前話:每個(gè)游戲的名字,都是地圖的鏈接,喜歡的可以點(diǎn)擊下載后玩。
就像說起桌游,大家第一反應(yīng)肯定是三國殺,那么說到魔獸RPG的第一反應(yīng)肯定是DOTA。但是桌游就只有三國殺嗎?經(jīng)典好玩的魔獸RPG只有DOTA一個(gè)嗎?當(dāng)然不是,從魔獸爭霸3誕生到現(xiàn)在,涌現(xiàn)了數(shù)不勝數(shù)的優(yōu)秀RPG。
從接觸到魔獸爭霸3這款游戲,玩對戰(zhàn)可能只占整個(gè)游戲生涯里的很小一段時(shí)間,而絕大部分都是在RPG里度過的,可以說我是一個(gè)狂熱魔獸RPG愛好者,也漢化了不少國外優(yōu)秀的RPG地圖。不過在2011年開始,我就已經(jīng)很少很少再見到優(yōu)秀的RPG出現(xiàn),而原來那些優(yōu)秀的,曾經(jīng)讓我們感受到游戲樂趣的魔獸RPG,也即將埋沒在歷史的長河里。所以我決定寫一個(gè)終結(jié)貼,把所有所有的好玩的RPG收集起來,順便再評價(jià)一下。希望很多年以后,看到這些截圖,雖然電腦里肯定已經(jīng)沒有了魔獸爭霸3,不過記憶還能留在這里。
PS:評價(jià)是否能夠?qū)懭肜锩娴哪ЙFRPG的標(biāo)準(zhǔn)完全是我個(gè)人評價(jià)的,像忍者村大戰(zhàn),真三國無雙,一些經(jīng)典火爆的游戲我沒有寫進(jìn)去有兩個(gè)可能,第一,我對好地圖有自己的判斷標(biāo)準(zhǔn),比如忍村這樣的RPG,我就一個(gè)評價(jià),渣渣。第二,這個(gè)地圖和我已經(jīng)寫入的地圖有了沖突,比如真三,DOTA我一定會(huì)介紹,但是再介紹真三未免又有些累贅,所以我會(huì)在DOTA里提到真三,但不會(huì)把它單獨(dú)列出來講。
混沌時(shí)代 2002-2003
我是從03年開始接觸到魔獸爭霸3這款游戲的,混亂之治時(shí)期的RPG就像這個(gè)版本的游戲名一樣,各個(gè)作者都處于摸索時(shí)期,那時(shí)還沒有地精研究院,也沒有蕾妮姐姐這樣的神明級人物。RPG地圖又少又糙,但是在這個(gè)時(shí)代,依然出現(xiàn)了一些可以載入史冊的地圖。
在混亂之治時(shí)期大概玩了半年的對戰(zhàn),有一次建圖的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了在maps文件夾里海有著一個(gè)叫做Scenario的子文件夾,里面有一張地圖和別的圖都不一樣,它叫做warchasers。
這張地圖的意義非同小可,可以說是所以魔獸RPG的鼻祖,我相信這張連介紹圖片都沒有的暴雪官方RPG,為很多人打開了一扇門,讓大家知道了,原來魔獸爭霸3還能這么玩。
這張RPG把英雄的概念突顯化,你不需要再指揮一個(gè)編隊(duì)的雜兵,也不再需要控制農(nóng)民去砍樹采金。你的鼠標(biāo)只需要做一件事,控制你的英雄。為了突出這一特點(diǎn),作者更是鎖定了游戲的視角,讓你全心全意的操作一個(gè)英雄去打打殺殺。游戲的創(chuàng)意也有很多,最后駕駛坦克更是讓第一次玩的我驚嘆不已。
我相信較早接觸魔獸RPG的玩家一定對這張小地圖不會(huì)陌生,我查了很久,也沒搞清楚這張地圖的作者到底是誰,不過這張地圖,依然為后來無數(shù)的國產(chǎn)防守RPG打下了沒法消去的烙印。幾至十幾個(gè)英雄,一個(gè)藥水商店,一個(gè)裝備商店,一個(gè)升級商店,3-5個(gè)路口。從這時(shí)候起直到現(xiàn)在,很大部分的國產(chǎn)防守RPG也始終無法逃離這個(gè)既定的套路。
同時(shí)期出現(xiàn)的生存大挑戰(zhàn),雖然在英雄技能上制作的比較有新意,雖然在當(dāng)時(shí)也非常流行,但大致還是與守護(hù)雅典娜一個(gè)套路,故在此略過不提。
在03年下半年,網(wǎng)吧里開始出現(xiàn)了一個(gè)叫做Xhero的防守類RPG,一聽到這個(gè)名字就知道,這應(yīng)該是一個(gè)國外的RPG,。而這個(gè)其實(shí)全名叫做X hero siege的防守地圖,在國內(nèi)流行了很長一段時(shí)間。
X hero這張地圖的最大特色就如同自己的地圖名一樣,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩膩弱智RPG的玩家,而且這張地圖還不止是防守,當(dāng)你的英雄足夠強(qiáng)到打爆4條路的召兵建筑時(shí),中間的大門會(huì)開啟,你還能去挑戰(zhàn)不可能的大魔王,怎么樣,很厲害吧!而且后面不斷的更新,各種比如雙英雄模式的增加,也延長了它的壽命。
啟蒙時(shí)代 2004-2005
03年7月,冰封王座發(fā)布,WE編輯器全面升級,這也意味著,更多,更優(yōu)秀的魔獸RPG即將孵化。不過優(yōu)秀地圖的出現(xiàn),還是更多集中在04年下半年以及05年內(nèi)。這時(shí)的RPG已經(jīng)褪去原來的青稚,開始向更深入的層次邁進(jìn)。
3C系列
在這個(gè)眾多優(yōu)秀的地圖制作者們還在學(xué)習(xí)階段時(shí),一個(gè)從星際爭霸RPG時(shí)代就沿用下來的經(jīng)典對抗地圖模式開始大量出現(xiàn)在各個(gè)網(wǎng)吧。那就是3C,5V5對抗,3條路線,定時(shí)刷兵。這是3C模式不能改變的基本,那么我們來看看在這個(gè)啟蒙的時(shí)期,有哪些優(yōu)秀的3C地圖呢。
2004年萬圣節(jié)前夕,暴雪悄悄發(fā)布了一張他們自己制作的3C地圖,地圖的素質(zhì)非常的高,在里面還加入了很多魔獸世界的因素。而這張地圖足以進(jìn)入史冊的原因在于這張地圖并沒有加密,為大家對WE更深入的研究奠定了強(qiáng)大的基礎(chǔ)??梢赃@么說,在這張RPG出現(xiàn)之后,魔獸RPG整體的質(zhì)量出現(xiàn)了一個(gè)較大的提升。
在冰封王座發(fā)布后不久出現(xiàn)的一張3C圖,漸漸的在無數(shù)3C地圖中獲得越來越高的知名度,成為了04-05年最火爆的兩張3C地圖之一,這張地圖最大的特點(diǎn),就是不變態(tài)。英雄血量和技能數(shù)值都盡量的靠近對戰(zhàn)模式數(shù)值,整個(gè)游戲也比較平衡,競技性較高。所以贏得了很多從對戰(zhàn)玩家轉(zhuǎn)型為RPG玩家的青睞。
澄海3C—玩家追求的就是爽快的戰(zhàn)斗(我可以點(diǎn)擊喔)
與3CORC相比較晚出現(xiàn),但是一出現(xiàn)就捕獲大量3C玩家,迅速成為了這個(gè)時(shí)期最火爆的3C地圖,即便在后來3CORC的人氣日漸甚微,澄海3C依然不倒,就算在現(xiàn)在也有大量忠實(shí)死忠。為什么?為澄海3C在那海量的3C地圖中脫穎而出的法寶,就是作者對英雄技能不考慮后果的設(shè)計(jì)。一次招2個(gè)水元素?呵呵,我一次招20個(gè)。你英雄最高等級15級?我就60級。但是在這看似不理智的設(shè)計(jì)里,作者又盡量兼顧平衡性,讓大家可以在各種變態(tài)技能中打的有來有回,這也算是一個(gè)成功的設(shè)計(jì)思路。
雖然我也不知道為什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地圖的幾大特點(diǎn),雖然兵是雙方各一名玩家自己造的,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)1樓和6樓沒人玩的情況發(fā)生,也經(jīng)常會(huì)有1樓和6樓被人噴的體無完膚的情況發(fā)生,因?yàn)檫@張圖玩的比較少(因?yàn)槲矣X得真的很渣啊..所以后來是不是把造兵的那一勢力改為AI控制也就不太清楚了。
暴雪官方RPG系列
在冰封王座發(fā)布之后,除了之前提到的那張萬圣節(jié)3C,暴雪自己也閑著沒事制作了很多精良的RPG出來。
游戲非常的簡單,但是放在war3里就是創(chuàng)意十足,簡單的說就是貪吃蛇的多人競技版,很有意思吧?
暴雪員工在馬車?yán)锏玫降撵`感,于是做了一款艾澤拉斯賽車游戲,你肯定想不到一個(gè)RTS模式的競技賽車游戲是什么樣的吧,但是他們就是做出來了,而且還很好玩!