【畫皮2評測】菜鳥玩家的封測心路歷程
本人玩游戲時間不長,對于新游戲上手來說較為困難,不像一些高手一樣,玩幾個小時就幾乎可以掌握畫皮2游戲節(jié)奏,所以其實(shí)這也說不上是什么評測,就一些新手玩家較為難以理解的地方提出一下自己的疑惑與看法,也沒有什么順序,想到哪里就說哪里,要是有玩家可以解決我的一些疑惑啊不明白的地方,小盜在這里先謝謝各位了!
關(guān)于升級與任務(wù):
貌似畫皮2前期升級太單一了一些,支線任務(wù)太少了,升級全靠主線任務(wù)給的大量經(jīng)驗(yàn),雖然說這樣一條道走到底看似很容易上手,但是太過枯燥很容易對這個游戲產(chǎn)生厭倦。到了中期,有了一些游戲獨(dú)特的趣問玩法與任務(wù)。這確實(shí)是個亮點(diǎn),像我當(dāng)時接觸的時候,就非常有興趣的在認(rèn)真閱讀規(guī)則,看這個活動怎么玩然后去主動參與。
總的來說希望可以多一點(diǎn)支線任務(wù),讓游戲的故事背景更為飽滿。升級的方法也希望更加多元化一點(diǎn)。
關(guān)于裝備:
我覺得在裝備這一塊,有點(diǎn)像是成長型裝備,人物等級越高,那么裝備也通過傳承升級得更好。雖然很新穎,但是還是覺得裝備種類太單一。其實(shí)可以多增加一些,給玩家的選擇也會多一些。
再者是裝備的打孔以及寶石鑲嵌這個我覺得倒還不錯,但是你們不覺的那個打星太奇葩了么...打那么多星,還不如搞少一點(diǎn),比如打一顆星+10點(diǎn)屬性,這樣以此類推,實(shí)在不理解為何有那么多星,手都點(diǎn)軟了有木有!
關(guān)于寵物:(我覺得大頭娃很乖....)
首先我的說新手期送的寵物很可愛!....其他到?jīng)]有什么,只是有些東西敘述不詳盡,比如經(jīng)常會看到世界上有玩家問:到底卓越好還是完美好啊?這說明游戲在普及這些規(guī)則的時候并不清楚,導(dǎo)致很多玩家不明白,當(dāng)然你腦筋轉(zhuǎn)一下的話都知道是完美好,顏色好歹也是橙色的嘛。但是這樣還是給人一種含糊不清的感覺,不夠詳細(xì),還有就是寵物的資質(zhì),也沒有詳盡的講解,當(dāng)然有可能這是游戲故意的,叫玩家自己去理解與發(fā)現(xiàn)。
對了,還有那個煉妖,到底2個BB練出來是哪一種啊?左邊的主還是右邊???
關(guān)于戰(zhàn)力:
我覺得這是這個游戲里面最不靠譜的東西。先說戰(zhàn)力與裝備的關(guān)系吧。好像打星越多戰(zhàn)力越多,那么寶石鑲嵌呢?會不會增加戰(zhàn)力呢?我以為是要的,結(jié)果我試了幾次發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力沒變,我就很郁悶了。。。問了好多朋友,有的說寶石鑲嵌要增加戰(zhàn)力,有的又說不增加,到底加還是不加?。?...戰(zhàn)力的問題我一直是一頭霧水,期待高手來解惑啊啊啊....
關(guān)于副本:
感覺個人副本中,難度適中,像我這種小白基本上都可以過,但是從湖底開始的精英本...我...壓力有點(diǎn)大啊
多人副本我覺得不太滿意,感覺好像不需要什么技巧,反正就那么回事兒,建議可以好好搞下副本,比如:boss攻擊不要太單一,還是適當(dāng)?shù)膩y下仇恨啥的,百分之幾的時候喊一群小弟啊,或者給誰誰誰上負(fù)面狀態(tài)啊,多一點(diǎn)情節(jié)多一點(diǎn)協(xié)同,總的來說跟其他游戲相比,畫皮2的副本設(shè)計方面確實(shí)過于簡易。
關(guān)于一些bug:
實(shí)在是太多了,咳咳,其他玩家也反應(yīng)了好多,我就說說最影響游戲進(jìn)度的BUG吧!
活動日程表
綠色是進(jìn)行時的任務(wù),可是幾乎都是亂的,好多明明不是的卻是綠色,應(yīng)該是綠色的卻沒有包含其中。還有就是既然是日程表,那么是不是應(yīng)該有個排序呢,時間少的排序,每次點(diǎn)開總是亂糟糟的一堆。。還要玩家自己找,太惱火了。
還有就是任務(wù)追蹤欄,這個bug實(shí)在是太讓人糾結(jié)了,我往下拉,一拉就拉很下面,中間那一節(jié)任務(wù)就是出不來!好吧,我就不拉了,我去點(diǎn)那個下箭頭,結(jié)果,點(diǎn)半天還點(diǎn)不起!到底是要鬧哪樣啊。
恩,差不多就是這些了,畢竟我也才45級好多后期東西與玩法還沒有接觸到,希望我們玩家些的這些東西能夠被開發(fā)組看到,并且可以講好的建議吸納進(jìn)去
讓游戲更好玩,吸引更多的網(wǎng)游愛好者

關(guān)于升級與任務(wù):
貌似畫皮2前期升級太單一了一些,支線任務(wù)太少了,升級全靠主線任務(wù)給的大量經(jīng)驗(yàn),雖然說這樣一條道走到底看似很容易上手,但是太過枯燥很容易對這個游戲產(chǎn)生厭倦。到了中期,有了一些游戲獨(dú)特的趣問玩法與任務(wù)。這確實(shí)是個亮點(diǎn),像我當(dāng)時接觸的時候,就非常有興趣的在認(rèn)真閱讀規(guī)則,看這個活動怎么玩然后去主動參與。
總的來說希望可以多一點(diǎn)支線任務(wù),讓游戲的故事背景更為飽滿。升級的方法也希望更加多元化一點(diǎn)。
關(guān)于裝備:
我覺得在裝備這一塊,有點(diǎn)像是成長型裝備,人物等級越高,那么裝備也通過傳承升級得更好。雖然很新穎,但是還是覺得裝備種類太單一。其實(shí)可以多增加一些,給玩家的選擇也會多一些。
再者是裝備的打孔以及寶石鑲嵌這個我覺得倒還不錯,但是你們不覺的那個打星太奇葩了么...打那么多星,還不如搞少一點(diǎn),比如打一顆星+10點(diǎn)屬性,這樣以此類推,實(shí)在不理解為何有那么多星,手都點(diǎn)軟了有木有!
關(guān)于寵物:(我覺得大頭娃很乖....)
首先我的說新手期送的寵物很可愛!....其他到?jīng)]有什么,只是有些東西敘述不詳盡,比如經(jīng)常會看到世界上有玩家問:到底卓越好還是完美好啊?這說明游戲在普及這些規(guī)則的時候并不清楚,導(dǎo)致很多玩家不明白,當(dāng)然你腦筋轉(zhuǎn)一下的話都知道是完美好,顏色好歹也是橙色的嘛。但是這樣還是給人一種含糊不清的感覺,不夠詳細(xì),還有就是寵物的資質(zhì),也沒有詳盡的講解,當(dāng)然有可能這是游戲故意的,叫玩家自己去理解與發(fā)現(xiàn)。
對了,還有那個煉妖,到底2個BB練出來是哪一種啊?左邊的主還是右邊???
關(guān)于戰(zhàn)力:
我覺得這是這個游戲里面最不靠譜的東西。先說戰(zhàn)力與裝備的關(guān)系吧。好像打星越多戰(zhàn)力越多,那么寶石鑲嵌呢?會不會增加戰(zhàn)力呢?我以為是要的,結(jié)果我試了幾次發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力沒變,我就很郁悶了。。。問了好多朋友,有的說寶石鑲嵌要增加戰(zhàn)力,有的又說不增加,到底加還是不加?。?...戰(zhàn)力的問題我一直是一頭霧水,期待高手來解惑啊啊啊....
關(guān)于副本:
感覺個人副本中,難度適中,像我這種小白基本上都可以過,但是從湖底開始的精英本...我...壓力有點(diǎn)大啊
多人副本我覺得不太滿意,感覺好像不需要什么技巧,反正就那么回事兒,建議可以好好搞下副本,比如:boss攻擊不要太單一,還是適當(dāng)?shù)膩y下仇恨啥的,百分之幾的時候喊一群小弟啊,或者給誰誰誰上負(fù)面狀態(tài)啊,多一點(diǎn)情節(jié)多一點(diǎn)協(xié)同,總的來說跟其他游戲相比,畫皮2的副本設(shè)計方面確實(shí)過于簡易。
關(guān)于一些bug:
實(shí)在是太多了,咳咳,其他玩家也反應(yīng)了好多,我就說說最影響游戲進(jìn)度的BUG吧!
活動日程表
綠色是進(jìn)行時的任務(wù),可是幾乎都是亂的,好多明明不是的卻是綠色,應(yīng)該是綠色的卻沒有包含其中。還有就是既然是日程表,那么是不是應(yīng)該有個排序呢,時間少的排序,每次點(diǎn)開總是亂糟糟的一堆。。還要玩家自己找,太惱火了。
還有就是任務(wù)追蹤欄,這個bug實(shí)在是太讓人糾結(jié)了,我往下拉,一拉就拉很下面,中間那一節(jié)任務(wù)就是出不來!好吧,我就不拉了,我去點(diǎn)那個下箭頭,結(jié)果,點(diǎn)半天還點(diǎn)不起!到底是要鬧哪樣啊。
恩,差不多就是這些了,畢竟我也才45級好多后期東西與玩法還沒有接觸到,希望我們玩家些的這些東西能夠被開發(fā)組看到,并且可以講好的建議吸納進(jìn)去
