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現(xiàn)在位置魔獸爭霸3:冰封王座 > 論壇 > 青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG
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樓主 #1樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12

青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

前話:每個(gè)游戲的名字,都是地圖的鏈接,喜歡的可以點(diǎn)擊下載后玩。

就像說起桌游,大家第一反應(yīng)肯定是三國殺,那么說到魔獸RPG的第一反應(yīng)肯定是DOTA。但是桌游就只有三國殺嗎?經(jīng)典好玩的魔獸RPG只有DOTA一個(gè)嗎?當(dāng)然不是,從魔獸爭霸3誕生到現(xiàn)在,涌現(xiàn)了數(shù)不勝數(shù)的優(yōu)秀RPG。

    從接觸到魔獸爭霸3這款游戲,玩對戰(zhàn)可能只占整個(gè)游戲生涯里的很小一段時(shí)間,而絕大部分都是在RPG里度過的,可以說我是一個(gè)狂熱魔獸RPG愛好者,也漢化了不少國外優(yōu)秀的RPG地圖。不過在2011年開始,我就已經(jīng)很少很少再見到優(yōu)秀的RPG出現(xiàn),而原來那些優(yōu)秀的,曾經(jīng)讓我們感受到游戲樂趣的魔獸RPG,也即將埋沒在歷史的長河里。所以我決定寫一個(gè)終結(jié)貼,把所有所有的好玩的RPG收集起來,順便再評價(jià)一下。希望很多年以后,看到這些截圖,雖然電腦里肯定已經(jīng)沒有了魔獸爭霸3,不過記憶還能留在這里。

    PS:評價(jià)是否能夠?qū)懭肜锩娴哪ЙFRPG的標(biāo)準(zhǔn)完全是我個(gè)人評價(jià)的,像忍者村大戰(zhàn),真三國無雙,一些經(jīng)典火爆的游戲我沒有寫進(jìn)去有兩個(gè)可能,第一,我對好地圖有自己的判斷標(biāo)準(zhǔn),比如忍村這樣的RPG,我就一個(gè)評價(jià),渣渣。第二,這個(gè)地圖和我已經(jīng)寫入的地圖有了沖突,比如真三,DOTA我一定會(huì)介紹,但是再介紹真三未免又有些累贅,所以我會(huì)在DOTA里提到真三,但不會(huì)把它單獨(dú)列出來講。

    混沌時(shí)代    2002-2003

    我是從03年開始接觸到魔獸爭霸3這款游戲的,混亂之治時(shí)期的RPG就像這個(gè)版本的游戲名一樣,各個(gè)作者都處于摸索時(shí)期,那時(shí)還沒有地精研究院,也沒有蕾妮姐姐這樣的神明級人物。RPG地圖又少又糙,但是在這個(gè)時(shí)代,依然出現(xiàn)了一些可以載入史冊的地圖。

    Warchasers—魔獸RPG的根源

    在混亂之治時(shí)期大概玩了半年的對戰(zhàn),有一次建圖的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了在maps文件夾里海有著一個(gè)叫做Scenario的子文件夾,里面有一張地圖和別的圖都不一樣,它叫做warchasers。

    這張地圖的意義非同小可,可以說是所以魔獸RPG的鼻祖,我相信這張連介紹圖片都沒有的暴雪官方RPG,為很多人打開了一扇門,讓大家知道了,原來魔獸爭霸3還能這么玩。

    這張RPG把英雄的概念突顯化,你不需要再指揮一個(gè)編隊(duì)的雜兵,也不再需要控制農(nóng)民去砍樹采金。你的鼠標(biāo)只需要做一件事,控制你的英雄。為了突出這一特點(diǎn),作者更是鎖定了游戲的視角,讓你全心全意的操作一個(gè)英雄去打打殺殺。游戲的創(chuàng)意也有很多,最后駕駛坦克更是讓第一次玩的我驚嘆不已。

    守護(hù)雅典娜—國產(chǎn)防守RPG始祖

    我相信較早接觸魔獸RPG的玩家一定對這張小地圖不會(huì)陌生,我查了很久,也沒搞清楚這張地圖的作者到底是誰,不過這張地圖,依然為后來無數(shù)的國產(chǎn)防守RPG打下了沒法消去的烙印。幾至十幾個(gè)英雄,一個(gè)藥水商店,一個(gè)裝備商店,一個(gè)升級商店,3-5個(gè)路口。從這時(shí)候起直到現(xiàn)在,很大部分的國產(chǎn)防守RPG也始終無法逃離這個(gè)既定的套路。

同時(shí)期出現(xiàn)的生存大挑戰(zhàn),雖然在英雄技能上制作的比較有新意,雖然在當(dāng)時(shí)也非常流行,但大致還是與守護(hù)雅典娜一個(gè)套路,故在此略過不提。

    X hero siege—接近10年的經(jīng)典

    在03年下半年,網(wǎng)吧里開始出現(xiàn)了一個(gè)叫做Xhero的防守類RPG,一聽到這個(gè)名字就知道,這應(yīng)該是一個(gè)國外的RPG,。而這個(gè)其實(shí)全名叫做X hero siege的防守地圖,在國內(nèi)流行了很長一段時(shí)間。

    X hero這張地圖的最大特色就如同自己的地圖名一樣,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩膩弱智RPG的玩家,而且這張地圖還不止是防守,當(dāng)你的英雄足夠強(qiáng)到打爆4條路的召兵建筑時(shí),中間的大門會(huì)開啟,你還能去挑戰(zhàn)不可能的大魔王,怎么樣,很厲害吧!而且后面不斷的更新,各種比如雙英雄模式的增加,也延長了它的壽命。

    啟蒙時(shí)代    2004-2005

    03年7月,冰封王座發(fā)布,WE編輯器全面升級,這也意味著,更多,更優(yōu)秀的魔獸RPG即將孵化。不過優(yōu)秀地圖的出現(xiàn),還是更多集中在04年下半年以及05年內(nèi)。這時(shí)的RPG已經(jīng)褪去原來的青稚,開始向更深入的層次邁進(jìn)。

    3C系列

    在這個(gè)眾多優(yōu)秀的地圖制作者們還在學(xué)習(xí)階段時(shí),一個(gè)從星際爭霸RPG時(shí)代就沿用下來的經(jīng)典對抗地圖模式開始大量出現(xiàn)在各個(gè)網(wǎng)吧。那就是3C,5V5對抗,3條路線,定時(shí)刷兵。這是3C模式不能改變的基本,那么我們來看看在這個(gè)啟蒙的時(shí)期,有哪些優(yōu)秀的3C地圖呢。

    勁爆糖果大作戰(zhàn)—暴雪拋出的橄欖枝

    2004年萬圣節(jié)前夕,暴雪悄悄發(fā)布了一張他們自己制作的3C地圖,地圖的素質(zhì)非常的高,在里面還加入了很多魔獸世界的因素。而這張地圖足以進(jìn)入史冊的原因在于這張地圖并沒有加密,為大家對WE更深入的研究奠定了強(qiáng)大的基礎(chǔ)??梢赃@么說,在這張RPG出現(xiàn)之后,魔獸RPG整體的質(zhì)量出現(xiàn)了一個(gè)較大的提升。

    3C+ORC+AI—踏實(shí)的成就者

    在冰封王座發(fā)布后不久出現(xiàn)的一張3C圖,漸漸的在無數(shù)3C地圖中獲得越來越高的知名度,成為了04-05年最火爆的兩張3C地圖之一,這張地圖最大的特點(diǎn),就是不變態(tài)。英雄血量和技能數(shù)值都盡量的靠近對戰(zhàn)模式數(shù)值,整個(gè)游戲也比較平衡,競技性較高。所以贏得了很多從對戰(zhàn)玩家轉(zhuǎn)型為RPG玩家的青睞。

 澄海3C—玩家追求的就是爽快的戰(zhàn)斗(我可以點(diǎn)擊喔)

    與3CORC相比較晚出現(xiàn),但是一出現(xiàn)就捕獲大量3C玩家,迅速成為了這個(gè)時(shí)期最火爆的3C地圖,即便在后來3CORC的人氣日漸甚微,澄海3C依然不倒,就算在現(xiàn)在也有大量忠實(shí)死忠。為什么?為澄海3C在那海量的3C地圖中脫穎而出的法寶,就是作者對英雄技能不考慮后果的設(shè)計(jì)。一次招2個(gè)水元素?呵呵,我一次招20個(gè)。你英雄最高等級15級?我就60級。但是在這看似不理智的設(shè)計(jì)里,作者又盡量兼顧平衡性,讓大家可以在各種變態(tài)技能中打的有來有回,這也算是一個(gè)成功的設(shè)計(jì)思路。

    LostTemple3C—這圖流行起來的原因是什么???

    雖然我也不知道為什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地圖的幾大特點(diǎn),雖然兵是雙方各一名玩家自己造的,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)1樓和6樓沒人玩的情況發(fā)生,也經(jīng)常會(huì)有1樓和6樓被人噴的體無完膚的情況發(fā)生,因?yàn)檫@張圖玩的比較少(因?yàn)槲矣X得真的很渣啊..所以后來是不是把造兵的那一勢力改為AI控制也就不太清楚了。

暴雪官方RPG系列

    在冰封王座發(fā)布之后,除了之前提到的那張萬圣節(jié)3C,暴雪自己也閑著沒事制作了很多精良的RPG出來。

    WORMWAR

    游戲非常的簡單,但是放在war3里就是創(chuàng)意十足,簡單的說就是貪吃蛇的多人競技版,很有意思吧?

    AzerothGrandPrix

    暴雪員工在馬車?yán)锏玫降撵`感,于是做了一款艾澤拉斯賽車游戲,你肯定想不到一個(gè)RTS模式的競技賽車游戲是什么樣的吧,但是他們就是做出來了,而且還很好玩!

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沙發(fā) #2樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 空襲指揮官—把他們炸成渣!

    簡單的說就是,建炮塔,造飛機(jī),炸海對面的渣渣,炮塔種類很多種,還有各種子彈可供選擇,暴雪官方RPG早期的一貫特點(diǎn),小而精致。

    海戰(zhàn)—我是要成為海賊王的男人!

    這本來是一張國外制作的RPG地圖,輾轉(zhuǎn)來到中國后迅速開始火起來,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同時(shí)期國外制作的類似地圖坦克大戰(zhàn)。地圖最大的特點(diǎn)是你不需要去操行攻擊的問題,一切攻擊都是在進(jìn)入射程后自動(dòng)的進(jìn)行的,你需要操心的是,買什么船,買什么炮,然后怎么追著對面打就行了。雖然很快原作者便停止了更新,但中國的一名地圖制作者也是這張地圖的狂熱愛好者,接過停止更新的海戰(zhàn)地圖,繼續(xù)為喜愛這張地圖的玩家們加入更多新鮮元素。

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板凳 #3樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 達(dá)爾文進(jìn)化島—前面有只小鹿,快吃了它!

    休閑游戲中的佼佼者,3C玩累了?來把達(dá)爾文吧,你永遠(yuǎn)不知道吃了這頭野豬之后會(huì)變成什么。游戲最精彩的地方自然是大家都是Lv4級左右的時(shí)候,大家互相牽制,合縱連橫什么的。只是當(dāng)有人Lv8,9之后,你就要做好被虐待的準(zhǔn)備了。作者也考慮到升到10級不容易,準(zhǔn)備了7,8種結(jié)局還是挺有意思的。

    元素TD—水!火!木!光!暗!地!

    元素TD,作為魔獸早期的TD代表作可謂名至實(shí)歸。TD類型的RPG在星際爭霸時(shí)期就得以發(fā)展,但是也就是千篇一律的造塔升級防守。元素TD的模式引入了六大元素的概念,而塔的變化則根據(jù)這6種元素的不同組合來產(chǎn)生,并且元素的相生相克也在塔與小兵之間得以體現(xiàn)??梢哉f是一款構(gòu)思精妙的佳作,現(xiàn)在這張RPG地圖已經(jīng)制作在sc2上并且依然不斷更新,可見地圖作者的持之以恒。

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#4樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 真三國無雙—在魔獸爭霸里這就不是割草游戲啦

    大致來說,魔獸RPG的制作有幾大重要的地區(qū),歐美作為最大地圖出產(chǎn)區(qū)自然不必說,除了中國,韓國的地圖制作水平也非常不錯(cuò)之前也有提到。再然后就是我大灣灣地區(qū),而當(dāng)時(shí)的巴哈姆特作為最大的臺(tái)灣游戲網(wǎng)站之一自然承接了魔獸爭霸3這種劃時(shí)代游戲的討論集中地。而真三國無雙是當(dāng)時(shí)的一大熱門RPG,在05年下半年傳入內(nèi)地之后并沒有引起太大反響,一直到后來的3.6版本,人氣才開始越來越高越來越高,并在一定時(shí)間內(nèi)與DOTA并駕齊驅(qū)喲。

    元素魔法之戰(zhàn)—合魔法,打BOSS

    吃掉光光光居然得了個(gè)攻擊魔法?這太不科學(xué)了,元素魔法之戰(zhàn)是國產(chǎn)RPG地圖里比較有新意的一張了,技能搭配完全由你吃了哪三種元素來組合,不過最早的版本根本就沒有把組合列表放在F9里,于是…我怎么知道我吃出來的是什么技能????游戲在多年之后(2010)再次發(fā)布全新版本,原來大量被人詬病的地方都經(jīng)過修正完善,算是一張國內(nèi)少有質(zhì)量較高的正統(tǒng)打怪類RPG,只是由于難度較高,所以受眾面不是太廣。

 

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#5樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 金字塔大逃亡—小游戲小游戲小游戲....×20

    到底小游戲能夠做到什么地步,一張地圖一個(gè)小游戲?劃個(gè)冰,踢個(gè)球,扔個(gè)盤子就結(jié)束了?太小兒科了。小游戲的地圖,至少也得有20個(gè)小游戲才行,于是金字塔大逃亡出現(xiàn)了,里面數(shù)不清的小游戲,每次投票選擇其中的幾個(gè)來玩,每一次小游戲都有積分,最后決出勝利者。有對抗就會(huì)有持久力,于是金字塔大逃亡成為了魔獸小游戲RPG的典型,而其他的各種小游戲RPG雖然好玩,但在這里就暫且不提。

    Dark Deeds—魔獸RPG就一定要控制英雄嗎?

    當(dāng)然也可以控制農(nóng)民,而游戲模式借鑒了超火爆桌游——《狼人》的精髓,白天裝村民,晚上變壞人,要么壞蛋吃光好人,要么好人打敗壞蛋。但是壞人一個(gè)大魔王的確就夠了,好人不能1,2個(gè)村民就FARM掉大魔王吧?于是,地圖在這基礎(chǔ)上,又加入了運(yùn)營的內(nèi)容,種種地養(yǎng)養(yǎng)雞鴨,有錢了雇傭點(diǎn)士兵組成個(gè)軍隊(duì)再來喝魔王一戰(zhàn)。于是這個(gè)獨(dú)特的游戲模式變成為了以后什么巨魔與精靈什么僵尸島的好榜樣。

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#6樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

  Footmen Frenzy—單純對抗的樂趣

    Footmen,地圖不大,內(nèi)容也非常簡單,選一個(gè)種族,然后基地就會(huì)不停的刷兵,打爆對面的基地你就贏了,英雄直接就用的原始技能,也沒有逆天的裝備,但是就是那么的火爆,就是有那么多人喜歡footmen并且樂在其中,這就是對抗的樂趣。雖然簡單,但也自成一派,footmen有了自己的風(fēng)格。后來在版本出到3.6之后官方很久都沒有繼續(xù)更新,于是聰明的國人果斷拿起地圖,把它修改的更刺激更變態(tài),只是到底是原汁原味的有意思還是改版之后的讓人熱血沸騰,大家各自有各自的看法了。

    荒野求生—先得合打火石才能生火啊,常識懂嗎?

    好冷啊,剛出生就看到自己的魔法一直在掉,不過那不是魔法,是你的體力值。咦,地上有塊石頭能撿起來,這棵樹好像可以砍掉也。于是木頭+木頭+石頭,你制造了一個(gè)簡易帳篷,睡上一覺,你會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)魔法回滿了。這就是生存游戲,獨(dú)立于其他RPG之外的一類奇特玩法,大家要相互配合,你挖礦我打獵,最后堅(jiān)持半個(gè)小時(shí)逃出生天。游戲類型非常另類,而考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的地圖也比較不招人喜歡,于是玩過的人也不算太多啦。

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#7樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

  黑暗天堂—韓系ORPG的起源

    為什么最后說這張地圖,也許知道這個(gè)地圖的人不多,但是我和這張圖有很深的淵源。05年的時(shí)候,很機(jī)緣巧合的接觸到了這張地圖,那時(shí)候我還不知道什么是ORPG,而且這張地圖根本就沒有漢化,整個(gè)就是棒子文,棒子文就算了,因?yàn)橛螒騼?nèi)碼的問題(那時(shí)候魔獸3還沒有什么萬國碼補(bǔ)丁),所以棒子文都看不到,能看到的只有英文簡寫和一串?dāng)?shù)字,但就算是這樣,游戲的內(nèi)容還是深深吸引住了我。我第一次見到一個(gè)更換裝備還能再游戲?qū)嶋H顯示的,也就是后面被用爛了的紙娃娃系統(tǒng),而且游戲的素質(zhì)很高,深得韓國泡菜網(wǎng)游精髓,那時(shí)候玩的一發(fā)不可收拾,最后還因此認(rèn)識了現(xiàn)在還在聯(lián)系的幾個(gè)好基友,并參與了后來的地圖漢化工作,也算是我漢化的第一張地圖。

    回到地圖身上,紙娃娃系統(tǒng),初始種族自由發(fā)展職業(yè),沒有最終的BOSS,無盡的練級刷裝備強(qiáng)化武器。典型到不能再典型的韓國網(wǎng)游模式,但是用在魔獸RPG身上卻很有意思,只是有意思?xì)w有意思,后來不斷出現(xiàn)的不同名字同一內(nèi)在的韓系ORPG卻還是讓我倒了胃口。泡菜吃一點(diǎn)沒事,吃多了就不行,所以那一大批韓系ORPG,我也就不提了。

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#8樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

發(fā)展時(shí)代    2006

    2006年也可以說是魔獸RPG歷史上最幸福的一年,國內(nèi)魔獸RPG宣傳有U9,研發(fā)有GA,再有浩方平臺(tái)的全力運(yùn)作,人氣空前火爆,可謂是魔獸RPG發(fā)展最快的一年。這一年里有太多太多值得紀(jì)念的RPG出現(xiàn),除了國內(nèi)制作的RPG,國外的魔獸RPG制作在這一年也有飛速的發(fā)展,在這里不得不說的是,相比于國外優(yōu)秀魔獸RPG,國產(chǎn)魔獸RPG在質(zhì)量上的確落后一個(gè)檔次。所以我在這一環(huán)節(jié),將對國內(nèi)優(yōu)秀RPG與國外優(yōu)秀RPG分開進(jìn)行介紹。

    國產(chǎn)優(yōu)秀魔獸RPG地圖

    早期優(yōu)秀防守RPG地圖—誠意尚存的良作

    守衛(wèi)劍閣

    天地劫

    刀劍封魔錄

    幻想曹操傳

    生存與尊嚴(yán)

    歌之守護(hù)者

    九種兵器

    2005年年末至2006年年初,如同井噴一般,浩方平臺(tái)的RPG房間里,就像一夜之間突然涌現(xiàn)出了一批制作精良的國產(chǎn)防守RPG地圖,以上這些都是在當(dāng)時(shí)比較有代表性的。如果去網(wǎng)吧通宵,你一定能看到3,5個(gè)人做成一排玩著這些地圖中的其中一個(gè)。這些RPG地圖都有著比較類似的一套模式,進(jìn)入游戲-選擇職業(yè)-打怪-還有XX分鐘XX來襲-防守-做神裝-打BOSS。當(dāng)然并不是說地圖做的不好,只是這樣的一套模式雖然足夠成熟可是又太模式化,雖然每一張地圖作為當(dāng)時(shí)的經(jīng)典,一定會(huì)有自己的獨(dú)特之處,不過當(dāng)以后所有的地圖都是這樣子的時(shí)候,玩家也許就不會(huì)再樂意了。

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#9樓
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Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 武俠名著系列—以武會(huì)武 

    天龍八部

    倚天屠龍記

    楚留香傳奇

    誅仙

    慢慢的,國內(nèi)地圖作者們發(fā)現(xiàn),做的圖玩的人越來越少了,why!也就是我之前說的,玩來玩去都一個(gè)樣,誰還會(huì)去玩呢。呵呵,就在這時(shí)候,一張?zhí)忑埌瞬康牡貓D橫空出世了,之前那些都是虛構(gòu)的渣渣,你看我根據(jù)暢銷名著改編的RPG地圖,能不火?于是乎,什么倚天屠龍呀,楚留香呀,笑傲江湖呀,反正能想到的武俠名著,都被做成了一個(gè)模子倒出來的RPG地圖。一開始還比較火,后來在被廣大玩家看清其本質(zhì)之后,又迅速衰退下去。

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#10樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

  龍之舞者-黑暗之音—首款國產(chǎn)ORPG

    為什么要把這張地圖單獨(dú)拿出來說,因?yàn)樵谀撤N意義上說這是國人的第一張ORPG地圖,在國產(chǎn)RPG地圖10張里面有10張都是防守打怪地圖的大趨勢下,這張地圖算是比較特立獨(dú)行的。雖然ORPG也脫離不了打怪升級練裝備的宿命,但是作者有想讓國內(nèi)RPG地圖多元化,這點(diǎn)就足夠了。

    魔獸世界—第一張魔獸世界系列RPG

    在魔獸世界公測一年后,紅紅火火的魔獸RPG地圖怎么會(huì)同門師弟,這張魔獸世界系列共出了3個(gè)章節(jié),雖然說實(shí)話依舊逃離不了國內(nèi)RPG地圖制作通病,但是也算是為國產(chǎn)RPG地圖中的WOW系列點(diǎn)下了第一塊試金石。

    OBH's DiabloII—做地圖做的好又能怎么樣?!

    這張地圖非常非常的有來頭,我必須多廢一些篇幅來講一講,并不是它的背景,而是在這張圖出現(xiàn)之后發(fā)生的事情。我可以不用猶豫的說OBH's DiabloII這個(gè)系列地圖,是04-05年最好的地圖,沒有之一。而更關(guān)鍵的是,這是一個(gè)中國人做的地圖,作者制作了ACT1與ACT2,類型是ORPG(不知道ORPG是啥的自行百度吧),內(nèi)容都非常非常的好,可以說是還原了暗黑破壞神2百分之八十的精髓。但是!在出了第二幕之后,作者消失了。

    為什么呢,原來由于地圖做的太優(yōu)秀,引起了暴雪的注意,于是,作者很開心的跑去了美國暴雪就職去了。直到多年之后的2010年,sc2官方依據(jù)傳統(tǒng),出品了三張官方RPG,而其中的求死之路,就是這位OBH大神制作的。