和文明5相比較,本作更加偏重于戰(zhàn)斗系統(tǒng)和RPG元素的培養(yǎng)。通過各種升級和附魔之后打造出的強力兵種,讓玩家充滿了成就感;喜歡種田鋪城的玩家也能安心的把整個大陸都建成繁榮的都市,而不用擔心自己的建筑被野怪破壞。(有玩家表示游戲里沒有英雄系統(tǒng),這一點本人不敢茍同。我想說,這個游戲里的超級英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以讓每個小兵都變成英雄~~)。可以說作為一款小品級的策略游戲,本作絕對算得上是味美量足的精品了。
經(jīng)過兩天奮戰(zhàn),本人終于把這款游戲摸得差不多了,看到論壇里有不少玩家對游戲各種吐槽,特別是對游戲的外交系統(tǒng)嗤之以鼻,本人決定和大家分享下游戲的經(jīng)驗以及對外交系統(tǒng)的看法,希望能對新手玩家有所幫助。
由于這個游戲沒有內(nèi)置的百科全書,所以很多游戲系統(tǒng)和的制作理念并不能直觀的表達給玩家,玩家只能通過長時間的游戲自己去發(fā)掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系統(tǒng)當成單純的談判和交易平臺也在情理之中。
而本人認為這款游戲的外交系統(tǒng)并不是傳統(tǒng)意義上的外交系統(tǒng)。換句話說,把這個系統(tǒng)翻譯成"**師菜單"感覺會更加貼切一些。因為這個系統(tǒng)并不是單純的談判和交易平臺,它的作用更傾向于查看菜單。查看當前回合所有的**師的施法種類和已經(jīng)承受的各種魔法效果。而談判和交易只是這個菜單的附屬功能。
這個“大 法師菜單”有三個功能。
第一個功能:談判和外交平臺。
這個功能相比之下是最次要的功能。用來彼此敲詐、開戰(zhàn)、和談、交易。
第二個功能:顯示當前回合,所有大 法師互相釋放的增益和負面的持續(xù)魔法。
例如,當一個AI給玩家釋放了一個偷魔法術之后,在外交系統(tǒng)里,玩家的頭像下方,就會顯示這個減魔的負面魔法。同樣的,如果玩家給AI放了一個偷魔法術。那么在外交系統(tǒng)里的AI頭像下方也會顯示這個負面法術,而玩家的頭像下方顯示的就是增益的效果——加魔法。所以這個功能用來讓玩家隨時查看自己所承受的負面魔法的數(shù)量和種類,方便玩家隨時使用相應魔法進行凈化和清除。
第三個功能:顯示當前回合,敵對大 法師所吟唱的是什么魔法。
眾所周知游戲里的很多魔法是需要多回合吟唱才能釋放的,比如召喚金龍、召喚群傷法術以及召喚蟲災(一種讓敵對城市減糧食的魔法)、召喚豐收(一種增加己方城市糧食產(chǎn)量的魔法)等等。甚至還有一種需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方獲勝的超強魔法。那么在對方吟唱對自己非常不利的魔法的時候,適時的使用打斷魔法將其打斷就變得至關重要。這也是這個“**師菜單”最重要的一個功能,基本上開戰(zhàn)之后每回合都要查看。以便在關鍵時刻使用相應的魔法打斷對方的吟唱。
例如,當玩家大軍正在攻城而且部隊站位比較密集的時候,查看“**師菜單”,發(fā)現(xiàn)對方在吟唱群傷法術,這個時候就需要立即打斷對方,以免造成部隊大面積傷亡。
另一個例子是如果雙方打的你來我往不分勝負的時候,查看“**師菜單”,發(fā)現(xiàn)對方正在吟唱召喚金龍,那么要果斷打斷,否則對方召喚的這只金龍就有可能打破僵局扭轉局勢。
(另附)各種必須優(yōu)先學習的驅散和打斷魔法:
驅散一般單位身上的負面魔法——基本驅散
驅散一座城市的負面魔法——強力驅散
驅散大 法師的所有負面魔法——完全驅散
驅散一個單位身上的所有附魔效果——驅散之令
打斷敵對大 法師的吟唱——反擊咒語
說了這么多希望對新手有所幫助。最后要指出的是,請不要小看這款游戲的外交系統(tǒng)——“大 法師菜單”,在整個游戲過程中,若是忽略或者無視了它的存在,肯定是會給玩家?guī)砗芏嗖槐匾穆闊┑摹?/span>
另外,覺得有收獲的大大們別忘了做回帖,以便讓更多的新人看到。