在之前,95ST變身配合真元是增加120攻擊力,經(jīng)過今天的調(diào)整,增加的攻擊力為105;而特效狂暴,具體變化等開個TM測試下。
變身真元的這個小削弱,少了15點攻擊這個其實無傷大雅,重點是狂暴特效的改動,要知道ST狂暴猶如猛虎出柙,如果狂暴增加的攻擊力砍掉太多的話,對ST是很傷的一件事情,所以就看狂暴的具體變化,來判斷這次的改動是斷指還是斷腿了。
測試完畢,平A了大概30多回合,出現(xiàn)了兩次狂暴,攻擊力增加的數(shù)值是一樣的,經(jīng)過計算的話,(2085-1921)/1921=0.854,保留三位小數(shù),直觀地看的話,狂暴增幅為8.54%,防御由于倉促,并沒有實測,希望有人補(bǔ)全,不過以策劃的尿性,應(yīng)該是掉的防御沒有之前多,狂暴的計算公式是自身防御的15%轉(zhuǎn)化為攻擊力。
現(xiàn)在的增幅的8.54%在本人看來似乎是比之前要少的,這次的改動明顯是削弱了擁有狂暴武器的ST,當(dāng)然,其他有狂暴的物理門派也是躺槍。
大熱不一定必死,但是“冷門”的DT可能要趁勢崛起,恭喜一下DT玩家,堅持的回報到來了,同時亦敵亦友的DF也有了一絲曙光,版本的更迭造就許多玩法,神武如果不進(jìn)行平衡,那么也會走向慢性死亡,這次的修改我點個贊,畢竟一家獨大,不是好事。順便說一句,接下來可能還會加強(qiáng)DT的橫掃,至于詳細(xì)情況是怎么樣,我們還是要看策劃的手段。
我去年4月DT轉(zhuǎn)成了速龍,今年2月初轉(zhuǎn)成了ST,玩了ST才知道ST到底有多強(qiáng)大,所以這次的削弱在我意料之內(nèi),削弱的幅度也在情理之中,不抱怨,理性對待,這次的改動,很不錯。