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樓主 #1樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-09-01

新夢幻之城人物屬性及屬性作用報告

  新夢幻之城人物屬性及屬性作用報告

  角色屬性,是顯示戰(zhàn)斗力的最好方式,不同職業(yè)需要加上不同的屬性才能體現(xiàn)游戲特色。那么每個人物屬性都有什么用呢。我們一起來看新夢幻之城人物屬性及屬性作用報告。

  點擊鍵盤“C”即可快捷開啟角色屬性/裝備界面。

  圖1-人物社會屬性&戰(zhàn)斗屬性

  面板左側(cè)是角色裝備欄。角色當前裝備都會顯示在這片區(qū)域的相應(yīng)位置。各裝備部件從左一向下開始依次是武器、項鏈、戒指、護符、護腕、空位一、空位二、鞋子、下裝、腰帶、上裝、頭盔。裝備可以大幅度提升角色的戰(zhàn)斗屬性。

  角色展示形象上部是戰(zhàn)斗力指數(shù)和套裝星級標識。

  戰(zhàn)斗力:即角色戰(zhàn)斗能力的綜合評價指數(shù),用以對不同職能的職業(yè)能力間的更科學比較。角色等級提升、裝備煉器,都能提升角色戰(zhàn)斗力。

  套裝星級:當角色所有裝備強化達到相應(yīng)星級時,對應(yīng)星級標識即會被點亮,同時顯示該星級所能獲得的能力加成。

  社會屬性

  即玩家角色在游戲中所扮演的角色,在游戲世界中的社會屬性。

  名字:玩家角色的名字,具有唯一性。不可變更。

  ID:玩家角色的ID編號,具有唯一性。不可變更。

  稱號:玩家在游戲中獲得的特殊頭銜,特殊稱號可賦予角色強大屬性或特殊能力。

  等級:角色的等級。提升等級可增加戰(zhàn)斗屬性。等級提升需要積累經(jīng)驗,完成任務(wù)/與怪物戰(zhàn)斗/參加活動等渠道,都可以獲得經(jīng)驗。游戲的某些功能,也可能隨著等級提升而開啟。

  公會:玩家角色的公會組織歸屬。角色25級可加入公會,30級可建立公會。

  職業(yè):玩家角色的職業(yè),決定了角色的戰(zhàn)斗屬性種類/成長方向/職業(yè)技能/裝備類型。不可變更。

  戰(zhàn)斗屬性

  戰(zhàn)斗屬性,即決定角色戰(zhàn)斗能力的屬性。它由角色等級決定。裝備強力裝備,提升職業(yè)/公會技能,啟用屬性稱號,激活增益BUFF,都能使戰(zhàn)斗屬性獲得提升。

  生命:角色的當前生命值/最大生命值。角色受傷會降低當前生命值。生命值等于0時,角色即“陣亡”。

  法力:角色的當前法力值/最**力值。使用技能會消耗法力值。法力值過低時,無法釋放技能。

  物攻:角色對目標造成物理傷害的能力。物攻值越高,物理傷害能力越強。僅物理職業(yè)(戰(zhàn)士、槍手、刺客,下同)擁有物攻值,魔法職業(yè)(法師、巫師、牧師,下同)無法進行物理攻擊故沒有物攻值。

  法攻:角色對目標造成魔法傷害的能力。法攻值越高,魔法傷害能力越強。僅魔法值得擁有法攻值。

  物防:角色對物理攻擊的傷害減免能力。物防值越高,抵消物理傷害的效果越強。

  法防:角色對魔法攻擊的傷害減免能力。法防值越高,抵消魔法傷害的效果越強。

  物理命中:角色物理攻擊時的命中能力。物理命中值越高,命中的概率越大。僅物理職業(yè)擁有物理命中值。

  魔法命中:角色魔法攻擊時的命中能力。魔法命中值越高,命中的概率越大。僅魔法職業(yè)擁有魔法命中值。

  物理閃避:角色對物理攻擊的閃避能力。物理閃避值越高,閃避成功的概率越大。

  魔法閃避:角色對魔法攻擊的閃避能力。魔法閃避值越高,閃避成功的概率越大。

  物理暴擊:角色物理攻擊時的暴擊能力。物理暴擊值越高,暴擊的概率越大。僅物理職業(yè)擁有物理暴擊值。

  魔法暴擊:角色魔法攻擊時的暴擊能力。魔法暴擊值越高,暴擊的概率越大。僅魔法職業(yè)擁有魔法暴擊值。

  速度:角色的出手速度。速度值越高,戰(zhàn)斗時出手次序越靠前。

  經(jīng)驗:角色當前等級的經(jīng)驗積累狀態(tài)。經(jīng)驗積累滿時,角色等級提升1級。

  圖2-角色的特殊能力與抗性

  除戰(zhàn)斗屬性外,角色還擁有8種特殊能力及對應(yīng)的8種抗性,對戰(zhàn)斗產(chǎn)生巨大影響。能力和抗性需通過裝備鑲嵌對應(yīng)寶石來獲得。屬性稱號、激活增益BUFF,也可增加能力和抗性。

  能力

  致毒能力:使攻擊附帶致毒能力。致毒能力越強,使目標中毒的概率越高,毒傷害越強。

  灼燒能力:使攻擊附帶灼燒能力。灼燒能力越強,使目標灼燒的概率越高,灼燒傷害越強。

  流血能力:使攻擊附帶流血能力。流血能力越強,使目標流血的概率越高,流血傷害越強。

  眩暈?zāi)芰Γ菏构舾綆а災(zāi)芰?。眩暈?zāi)芰υ綇?,使目標眩暈的概率越高,眩暈持續(xù)回合數(shù)越多。

  石化能力:使攻擊附帶石化能力。石化能力越強,使目標石化的概率越高,石化持續(xù)回合數(shù)越多。

  昏睡能力:使攻擊附帶昏睡能力?;杷芰υ綇姡鼓繕嘶杷母怕试礁?,昏睡持續(xù)回合數(shù)越多。

  沉默能力:使攻擊附帶沉默能力。沉默能力越強,使目標沉默的概率越高,沉默持續(xù)回合數(shù)越多。

  混亂能力:使攻擊附帶混亂能力?;靵y能力越強,使目標混亂的概率越高,混亂持續(xù)回合數(shù)越多。

  抗性

  致毒抗性:對受擊時致毒能力的抵抗能力。致毒抗性越高,對致毒能力的抵抗效果越強。

  灼燒抗性:對受擊時灼燒能力的抵抗能力。灼燒抗性越高,對灼燒能力的抵抗效果越強。

  流血抗性:對受擊時流血能力的抵抗能力。流血抗性越高,對流血能力的抵抗效果越強。

  眩暈抗性:對受擊時眩暈?zāi)芰Φ牡挚鼓芰?。眩暈抗性越高,對眩暈?zāi)芰Φ牡挚剐Ч綇姟?/p>

  石化抗性:對受擊時石化能力的抵抗能力。石化抗性越高,對石化能力的抵抗效果越強。

  昏睡抗性:對受擊時昏睡能力的抵抗能力?;杷剐栽礁?,對昏睡能力的抵抗效果越強。

  沉默抗性:對受擊時沉默能力的抵抗能力。沉默抗性越高,對沉默能力的抵抗效果越強。

  混亂抗性:對受擊時混亂能力的抵抗能力?;靵y抗性越高,對混亂能力的抵抗效果越強。

[本帖由 dodoswang 于 2012-09-01 20:10:18 重新編輯]
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