻擊呢?在下暫且賣個(gè)關(guān)子。

  我們應(yīng)當(dāng)注意到的一點(diǎn)是,只有屬性攻擊才能接受對應(yīng)的屬性強(qiáng)化,基于這一點(diǎn),諸如紅眼,金身,男毒等(還有什么自己想。。。)職業(yè),他們的主要輸出技能事實(shí)上是不會附帶屬性攻擊的,而能附帶屬性攻擊的技能卻不是主力技能或者說爆發(fā)技能也可以(這不重要,意思就是在三改之前你們就徹底死了堆屬性強(qiáng)化這條心,三改之后<或者4改?忘了>才是屬性強(qiáng)化的天下)。

  除了上述的這一點(diǎn),我們還應(yīng)當(dāng)知道的一個(gè)重要的東西就是地下城領(lǐng)主,也就是我們口中的boss,老怪,老板(反正就是一個(gè)圖里血條最大的那位),他們自身是具有屬性抗性的(至于精英和小怪在下無從考量)。而說到抗性,據(jù)在下所知,應(yīng)當(dāng)是每1.5屬性攻擊抗性能提高對應(yīng)屬性傷害減免1%。也就是說,如果你要用火屬性攻擊打?yàn)觚攂oss(火抗+40,),至少需要大約58.6的火屬性強(qiáng)化才能達(dá)到與無屬性攻擊大致相等的傷害。而烏龜?shù)谋剐詾?40,即你角色本身冰屬性攻擊強(qiáng)化為0,吃個(gè)雪捷克藥水打他,會造成約126.6%于無屬性攻擊的傷害,相當(dāng)于你一個(gè)冰強(qiáng)附魔和冰強(qiáng)裝備都沒有卻擁有了58.6的冰屬性強(qiáng)化。

  再說到冰龍,這是一個(gè)典型單一抗性暴高的boss,其冰屬性抗性高達(dá)80,堪稱所有boss之最。當(dāng)年我在和朋友討論此事的時(shí)候隨口說過“你丫哪怕100的冰強(qiáng)去打冰龍也TM不如0火強(qiáng)打他”,后來了解數(shù)據(jù)以后仔細(xì)一算還真是如此,在100冰強(qiáng)不難達(dá)成的今天如果諸君愿意大可一試。當(dāng)然本文不是來給大家講數(shù)據(jù)和扯淡的,而是要寫一些實(shí)際能提升效率的東西。在下搜集了北門開始的非遠(yuǎn)古boss抗性一覽(來自COLG,感謝)。

  北門:火抗-11、冰抗-11、光抗+20、暗抗-40

  防御戰(zhàn):火抗-5、冰抗-5、光抗-5、暗抗+3

  夜襲:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10

  補(bǔ)給:火抗-9、冰抗-9、光抗+40、暗抗-40

  追擊:火抗-10、冰抗-10、光抗+8、暗抗-10

  血蝴蝶:火抗-10、冰抗-10、光抗-10、暗抗-10

  疑惑:火抗-30、冰抗-10、光抗-17、暗抗0

  鱷魚:火抗-40、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11

  空空伊:火抗-41、冰抗+18、光抗-11、暗抗-11

  烏龜:火抗+40、冰抗-40、光抗-10、暗抗-10

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  那么在下想說的就是屬性攻擊雖然不錯(cuò)而且易堆,但是單一屬性強(qiáng)化并不是多好多出色的選擇(鬼泣和氣功無視我好嗎)。因?yàn)槟憧倳龅骄哂袑?yīng)抗性的怪物(非要堆屬性攻擊可以考慮搞4套首飾和右槽一套一個(gè)屬性強(qiáng)化?),現(xiàn)在回過頭去看在下在開始時(shí)假設(shè)的那個(gè)結(jié)論,是否還覺得是對的呢(不可否認(rèn)的是在清小怪上,擁有對應(yīng)強(qiáng)化的屬性攻擊確實(shí)是不錯(cuò)的選擇)?

  本來還有一些小細(xì)節(jié)想闡述(例如對怪物抗性的降低最多只能到零而不能為負(fù)之類,想來大家也早有了解),但在下覺得上述內(nèi)容只要運(yùn)用得當(dāng),那也是能提升相當(dāng)?shù)男柿?。例如在打疑惑、鱷魚的時(shí)候來一個(gè)火蜥蜴藥水,及時(shí)本身沒有火屬性強(qiáng)化那提升的傷害也相當(dāng)可觀了。

  面板上的屬性說的差不多了,不足之處以后會考慮用附錄進(jìn)行填補(bǔ)。再下面我們要說的就是非面板,卻能實(shí)際提升效率的一些因素。大致為破招攻擊,聚怪技巧和道具的使用等。

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  【5】、關(guān)于破招。(有朋友告訴在下純文字看起來十分累人,于是在下考慮開始看圖說話!)

破招的顯示(如圖)
,它造成的傷害大約是125%于普通攻擊。它經(jīng)常會被諸如額外殺傷或者背后攻擊覆蓋掉,但請不要懷疑其所具有的效果。破招所帶來的受益是完全免費(fèi)且十分可觀的,并且它是可以與暴擊相疊加的。作為一個(gè)免費(fèi)且可觀的收益,我們所需要做的僅僅是抓準(zhǔn)怪物的出招時(shí)機(jī)并趁機(jī)給他來上一發(fā)----本段所要講的便是如何讓你養(yǎng)成勤抓破招的習(xí)慣。當(dāng)怪物處于含有攻擊、施放技能(讀條)、霸體動(dòng)作(如圖)
(好吧圖有點(diǎn)大)等舉動(dòng)時(shí)對其進(jìn)行攻擊皆可算作破招。上圖即為boss將要攻擊之前的準(zhǔn)備動(dòng)作,從這個(gè)時(shí)候開始知道boss回到行走狀態(tài)結(jié)束,期間的攻擊一律算作破招(即怪物的攻擊前搖一直到收招)。

  玩dota的同學(xué)可以想象一下影魔搖大,玩魔獸的想象一下法師在喚醒,玩lol的就當(dāng)是德瑪西亞開轉(zhuǎn),玩CS的自行腦補(bǔ)成一個(gè)狙背對著你開鏡再打自己正前方。在dnf里很多很多的boss都具有相當(dāng)明顯的攻擊or施法前搖以及后擺,例如機(jī)械牛,例如菊花蟲(當(dāng)然你敢不敢直接打那是你的事),例如巨靈布魯,例如真假倆野豬等等等等不勝枚舉。

  而當(dāng)他們進(jìn)行此類動(dòng)作時(shí)幾乎都會帶有暫時(shí)的霸體效果(當(dāng)然也有永久霸體的),順便值得一提的是處于霸體狀態(tài)下的技能施放(即讀條)時(shí),只要受到有效的直接傷害也皆算是破招。對于一個(gè)不太善于刷圖的人來說,破招需要等,而對于已經(jīng)養(yǎng)成習(xí)慣的人來說,哪怕一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間也能制造出更高的傷害。抓破招和效率并不沖突,英雄級副本的怪物攻擊頻率可謂相當(dāng)之高,boss也不例外。破招帶來的25%傷害增加,即使在沒有骨戒的情況下也是比較顯著的提升了。

  諸君在平日刷圖之時(shí)不妨多注意觀察一下,哪些boss比較容易能給自己帶來破招收益,從而進(jìn)一步提升自己刷圖效率。

  

[本帖由 dodoswang 于 2012-07-05 19:50:09 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-07-05
Re:關(guān)于如何提升輸出!讓你在dnf刷圖中找到樂趣
【6】、關(guān)于道具使用。這里所說的道具使用是一些平時(shí)比較會常用到的道具,和一些特別的道具。早期喜歡玩街機(jī)的朋友應(yīng)該都會知道,在街機(jī)過關(guān)游戲里,道具的使用至關(guān)重要。dnf雖作為網(wǎng)游減少了便利刷圖型道具的使用頻率,但不可因此小看dnf里的各種小東西。最近在下使用頗為頻繁的是一個(gè)叫“火焰瓶”的道具,作用地點(diǎn)是追擊殲滅戰(zhàn)boss房間。僅需25個(gè)防彈金屬即可換取3個(gè)火焰瓶,一個(gè)瓶子能砸掉boss1-2條血(大概)并且100%命中。

  另外例如持續(xù)時(shí)間為30分鐘的上級力量或者智力煉金藥,價(jià)格比特級便宜很多,但是屬性只少25點(diǎn)。還有邪惡藥劑,爆發(fā)之前不妨吃上一個(gè),不過力量職業(yè)需要注意的是它與銳眼藥劑共cd。

  此外不得不提到的是神秘世界的玩具,能夠幫你解決升級過程中九成以上的負(fù)面狀態(tài)。有沒有覺得血蝴蝶的混亂很煩?有沒有覺得疑惑小怪的緩速討厭?是不是有被疑惑boss的破武狀態(tài)困擾過?列車的銀鉤睡人很討厭啊?那就不要猶豫了,這東西廉價(jià)且有效,大眾玩家皆可常備。

  為自己增添額外的buff是提高效率,快速清理自身debuff也是提高效率。

  另外關(guān)于道具的使用,例如睡眠貝肉+神秘世界玩具后受身蹲伏=2秒無敵。***+爆彈可以快速清理極限塔的冰木乃伊。街霸必備的2個(gè)盤子可以觸發(fā)武器特效。相信大家都耳熟能詳了。

  【7】、關(guān)于跑位聚怪。

  聚怪是相當(dāng)需要經(jīng)驗(yàn)的,但是收益也是最高的,沒有之一。2個(gè)怪分開打耗時(shí)是2,聚在一起則為1.10個(gè)怪分為10,聚還是1.做到完美的聚怪堆怪,則可以高手稱之。

  【8】、對自己職業(yè)的熟悉程度。你是否知道自己職業(yè)需要的是什么,目前的還有將來的。這一節(jié)將會很短,因?yàn)樘咎A(chǔ)了。你所需要做的,僅僅是投入一點(diǎn)點(diǎn)對自己角色的“愛”。你可以將它當(dāng)做你在游戲中所體現(xiàn)的短暫的現(xiàn)實(shí)投影,哪怕是一點(diǎn)點(diǎn),請務(wù)必要“愛”他,而不是單純的作為數(shù)據(jù)來對待他,不是把那12個(gè)裝備空格上的圖標(biāo)搞成數(shù)一數(shù)二的東西。這個(gè)“他”從不向你要求天空加身,從未向你討要金錢萬貫,不會問你有沒有房,有沒有車然后給你說沒有就免談?;锇橐埠茫队耙擦T。如果有一天,這個(gè)角色在地下城中死去,你會感到那么一丁點(diǎn)的難受并且按照在下的方法讓他變強(qiáng)那么一點(diǎn),便也算是有著意義的。

  在下可能是一夜未眠有些失語,可能是看到以前的一些東西有些感慨。若是覺得刺耳,便當(dāng)在下的一篇瘋話一笑了之也好。

  補(bǔ)錄1:領(lǐng)主塔現(xiàn)在好像已經(jīng)不能通過復(fù)活藥劑來恢復(fù)自身原本屬性了(待確認(rèn))

  補(bǔ)錄2:不要總是孤軍奮戰(zhàn),嘗試與人溝通,尋求幫助,沒有什么地城是不能過的,但也切記好逸惡勞。

  補(bǔ)錄3:這是DNF不是珍愛網(wǎng)百合網(wǎng),自己玩得高興即可,找老婆還得實(shí)際一些。。。(這條算嘮叨)

  補(bǔ)錄4:現(xiàn)在基本上固傷職業(yè)和百分比職業(yè)都有明確劃分(大槍之類例外)。固傷職業(yè)主屬性附魔請選擇力量/智力(對應(yīng)自己職業(yè)需求),比例攻擊職業(yè)請選擇物理/魔法攻擊附魔(同上)。例如白手,切忌為了追求站街力量便附魔3張力量卡。相信我,哪怕18武器攻擊卡也好過30力

  補(bǔ)錄5:關(guān)于金身。對于純輔助金身我們應(yīng)當(dāng)略表敬佩,要知道50以前他們幾乎是沒人要的那一類,60以后又是搶著要的那一類,為了能更好的配合來之不易的隊(duì)友,大多數(shù)金身對于自己的職業(yè)特點(diǎn)和技能相當(dāng)了解。除非你自己的金身能超越他,否則請不要對金身說諸如“給我加XX祝福,給我加血/藍(lán)/復(fù)活”。他們比你更清楚自己應(yīng)當(dāng)做什么。(單純是有感于近期看到的幾個(gè)抱怨金身的帖子而已)

  補(bǔ)錄6:使用3段絕殺技之前可以大喊一聲“注意,灑家要按F1了!”為自己壯膽。。。好吧我承認(rèn)這一條可以沒有...

  補(bǔ)錄7:合理分配自己的技能CD,能爆頭打死的不必用回頭一擊,說不定下個(gè)地圖開始就需要用到他。爆發(fā)技能之前確認(rèn)自己buff是不是上齊了,雖然開了暴走和嗜血,但是有沒有用小抓或者大抓來積蓄力量,暴走狀態(tài)下挨打也是可以疊加力量的哦!

  補(bǔ)錄8:一些看起來CD不長而且輸出較高的技能未必就是好技能。例如銀光落刃。首先你需要跳起來,然后扎下去,落地之后才有傷害并且沖擊波是固傷,只有扎中了的怪物會受到較高傷害。整個(gè)過程消耗的時(shí)間甚至多于破軍,但是輸出卻大大不如。白手并不需要用銀落來填補(bǔ)技能CD。其他職業(yè)同理。

  附錄9:掌握對應(yīng)boss的打法,比獲取更高的輸出更為有效。

  附錄10:對怪物的浮空攻擊/掃地攻擊掌握好度。

  附錄11:選擇最能發(fā)揮自己職業(yè)優(yōu)勢的武器而不是追求高等級高強(qiáng),例如男街霸的撒旦。

  附錄12:諸如哈尼克之牙這類裝備紅眼并不適合佩戴,紅眼只是為了讓怪物出血而出血,并不是為了讓出血出死怪物?,F(xiàn)目前只要被動(dòng)覺醒點(diǎn)到出血等級+5,基本上可以出血的怪物就都能搞定了,如果實(shí)在是擔(dān)心可以考慮入手血玉(也不推薦),左槽更不需要三重疤痕這類效果的裝備(4維左槽和技能左槽都不錯(cuò))

  附錄13:骨戒的作用原理是在破招的時(shí)候提升面板攻擊。所以固定傷害技能是無法獲取骨戒加成的。

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wjb1306172383 發(fā)表于 2012-07-10
Re:關(guān)于如何提升輸出!讓你在dnf刷圖中找到樂趣

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