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現(xiàn)在位置魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座 > 論壇 > 青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG
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#11樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

國(guó)外優(yōu)秀魔獸RPG地圖

    魔獸世界熔火之心—在魔獸爭(zhēng)霸里體驗(yàn)打副本的樂(lè)趣

    首先要介紹的這張圖,和樓上聯(lián)動(dòng)一下,國(guó)外的WOW在當(dāng)時(shí)是比國(guó)內(nèi)火得多的,在大家知道了MC之后沒(méi)半年,一張魔獸世界熔火之心的地圖就橫空出世了而地圖的作者,竟然是我們的老本家暴雪。暴雪的第二張也是最后一張大型魔獸RPG地圖,它的質(zhì)量是覺(jué)得不需要懷疑的,沒(méi)練到60級(jí)?沒(méi)關(guān)系。身上勇氣套沒(méi)幾件?沒(méi)關(guān)系。來(lái)魔獸爭(zhēng)霸體驗(yàn)下MC的樂(lè)趣吧。真實(shí)高還原,進(jìn)門(mén)兩個(gè)石頭人就能滅的你哭這一點(diǎn)也原封不動(dòng)的放進(jìn)了這張RPG地圖里。這張圖在國(guó)內(nèi)的流行也讓大家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的游戲模式,為以后的國(guó)產(chǎn)RPG發(fā)展方向奠定了基礎(chǔ)。

    PS:后來(lái)有好事者更新了個(gè)TBC版本,還外帶ORPG功能,我看著不錯(cuò)就把它給漢化了,只是玩的人實(shí)在很少呀。

    侏羅紀(jì)公園—粑粑,那只蛇頸龍?jiān)谝一?/a>

    一不小心跑到了侏羅紀(jì)公園該怎么辦!暴雪出品的RPG地圖教了我們一個(gè)好方法,先伐木。在這2006年,就連暴雪也耐不住寂寞,看著優(yōu)秀的RPG地圖一個(gè)一個(gè)冒出來(lái),他們自己也做了不少精品地圖。不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為這張地圖還是少許借鑒了之前介紹的Dark Deeds與荒野求生。不過(guò)暴雪沒(méi)事借鑒一下其他游戲又不是一兩天的事情了。最后地圖素質(zhì)自然沒(méi)話說(shuō),堅(jiān)持到點(diǎn),逃出生天。

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#12樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

無(wú)盡的任務(wù)—無(wú)盡的征程

    一張歷史悠久的ORPG,也許為了是懷念離去的EQ,這款英文名叫vQuest的RPG完全沿用了網(wǎng)游EQ的設(shè)定,并在游戲里大量的加入DND設(shè)定,比如休息,比如一天能吟唱有限魔法,等等,反正喜歡DND又玩WAR3的朋友,一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)這張不可多得的地圖的。

    亡者之夜系列—士兵,服從命令是你的天職

    亡者之夜

    亡者之夜:余波

    亡者之夜(NOTD)是一個(gè)非常龐大的魔獸RPG地圖系列,大致上來(lái)說(shuō),漢化后的地圖應(yīng)該有NOTD,NOTD-AM(余波),NOTD-SO(特別行動(dòng))和不死突襲這4張,不過(guò)在國(guó)內(nèi)比較流行的只有最初的亡者之夜以及后起之秀余波這兩張RPG地圖了,兩張地圖各自有各自的特點(diǎn),初版的亡者之夜比較強(qiáng)調(diào)配合,游戲本身比較簡(jiǎn)單,但是難度非常之高。而余波地圖則更看重單兵作戰(zhàn)能力,經(jīng)常出現(xiàn)需要脫離隊(duì)伍的任務(wù),而游戲性方面則比初版強(qiáng)很多,各種隨機(jī)支線主線讓你即使通關(guān)過(guò)一次也不能掉以輕心。經(jīng)常會(huì)有NOTD愛(ài)好者討論哪一張才是最好的地圖,因?yàn)槲矣嗖ǖ挠螒虼螖?shù)要多一些而且我更喜歡有劇情有內(nèi)涵的地圖,所以相較之下我更偏向余波。

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#13樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 DoTA—奪她!

    這個(gè)本來(lái)值得大書(shū)特書(shū)的經(jīng)典,我反倒覺(jué)得不用講太多,倒是可以講一講DOTA最早的時(shí)候是什么樣子的,原來(lái)DOTA比較出名的是5.84版本,不過(guò)沒(méi)人漢化,有是個(gè)對(duì)抗地圖,看上去又超級(jí)復(fù)雜,玩的人幾乎沒(méi)有,但在2005年6,7月,有人在浩方的RPG房間里建了一個(gè)叫DOTA的中文地圖,版本是6.12。那時(shí)候的DOTA,還沒(méi)人會(huì)去補(bǔ)刀,更不要提反補(bǔ)了,只是覺(jué)得這里面的英雄實(shí)在是太有意思了,守望者大招復(fù)仇天使召喚的小怪也能當(dāng)做英雄?這不科學(xué)啊,而且這英雄的大招居然可以和別的英雄交換位置,這實(shí)在是太….cool了!于是慕名前來(lái)玩很酷的RPG的人越來(lái)越多,浩方也就順應(yīng)形勢(shì)開(kāi)了兩個(gè)DOTA all stars的專(zhuān)房,那時(shí)候里面的都是些上古的人物了。至于我跟著DOTACN的創(chuàng)始人去拆最初一批GL戰(zhàn)隊(duì)黑方的事情,那都是后話了。

    黃金時(shí)代    2007-2008

    通過(guò)06年的積淀,2007至2008年正式進(jìn)入魔獸RPG地圖的黃金時(shí)期。WE地圖編輯器在此時(shí)已經(jīng)幾近開(kāi)放完全,精品魔獸RPG地圖層出不窮。VS,浩方,QQ平臺(tái)各個(gè)游戲平臺(tái)也都非常重視魔獸RPG,只是由于DOTA的崛起,讓其余的優(yōu)秀RPG地圖顯得略微暗淡了一些,但這也掩蓋不了這個(gè)魔獸RPG最輝煌的時(shí)代。

    仙之俠道—最炫中國(guó)風(fēng)

    把這張具有時(shí)代意義的魔獸RPG地圖作為黃金時(shí)代的第一個(gè)介紹對(duì)象,大家應(yīng)該不會(huì)有異議,作為2007年U9網(wǎng)的開(kāi)年大作,在強(qiáng)大的推廣攻勢(shì)下,基本上只要在這個(gè)時(shí)候玩魔獸RPG的,就不會(huì)沒(méi)聽(tīng)過(guò)仙之俠道這個(gè)名字。盡量使用全新的模型使整個(gè)RPG都有著濃濃的中國(guó)武俠風(fēng),使玩家的帶入感更強(qiáng),而比較創(chuàng)新的練功方式也被玩家所認(rèn)可。這張地圖作為U9網(wǎng)推廣自己的一步棋,的確走的很好。

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#14樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

遺失的記憶—太監(jiān)大作

    如果這張圖沒(méi)有太監(jiān)的話,我會(huì)把它和仙之俠道的位置對(duì)調(diào),因?yàn)樵谖业难酃鈦?lái)看,雖然遺失的記憶完成度相當(dāng)?shù)牡?,但是依然比仙之俠道要好。至于為什么,無(wú)論職業(yè),關(guān)卡,BOSS我敢說(shuō)每一項(xiàng)遺失的記憶都要高于仙之俠道。但是,最XO的就是這個(gè)但是,在版本號(hào)還是0.2X的時(shí)候就再也沒(méi)有更新過(guò)。最后還有個(gè)稍微不友好的地方就是,這個(gè)地圖游戲時(shí)間很長(zhǎng)很長(zhǎng),可是沒(méi)有S/L,也就是ORPG系統(tǒng),所以要好好玩的話要么通宵要么一整天,對(duì)人參的消耗也是相當(dāng)嚴(yán)重。

    五日傳說(shuō)—低調(diào)的良作

    一個(gè)很低調(diào)的RPG,不去通過(guò)動(dòng)漫,武俠,游戲改編來(lái)賺取眼球,但是其很高的游戲性還是贏得了很多忠實(shí)玩家。

    寶石TD—雙螺旋迷宮

    第一次玩就會(huì)感嘆,原來(lái)塔防還能這么玩,原來(lái)的塔防都是設(shè)定好路線然后建塔打怪,而寶石TD卻是自己修迷宮,怪物的路線由玩家來(lái)決定,建筑學(xué)在這里立馬就派上了用處。而不同寶石的融合,隨機(jī)寶石的出現(xiàn),特異寶石的配方也讓整個(gè)游戲增加了更多內(nèi)容,總之是一款獨(dú)一無(wú)二的RPG地圖。

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#15樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 城堡大戰(zhàn)—你來(lái)我回然后死機(jī)了

    剛剛說(shuō)完寶石TD的獨(dú)特,而現(xiàn)在的這張castle fight的游戲模式更是前無(wú)古人,兩邊玩家建造建筑,建筑會(huì)產(chǎn)兵自動(dòng)跑去地圖另一端攻擊敵人,兵種的克制在這張地圖上尤為的重要。對(duì)抗類(lèi)的塔防游戲應(yīng)該就是以這里為起點(diǎn),而在這奇妙的點(diǎn)子下,非常靈活的平衡性也不斷延長(zhǎng)了這張地圖的生命(雖然因?yàn)樘胶獯虻酱蠛笃跁?huì)把電腦卡爆)。

    勾肥大戰(zhàn)—經(jīng)常出現(xiàn)兩人互秒的情況呀

    歡樂(lè)十足的休閑RPG,由風(fēng)靡中國(guó)的DOTA中屠夫英雄的技能得來(lái)的靈感,如果10個(gè)屠夫互相鉤會(huì)怎么樣呢,在此基礎(chǔ)上不斷構(gòu)思,還加入了火焰鉤,雷霆鉤,鏈鋸鉤等等花樣,讓這張地圖充滿了歡笑。

    三國(guó)志—RTS策略游戲

    在DOTA橫行各個(gè)主流平臺(tái)的時(shí)候,有一張國(guó)產(chǎn)RPG地圖發(fā)布了,而至發(fā)布后立馬獲得了大量核心粉絲,這張地圖的名字叫三國(guó)志,游戲方式非常類(lèi)似光榮同名游戲。只是用了RTS的魔獸爭(zhēng)霸來(lái)重新演繹。游戲設(shè)計(jì)的非常巧妙,在滿人且大家都會(huì)玩的游戲中,玩家可以充分享受到攻陷城池的樂(lè)趣,曾經(jīng)三國(guó)志網(wǎng)絡(luò)版的夢(mèng)想也在這個(gè)時(shí)候得以小小實(shí)現(xiàn)。

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#16樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 兔羊之戰(zhàn)—簡(jiǎn)單,粗暴

    你打兔,我打羊,看誰(shuí)能堅(jiān)持到最后。眾多新奇的英雄加上簡(jiǎn)單的游戲模式。在全球的游戲業(yè)開(kāi)始邁向快餐化的同時(shí),這張不太需要?jiǎng)幽X的對(duì)抗地圖自然受到了很多玩家的喜愛(ài)。

    魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)—高保真還原+65535

    魔獸世界類(lèi)型的RPG地圖實(shí)在有太多太多,但是能從里面找到的真正好圖,卻實(shí)在很少,比如這張魔獸世界競(jìng)技場(chǎng),就像之前提到的魔獸世界熔火之心能夠讓你體驗(yàn)到打副本的樂(lè)趣,這張地圖可以讓你立刻體會(huì)到魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)的樂(lè)趣,22,33,55都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),冰法火法奧法,敏銳刺殺等等,該有的一個(gè)都不少的放在了地圖里,關(guān)鍵是所有職業(yè)所有天賦,你即刻能玩到還不用去攢韌裝。到地圖后期更新中更是增加了戰(zhàn)歌,阿拉希等戰(zhàn)場(chǎng),讓你可以體驗(yàn)到評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的樂(lè)趣。

    圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)—高保真還原+10086

    接下來(lái)要介紹的是兩張來(lái)自韓國(guó)地圖作者制作的RPG地圖, Fate/Another地圖取材于日本TYPE-MOON社的游戲Fate/Stay Night,描寫(xiě)了圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中所有Master與其Servant為得到實(shí)現(xiàn)其愿望的圣杯的慘烈斗爭(zhēng)。地圖幾乎完美還原了所有Servant的特點(diǎn)及技能寶具。更還有令咒等功能,作為競(jìng)技游戲卻擁有相當(dāng)高的自由度。

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#17樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

犬夜叉—目前泛濫的動(dòng)漫RPG鼻祖

    同樣來(lái)自韓國(guó),同樣改編自日本人氣漫畫(huà)犬夜叉的游戲,只是這次的游戲類(lèi)型是防守。說(shuō)到防守RPG地圖,那就很對(duì)中國(guó)地圖作者的胃口了,在這張圖流行一段時(shí)間之后,大量動(dòng)漫改編RPG地圖如雨后春筍般冒了出來(lái),雖然也依葫蘆畫(huà)瓢把模型弄得像模像樣,只是質(zhì)量依然差強(qiáng)人意。

    不可能的BOSS—史上最難RPG

    本應(yīng)是非常古老的一張地圖,最早的名字叫做殺神還是什么來(lái)著,后來(lái)在一次無(wú)意中我發(fā)現(xiàn)了這張地圖,然后驚為天人,這么好的地圖,如果沒(méi)能玩到那么實(shí)在是太可惜了。于是我用最快速度漢化,推廣。雖然我只做了3個(gè)版本的跟進(jìn)便交給了另一位愛(ài)好者漢化更新,但是對(duì)于這張地圖的愛(ài)一點(diǎn)都沒(méi)有減少,因?yàn)?,這張RPG地圖實(shí)在太好玩太變態(tài)了!

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#18樓
liyi19921101 發(fā)表于 2012-09-12
Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 黑暗之路—能升200級(jí)的ORPG

    接下來(lái)是ORPG三連發(fā),這張地圖是本人第一張漢化地圖,因?yàn)橐恢睂?duì)ORPG有著特殊的感情,所以在看著這個(gè)制作非常優(yōu)秀的地圖后,立即開(kāi)始了漢化,雖然這張地圖的文本量相當(dāng)?shù)拇螅矣质堑谝淮为?dú)立完成,但最后還是堅(jiān)持了下去。在最后看到地圖有著非常高的下載量時(shí),心里也的確有股成就感。

    黑暗入侵II—奇葩又好玩的ORPG

    很另類(lèi)的一張ORPG,攻擊并不是直接A上去就好,而是需要按下Q(好像是Q?)鍵,近戰(zhàn)則會(huì)攻擊最近的單位,遠(yuǎn)程尋找射程內(nèi)單位進(jìn)行攻擊。Q鍵是沒(méi)有CD時(shí)間的,但是每次攻擊后,你的人物頭上會(huì)有一個(gè)蓄力條,如果蓄力條沒(méi)滿繼續(xù)按Q攻擊,傷害就會(huì)很低。這么奇葩的游戲系統(tǒng),再加上非常奇葩的游戲視角,我第一次玩的時(shí)候的確沒(méi)能堅(jiān)持半個(gè)小時(shí)。但是幾個(gè)月之后再?lài)L試就發(fā)現(xiàn)這樣的游戲方式,習(xí)慣了感覺(jué)還不錯(cuò)嘛。于是黑暗入侵這張地圖也在國(guó)內(nèi)有著小小的人氣圈。

    東方王國(guó)—5年不間斷的更新

    在幾乎所有國(guó)外有名魔獸RPG地圖都停止更新或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)sc2平臺(tái)的時(shí)候,唯獨(dú)這張地圖,依然保持的不緊不慢的速度前進(jìn)著。東方王國(guó)是一個(gè)內(nèi)容十分復(fù)雜,游戲難度又較高的地圖,在07年ORPG還沒(méi)能被魔獸玩家完全接受的時(shí)候,他就已經(jīng)存在了,雖然更新速度不快,但它的的確確一點(diǎn)一點(diǎn)的在完善自己,全屏裝備欄,全屏天賦樹(shù),更多的職業(yè),更往后的劇情。就在最近2個(gè)月,東方王國(guó)才發(fā)布了最新的3.21版本。

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#19樓
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Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

 卡牌大戰(zhàn)—魔獸爭(zhēng)霸里的打牌王

    不得不說(shuō),在看過(guò)花樣百出的魔獸RPG之后,卡戰(zhàn)這種游戲類(lèi)型自然也應(yīng)該出現(xiàn)了。游戲與游戲王以及萬(wàn)智牌相比,與游戲王更為相似一些,也就是說(shuō)還是比較容易上手,有300多張卡可以自由組合,也有完善的教學(xué)流程。可以說(shuō)是一個(gè)具現(xiàn)化的游戲王卡牌游戲。

    密寶之穴—純正解密游戲

    最后介紹的這張地圖,大漩渦知道應(yīng)該沒(méi)有幾個(gè)人,我在玩了這張地圖之后才真正認(rèn)識(shí)到,沒(méi)有做不出來(lái)的地圖,只有想不到的。游戲類(lèi)型:探險(xiǎn)解密類(lèi)。講述了一位探險(xiǎn)家在海上遇難漂流到一座小島上探索小島里不為人知的秘密的故事。打斗并非是游戲的主題,在這個(gè)游戲里只能通過(guò)自己的大腦解開(kāi)隱藏在游戲中的迷題.

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#20樓
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Re:青蔥歲月的見(jiàn)證!紀(jì)念那些曾經(jīng)閃光的魔獸RPG

遲暮時(shí)代     2009-?

    日漫RPG系列—實(shí)在是多到不能再多了

    雖然在07-08年時(shí)也出現(xiàn)了不少以三大民工漫為題材的作品,不過(guò)和09年以后相比,實(shí)在不能相提并論,到目前為止,國(guó)產(chǎn)魔獸RPG地圖幾乎2/3都是這類(lèi)動(dòng)漫改編的防守RPG地圖,我也不太想評(píng)論點(diǎn)什么,的確很渣。

    Warlock—真。術(shù)士間的較量

    2009年出現(xiàn)的術(shù)士之戰(zhàn)是一個(gè)很有意思的休閑對(duì)抗地圖,作者運(yùn)用J語(yǔ)言將物理沖撞完美的再現(xiàn)在根本沒(méi)有物理引擎這東西的魔獸爭(zhēng)霸3中。整個(gè)游戲全程緊張刺激,技能也很多樣。缺點(diǎn)是不能長(zhǎng)時(shí)間玩,會(huì)玩不下去的。