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樓主 #1樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-08-20

三國(guó)風(fēng)云2改版后的一些心得

1 轉(zhuǎn)生

  有朋友主張到級(jí)別就轉(zhuǎn),這個(gè)需要區(qū)分對(duì)待。像諸葛、呂布之類的,到級(jí)別就轉(zhuǎn)很有道理;但是像一些2線武將,例如廖化、張角、曹彰之類的,就需要謹(jǐn)慎考慮。據(jù)說(shuō)1轉(zhuǎn)70級(jí)武將下野吐出的丹,跟0轉(zhuǎn)70級(jí)武將下野是一樣的。打算一直帶下去的武將,可以到了級(jí)別就轉(zhuǎn)生,不打算帶的武將,轉(zhuǎn)1-2次或者不轉(zhuǎn)都可以。

  2 培養(yǎng)

  有朋友說(shuō)改版后培養(yǎng)難度下降,但是我感覺基本沒有變化。非RMB或者小RMB玩家,可以優(yōu)先考慮統(tǒng)御,我培養(yǎng)的武力,感覺不如統(tǒng)御給力。這個(gè)有一定的風(fēng)險(xiǎn),畢竟版本一變,效果很可能也變了。另外現(xiàn)在將魂的獲取非常難,聚寶盆的次數(shù)倒是增加了,但是刷將魂難度明顯加大。家族邀請(qǐng)次數(shù)雖然減少了,但玩家的小號(hào)是無(wú)限的,很快小號(hào)幫派會(huì)迅速建立,千萬(wàn)不要小瞧玩家的智慧!

  3.升星

  改版之前,升星基本沒用?,F(xiàn)在不一樣了,10星的加成非常給力!想帶的將領(lǐng)先弄到5星吧。主力至少是7星,盡量9星,能10星當(dāng)然10星!只是現(xiàn)在升星也難了,神仙丹獲得難度加大。大家也不必過(guò)于擔(dān)心,下個(gè)版本說(shuō)不定就簡(jiǎn)單了。

  4.技能書

  這次改版的一大亮點(diǎn)就是升星開技能槽!比較給力的有先攻、生息、魅惑、涅槃、反擊、戰(zhàn)意等,其實(shí)沉舟、破釜、堅(jiān)韌、穿透、連擊也挺有用的,關(guān)鍵在于如何搭配!我有次卡圖,把2級(jí)連擊換成1級(jí)先攻以后,就順利通過(guò)了。

  5.寶石

  這個(gè)版本寶石的獲取難度非常大。就相對(duì)效果而言,二級(jí)寶石最好,但是摘除的花費(fèi)也大,大RMB可以考慮。非RMB盡量用4級(jí)寶石,小RMB可以考慮3級(jí)寶石。寶石數(shù)量有限,1個(gè)5級(jí)寶石的效果遠(yuǎn)不如3個(gè)4級(jí)寶石,不推薦使用。

  改版后一些變化的友情提示:

  a.強(qiáng)化裝備貴了很多。強(qiáng)化等級(jí)越高,耗銀越大,后期強(qiáng)化1次要22萬(wàn)銀子,明顯遏制了高等級(jí)玩家的推圖速度。對(duì)應(yīng)的是聚寶盆次數(shù)增加,RMB玩家優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。

  b.升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)加大,等級(jí)越高增加幅度越大,這個(gè)非??拥?0級(jí)以上,轉(zhuǎn)一次需要停1周多。雖然轉(zhuǎn)生后屬性增加的幅度變大了,但是算下來(lái),還是相當(dāng)于增加了難度。

  c.群英會(huì)難度降低,同時(shí)掉落的碎片數(shù)量也大幅度降低,而且取消了寶石的掉落。這個(gè)其實(shí)是非??拥?

  d.將魂跟技能書的獲取變得非常困難。目前對(duì)應(yīng)的解決辦法就是多建小號(hào)。但像我等沒錢的懶人,只能放棄武將的培養(yǎng)與技能的升階。

  e.大幅降低武器、書籍以及兵符的獲取難度,取消征戰(zhàn)系統(tǒng)中簡(jiǎn)單跟普通難度下武器和書籍碎片的掉落,取消整征戰(zhàn)系統(tǒng)中所有難度下兵符碎片的掉落;物品拾取模式改為翻牌子,增加RMB玩家的優(yōu)勢(shì)。

  不過(guò)也有進(jìn)步之處,特別是武將升星系統(tǒng)的改版。這個(gè)不僅有利于玩家的推圖,更重要的是增加了游戲的趣味,希望KL多多做出類似的改動(dòng)。另外,酒館現(xiàn)在也出9星10星將了,雖然概率仍然很低,但畢竟是出了。這也是一個(gè)很好的改動(dòng)。

  雖然這次改版總體上還是增加了游戲難度,尤其限制了高等級(jí)玩家的發(fā)展,但是控制在在一定范圍內(nèi),并沒有造成大量玩家的流失。希望KL吸取這次經(jīng)驗(yàn),不要再像公測(cè)改版一樣,通過(guò)損害玩家的利益來(lái)增加收入,而是更多地的通過(guò)有利于玩家的改變,讓玩家心甘情愿的掏錢!

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