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現(xiàn)在位置戰(zhàn)艦世界 > 論壇 > 駁斥驅(qū)逐優(yōu)勢(shì)論,理性看待游戲平衡性
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樓主 #1樓
serawea 發(fā)表于 2016-03-10

駁斥驅(qū)逐優(yōu)勢(shì)論,理性看待游戲平衡性

理性來(lái)說(shuō),我認(rèn)為dd優(yōu)勢(shì)論站不住腳。往往來(lái)這里發(fā)表感慨的大多是被隊(duì)友坑的,來(lái)發(fā)泄的,作為一個(gè)主要玩驅(qū)逐和巡洋的玩家,戰(zhàn)列線打不過(guò)對(duì)面戰(zhàn)列線一樣也是無(wú)力的,聰明的bb在優(yōu)勢(shì)的情況下也很難被雷中。因?yàn)轸~(yú)雷的傷害機(jī)制和自身的慫所決定,我的bb全點(diǎn)燈泡,外加顯示滅點(diǎn)位置的插件,除去ocean以外,在己方前面的dd已掛的情況下,大多可以根據(jù)地形和亮點(diǎn)的時(shí)機(jī)來(lái)判斷dd位置,所以吃雷不多,島風(fēng)的雷有時(shí)候是和航媽一樣是躲不掉的,但是吃一顆也無(wú)傷大雅。

相反對(duì)于島風(fēng)來(lái)說(shuō),廣撒網(wǎng)是能保證命中率的,想要秒人對(duì)于理智的戰(zhàn)列玩家來(lái)說(shuō)是不現(xiàn)實(shí)的,除非是攻其所比救或者形勢(shì)大優(yōu),島風(fēng)也是很難完全決定比賽的。其他的dd更是需要不斷斗智斗勇,魚(yú)雷的命中率還是要靠對(duì)面接的好。具體來(lái)說(shuō),反對(duì)dd決定論,我有如下理由:
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其實(shí)驅(qū)逐艦的作用應(yīng)該分開(kāi)兩種模式來(lái)探討,站點(diǎn)模式里面,驅(qū)逐3:1的情況下,又沒(méi)有cv,優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,這只能說(shuō)分房不是很科學(xué);而5:3來(lái)說(shuō)就沒(méi)有那么明顯了。刨去不科學(xué)的分房來(lái)說(shuō),dd多,尤其是毛驅(qū)多可能不一定有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榈览砗芎?jiǎn)單,假設(shè)大家都是高玩,首先進(jìn)點(diǎn)前會(huì)估計(jì)距離可能遇到的敵人,一般來(lái)說(shuō)日驅(qū)碰到美驅(qū)毛驅(qū)都是不會(huì)硬剛的,所以在接觸的情況下先亮對(duì)方,等美驅(qū)亮了日驅(qū)看到日驅(qū)也是橫向或拖刀的姿勢(shì)了,不會(huì)遇到擺個(gè)直沖姿勢(shì)的日驅(qū)的,如果直沖,那肯定是對(duì)面近處拐角有至少兩個(gè)巡洋艦的支援。2 P6 g* Q. f1 n; C

況且吹雪、陽(yáng)炎、島風(fēng)拖刀在5km以上并不吃虧,在點(diǎn)內(nèi)的高級(jí)日驅(qū)一般碰到毛驅(qū)都不會(huì)亮點(diǎn),所以搶點(diǎn)模式下毛驅(qū)的因?yàn)殡[蔽和舵效不佳,所以毛驅(qū)生存才最是問(wèn)題,所以一般毛驅(qū)高玩都不會(huì)沖點(diǎn),等看清對(duì)面后方的支援力量,然后等對(duì)面開(kāi)占再伺機(jī)而動(dòng)。所以在我看來(lái),正常情況下,搶點(diǎn)的成功與否主要取決于后方巡洋艦和戰(zhàn)列艦,尤其是巡洋艦的支援力量的多少,往往不需要點(diǎn)內(nèi)肉搏,弱勢(shì)的一方自然會(huì)認(rèn)慫。所以真的是dd太多,假如是樓上某層貼出的6-3或者7-4,反而容易死,因?yàn)閐d多畢竟巡洋艦會(huì)少,dd近距離畢竟打不過(guò)巡洋艦,況且總有不理智的玩家會(huì)送的。# c' H/ k- c5 @, \+ q
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而不用搶點(diǎn)的模式下,反而日驅(qū)占有優(yōu)勢(shì),因?yàn)轵?qū)逐艦位于兩方巡洋之前,巡洋在戰(zhàn)列之前,所以視野上的優(yōu)勢(shì)對(duì)于急于抓日驅(qū)的美驅(qū)和毛驅(qū)來(lái)說(shuō)是致命的。這方面來(lái)說(shuō)比搶點(diǎn)模式下更難捕獲日驅(qū)的行蹤,日驅(qū)夠猥瑣很難亮點(diǎn),即使cv有意天燈,日驅(qū)和巡洋的距離合適,抓捕的一方也很難對(duì)日驅(qū)構(gòu)成威脅。因此對(duì)于美驅(qū)和毛驅(qū)來(lái)說(shuō),美驅(qū)主要是探雷加丟雷,主要保護(hù)己方bb,有機(jī)會(huì)才上去和日驅(qū)肉搏,毛驅(qū)則是探雷加洗洗對(duì)面戰(zhàn)列,有機(jī)會(huì)才上去抓日驅(qū)。所以在大家都會(huì)玩的情況下,真正決定這種不搶點(diǎn)模式的勝負(fù)的,還是雙方巡洋,主要是bb的發(fā)揮,因?yàn)楹诵膮^(qū)這個(gè)東西還是比較不穩(wěn)定的,所以都是高玩,臉好和臉不好還是有很大差距的。如果有cv的話,那cv的發(fā)揮則更是決定性的。

等級(jí)的差距則是分房的另外一種不科學(xué),如果總等級(jí)差3級(jí)以上也是一般來(lái)說(shuō)勝負(fù)關(guān)系會(huì)達(dá)到73開(kāi),這也是游戲分房機(jī)制太寬松導(dǎo)致的,不過(guò)如果你相信沒(méi)有針對(duì)勝率高的玩家的分房懲罰的話,兩邊被坑的幾率還是相當(dāng)?shù)摹?span id="tu6vywr6ymu9" class="jammer" style="color:#ffffff;font-size:10px;-ms-word-wrap:break-word;">% x! S: i  p( M  _: T' |  M

第三個(gè)艦種的差異如果太單一也是有一點(diǎn)不科學(xué)的,主要針對(duì)毛驅(qū)來(lái)說(shuō),高級(jí)毛驅(qū)令人發(fā)指的隱蔽的確如果全隊(duì)都是高級(jí)毛驅(qū)確實(shí)不太科學(xué),所以我的毛驅(qū)五技能也是加隱蔽的,因?yàn)槲沂莻€(gè)有責(zé)任心的毛驅(qū),以抓日驅(qū)、美驅(qū)為己任,所以點(diǎn)了隱蔽7.2無(wú)畏還是能夠提升生存率和抓dd的效率的,不過(guò)如果以攻擊bb和ca為主的玩法就是另外一種情況。' f& f  W. I" ^# K7 F! W& }) P
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總的來(lái)說(shuō),有時(shí)候就算劣勢(shì)也是可以打的,而這種可以打要主要靠意識(shí)來(lái)彌補(bǔ),比如cv要點(diǎn)天燈,對(duì)面猥瑣時(shí),要有戰(zhàn)斗機(jī)在交戰(zhàn)面上巡航探雷,然后主力走位不要太莽,要保證前面有人看雷,不要做演員花式接雷,bb最好帶個(gè)燈泡(我覺(jué)得燈泡比減少著火和進(jìn)水回復(fù)時(shí)間要實(shí)用多了)然后ca要優(yōu)先dd,10km外要點(diǎn)射,都可以限制dd的發(fā)揮。" D: P, I% @: G. U
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最后我想探討一下,如果不全是高玩的情況下會(huì)如何,首先如果對(duì)面弱雞偏多,己方都是睪丸的話,對(duì)面dd多反而輸?shù)母欤?span id="tu6vywr6ymu9" class="jammer" style="color:#ffffff;font-size:10px;-ms-word-wrap:break-word;">7 Z. B: `4 r. S$ z8 {: e: Q
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如果對(duì)面dd都是睪丸,我們都是弱雞,然后我們bb都是睪丸,對(duì)面都是弱雞,ca實(shí)力相當(dāng)都是中等,那其實(shí)以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)搶點(diǎn)時(shí)dd占優(yōu),而不搶點(diǎn)時(shí)反而bb占優(yōu),不知大家意下如何。( Q! E+ @# ?9 J( z  X
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