日前韓國媒體也就 1.0.5 的補(bǔ)丁改動對游戲主創(chuàng)人員進(jìn)行了專訪。
1.0.5 的主要改動?
追加了煉獄裝置和怪物強(qiáng)度系統(tǒng)。煉獄裝置只對到達(dá)60級的玩家開放,怪物強(qiáng)度會隨不同的等級而獲得不同的獎勵。
1.0.5 最注重哪方面的內(nèi)容?
來自社區(qū)的大量反饋集中在對煉獄難度的評價上,大部分人認(rèn)為還是過難,而少部分人認(rèn)為太容易了。
煉獄裝置是不是跟暗黑2隱藏關(guān)一樣的東西?
煉獄裝置就是在游戲內(nèi)收集一定的物品制作的玩意兒。使用后可以遇到比普通形態(tài)更強(qiáng)的怪物。
煉獄裝置遇到的怪是不是Boss,都掉啥東西?
能碰見啥怪現(xiàn)在不能透漏,游戲的樂趣要玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)。
物品有多種獎勵,比如說有個傳奇戒指是煉獄裝置召喚的BOSS掉的。
是不是現(xiàn)在探索不了的地區(qū)會在煉獄裝置中出現(xiàn)?
現(xiàn)在沒有玩家們探索不了地區(qū)。
怪物強(qiáng)度帶來額外的獎勵?
當(dāng)然,更高的難度帶來更好的獎勵。
怪物強(qiáng)度如何設(shè)置?
在創(chuàng)建游戲時可以選擇 0-10 級強(qiáng)度,同時多人游戲也會按比例增加怪物血量。
防御技能削弱的影響?
目前來說,當(dāng)前的煉獄難度在補(bǔ)丁前后沒有太大區(qū)別。在 1.0.5 之后,如果你想獲得當(dāng)前相似的煉獄難度,那么你需要把怪物強(qiáng)度設(shè)置在2或者3級。
現(xiàn)在啟動器里有PTR下載選項了,是不是意味著PvP要來了?
目前只是出于戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)功能的改進(jìn)和結(jié)構(gòu)調(diào)整的因素而添加了這個按鈕。這與 PvP 或者 1.1.0 補(bǔ)丁無關(guān)。
有無更詳細(xì)的 PvP 細(xì)節(jié)?
目前我們在集中精力開發(fā)中,PvP 及地圖信息不便透露。
獵魔人的翻滾從1500%砍到300%的傷害,招致很多非議,你們怎么看?
這是一個 Bug 修復(fù)而不是平衡性調(diào)整,這技能本不應(yīng)該有如此高的傷害輸出。此外我們還對惡魔獵手其他一些技能進(jìn)行了調(diào)整。
有傳言說給裝備染上特定的顏色會提升掉率?
我們不時會聽到傳言說在特定的時間段,特定的職業(yè),特定的小隊組合,特定的房間或者特定的染料會提升掉落。但是在對這些傳言進(jìn)行調(diào)查并嘗試重現(xiàn)結(jié)果時,絕大部分的結(jié)論是“毫不相干”。我個人的經(jīng)驗是這只是一定條件下的巧合而已。
暗黑3發(fā)布快4個月了,作為一名開發(fā)者你有什么想說的?
Jay Wilson:這是我到暴雪以來第一次接觸大型線上游戲,好的地方有很多,復(fù)雜的部分也很多。現(xiàn)在一直對很多不滿意的地方進(jìn)行修改,暗黑3將會一直不斷更新,修正 Bug 什么的。
Wyatt Cheng:在游戲里看到很多玩家用各種不同的方式進(jìn)行游戲感到很幸福??吹胶芏囝A(yù)想不到的東西被玩家發(fā)掘出來,作為開發(fā)商感到很驚奇很滿足。
(本文來源:凱恩之角 作者:雪暴君)