国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

×
通知:*

逗游網(wǎng)

現(xiàn)在位置暗黑破壞神3 > 論壇 > 暗黑破壞神3 v1.0.5 PTR補(bǔ)丁更新列表
帖子:344
回復(fù):647
精華:1
被贊:1021
查看資料發(fā)站內(nèi)信
樓主 #1樓
奶奶的熊 發(fā)表于 2012-09-21

暗黑破壞神3 v1.0.5 PTR補(bǔ)丁更新列表

補(bǔ)丁特色

新系統(tǒng):怪物強(qiáng)度(Monster Power)

類似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物強(qiáng)度系統(tǒng)是一個讓玩家自己可選的難度挑戰(zhàn)機(jī)制。在這個系統(tǒng)下,玩家可以根據(jù)“強(qiáng)度等級”來選擇怪物的傷害和生命值,并根據(jù)比例獲得額外的經(jīng)驗(yàn)(給等級 1-59 級的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(給煉獄難度的角色)加成,從而突破最高300%的上限。怪物強(qiáng)度系統(tǒng)對所有玩家的所有角色均有效,從等級 1 開始即可在任務(wù)選擇窗口中改動,并可以在普通、噩夢、地獄和煉獄難度下分別調(diào)整。

新事件:煉獄機(jī)器(Infernal Machine)

煉獄機(jī)器是允許60級玩家挑戰(zhàn)庇護(hù)所某些最可怕的BOSS“超級”版的設(shè)備。在擊敗這些BOSS時你將得到豐富的獎勵,當(dāng)然也是有條件的。只有最強(qiáng)的奈非天人才能解鎖建造煉獄機(jī)器的秘密,一旦造成了這個設(shè)備就可以用來開啟一個傳送門前往同時面對兩名強(qiáng)化版BOSS的戰(zhàn)斗,無論是難度還是外形。擊敗每對BOSS將為玩家提供額外的物品和金幣,以及找到新的傳奇機(jī)制的組件。

綜合

  • 高級寶箱在煉獄難度下機(jī)制將類似精英怪物小隊(duì):
    • 當(dāng)玩家開啟高級寶箱時,會基于奈非天勇氣疊加層數(shù)來獲得獎勵。
    • 開啟高級寶箱將會讓玩家獲得一層奈非天勇氣。
  • 煉獄難度下等級60的玩家在完成游戲內(nèi)的大型事件之后將會獲得一層奈非天勇氣。
    • 如果在多人游戲中完成,隊(duì)伍里的所有適合角色都將獲得加成,無論他們是否參加了事件或者在事件地點(diǎn)附近。
  • 煉獄下的大型事件中如果包含特殊寶箱或特別怪物,現(xiàn)在將會在完成時根據(jù)玩家激活事件時的奈非天勇氣層數(shù)來獲得外的戰(zhàn)利品。
    • 許多事件中增加了特殊怪物。
  • 經(jīng)驗(yàn)祭壇現(xiàn)在也會出現(xiàn)在煉獄難度下了。
  • 所有難度下都增加了兩個新的祭壇:
    • 強(qiáng)化祭壇 :增加能量源生成速度和減少冷卻時間。
    • 逃亡祭壇 :增加移動速度和拾取范圍。
  • 追隨者,寵物與召喚生物將不再攻擊空閑狀態(tài)的怪物,除非該怪物位于玩家10碼范圍內(nèi)。
  • 為了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的屬性被降低了:
    • 普通:20% 減少到了 0%
    • 噩夢:30% 減少到了 15%
    • 地獄:40% 減少到了 25%
    • 煉獄:40% 減少到了 25%
  • 群體控制效果現(xiàn)在將會受到遞減效果影響。更多關(guān)于暗黑破壞神3遞減的(以及為什么我們整體增強(qiáng)玩家控場技效果)文章,請點(diǎn)擊這里!

物品

  • 鑒定稀有物品(亮黃色)的時間降低到 1 秒。
  • 鑒定傳奇物品的時間提升到 4 秒。
  • 傳奇物品掉落后會在小地圖有閃爍提示,并且加入了新的音效。
  • 物品詞綴在生成時將會基于掉落的怪物等級 (不在基于物品等級)。
  • 角色專用物品現(xiàn)在會掉落的更加頻繁。
  • 煉獄難度下降不會掉落低于 lvl58 級的物品。
  • 方正等級寶石(Square-quality)將不會在煉獄難度下掉落了。
  • 盾牌上可以出現(xiàn)武僧技能獎勵屬性了。

工匠

  • 打造材料每組堆疊上線提升至 500。
  • 珠寶配方現(xiàn)在掉落后將以稀有物品品質(zhì)顯示 (黃色) ,以確保它們可以更加明顯。
  • 分解現(xiàn)在將基于物品使用等級而不是裝備等級(iLvl)來決定所獲得的分解材料:
    • 例如: 如果一個 iLvl60 的物品擁有降低使用等級屬性,例如52級可用,那么分解后得到的將是地獄等級材料而不是煉獄。
    • 現(xiàn)在物品詞綴將基于怪物等級而不再是物品等級(在裝備分類會有更多說明)。
  • 鐵匠打造材料可以以 10:1 的比例提升為更高一級的材料。
  • 珠寶及鐵匠訓(xùn)練書現(xiàn)在將可以以 10:1 的比例提升為下一級的訓(xùn)練書。

BUG修復(fù)

  • 神壇將可以增益所有范圍內(nèi)的玩家或同一層區(qū)域的玩家。
  • 奈非天勇氣(Nephalem Valor)現(xiàn)在可以在玩家重新加入斷線前的最后一次多人游戲時恢復(fù)。
  • 英雄頁面的傷害屬性現(xiàn)在應(yīng)該能在切換主副手武器到盾牌時正確顯示了。
  • 修復(fù)了其他玩家的增益效果無法顯示在組隊(duì)界面上的錯誤。
  • 修復(fù)了玩家如果切換到未解鎖隊(duì)友所在難度的角色時無法重新加入多人游戲的BUG。
  • 修復(fù)了鼠標(biāo)放在鍛造材料的提示條上有時候引起崩潰的BUG。
  • 移除要塞地下地圖中火焰溝渠的初始傷害并且略微減小范圍。

頭目

  • 阿茲莫丹
    • BUG 修復(fù)
      • 阿茲莫丹被擊暈后將不能繼續(xù)釋放火焰隕石(Flame Meteors)或射線類技能。

拍賣行

  • 在金幣拍賣行和現(xiàn)金拍賣行之間進(jìn)行切換時將會保存已設(shè)定的搜索條件參數(shù)。
  • 在搜索結(jié)果窗口增加了一個新的排序選項(xiàng)
    • 這一行下拉菜單中記錄了玩家曾經(jīng)搜索過的首選屬性(一次只能選擇一種)。
  • 按字母排序?qū)⑹乾F(xiàn)在的首選列表方式。
  • 增加了一個新的按鈕,玩家可以快速將所有已設(shè)置的搜索條件清空 "None"。
  • 玩家現(xiàn)在可以搜索到 +傷害 的副手物品。
  • 當(dāng)玩家搜索物品時, 增加了"自動填充"選項(xiàng)來根據(jù)玩家屬性自動搜索物品。
  • 同樣在出售物品時,增加了一個“尋找相似”按鈕允許玩家快速尋找拍賣行上相似屬性的物品。
  • BUG修復(fù)
    • 當(dāng)從拍賣行獲得可疊加物品時,獲得的物品將會嘗試填充已有的該物品之后才會占用新的物品欄位置。
    • 書頁和配方在下拉菜單中“品質(zhì)”的顏色代碼調(diào)整為和其他類型相同。
    • 修復(fù)一個無法正確過濾精氣恢復(fù)的最小值的BUG。

戰(zhàn)網(wǎng)

  • 暗黑破壞神3現(xiàn)在可以通過“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能來尋找和添加實(shí)名好友。
  • 加入了一個新的物品發(fā)送系統(tǒng),暴雪可以直接給玩家發(fā)送物品(PTR 中會看到這個系統(tǒng)的具體情況)。
  • 成就
    • 成就按鈕被加入到了游戲內(nèi)的熱鍵欄。
    • 玩家現(xiàn)在可以在聊天時加入成就鏈接。
  • 戰(zhàn)旗
    • 玩家現(xiàn)在可以在游戲中處于城鎮(zhèn)時自定義戰(zhàn)旗。
    • 每種戰(zhàn)旗獎勵現(xiàn)在根據(jù)來源類型進(jìn)行了分類 (專家模式, 工匠, 收集, 等等.)
    • 新解鎖的戰(zhàn)旗將會高亮顯示以方便玩家更快速的找到他們。
  • 聊天
    • 玩家現(xiàn)在可以定義聊天時的字體和顏色(各頻道單獨(dú)定義)。
    • 點(diǎn)擊聊天頻道中的物品鏈接現(xiàn)在可以與玩家當(dāng)前所裝備物品進(jìn)行比較。
    • 進(jìn)行了一些其他方面的改進(jìn)以提升游戲內(nèi)聊天體驗(yàn)。

角色

  • 綜合
    • 部分職業(yè)的防御技能加成被降低,更多關(guān)于防御技能的改動請點(diǎn)擊這里!
  • 野蠻人
    • 主動技能
      • 戰(zhàn)鬥暴怒
        • 持續(xù)時間由 30 秒增加至 120 秒。
      • 先祖之鎚
        • 追加的暴擊率現(xiàn)在將基于施放時玩家的怒氣值儲量:每 5 點(diǎn)怒氣,將會增加 1% 的暴擊概率。
        • 技能符文:聚力猛擊
          • 聚力猛擊的范圍被少量增加了,以解決先祖之錘偶爾會無法命中緊貼在玩家面前的怪物的問題。
        • 技能符文:惡魔鐵砧
          • 減速效果由 60% 增加至 80%。
      • 躍擊
        • 技能符文:鐵之衝擊
          • 現(xiàn)在每命中一個敵人將在 3 秒內(nèi)獲得 100% 的護(hù)甲獎勵。
      • 霸氣無雙
        • 冷卻時間由 15 秒減少到 12 秒。
      • 撕裂
        • 撕裂現(xiàn)在更容易命中逃跑中的敵人了。
        • 技能符文:肢解
          • 肢解現(xiàn)在重新設(shè)計(jì)為在撕裂持續(xù)時間中減少敵人 60% 的移動速度。
      • 衝刺
        • 技能符文:疾風(fēng)狂奔
          • 觸發(fā)系數(shù)從 0.2 減少到 0.08。
      • 威嚇怒吼
        • 冷卻時間從 15 秒減少到 10 秒。
        • 技能符文:掠敵之吼
          • 現(xiàn)在有概率掉落血球。
      • 戰(zhàn)吼
        • 冷卻時間從 30 秒減少到 20 秒。
        • 怒氣生成由 30 減少到 20。
        • 技能符文:迎敵怒喝
          • 怒氣生成由 60 減少到 40。
        • 技能符文:頑抗戰(zhàn)吼
          • 抗性獎勵由 50% 減少到 20%。
      • 旋風(fēng)斬
        • 怒氣消耗由 16 減少至 9。
        • 技能符文:集血斬
          • 每次暴擊時治療量由最大生命值的 1% 提升至 2%。
    • 被動技能
      • 怒意高漲
        • 怒氣獎勵由 10% 增加至 20%。
      • 激勵風(fēng)采
        • 治療量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。
      • 無可饒恕
        • 怒氣生成翻了兩倍,由每 2 秒 1 點(diǎn)怒氣增加至每秒 2 點(diǎn)怒氣。
  • 獵魔人
    • 主動技能
      • 縛錘彈
        • 爆炸半徑由 7 碼增加至 17 碼。
        • 技能符文:猛烈爆破
          • 爆炸半徑由 14 碼增加至 20 碼。
      • 戰(zhàn)輪
        • 戰(zhàn)輪現(xiàn)在總會發(fā)射出一個彈射物,無論距離或是否有目標(biāo)。
      • 戰(zhàn)寵
        • 增加了 30 秒冷卻時間。
        • 每個戰(zhàn)寵的攻擊冷卻時間由 1.5/2 秒減少至 1 秒。
        • 武器傷害由 30% 增加至 38%,但不會造成暴擊。
        • 戰(zhàn)寵的傷害現(xiàn)在會受到攻擊速度的影響。
        • 技能符文:惡狼戰(zhàn)寵
          • 惡狼戰(zhàn)寵重新設(shè)計(jì)為一個更耐用的寵物:現(xiàn)在其耐力和一只僵尸犬相同;新的攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 94% 的武器傷害。
        • 技能符文:蜘蛛戰(zhàn)寵
          • 蜘蛛戰(zhàn)寵被重新設(shè)計(jì)為一個更耐用的寵物:比惡狼戰(zhàn)寵略微耐用些;新的攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 38% 的武器傷害并在 2 秒內(nèi)減少敵人 60% 的移動速度。
        • 技能符文:野豬戰(zhàn)寵
          • 野豬戰(zhàn)寵被重新設(shè)計(jì)為一個更耐用的寵物:比蜘蛛戰(zhàn)寵更耐用;新的攻擊:對單體目標(biāo)造成 38% 的武器傷害;
          • 為獵魔人提供(60級時為155)的每秒生命回復(fù),以及15%的全屬性抗性。
      • 迴避射擊
        • 技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名為固化射擊(Hardened)。
          • 固化射擊不再后翻而是在 3 秒內(nèi)增加 50% 的護(hù)甲值。
        • 技能符文:臨別贈禮
          • 武器傷害由 45% 增加至 55%。
          • 毒氣炸彈的延遲時間由 1.2 秒減少到 0.6 秒。
      • 衛(wèi)哨
        • 技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
        • 武器傷害由 55% 增加至 88%。
        • 玩家現(xiàn)在可以同時擁有兩個炮臺,但增加了 8 秒的冷卻時間。
        • 衛(wèi)哨不再造成暴擊。
        • 技能符文:怒炎箭塔
          • 武器傷害由 8% 增加至 15%。
        • 技能符文:戒備狀態(tài)
          • 戒備狀態(tài)被重新設(shè)計(jì)為減少衛(wèi)哨的冷卻時間2秒而不是增加持續(xù)時間。
        • 技能符文:酷刑之鍊
          • 武器傷害由 80% 增加至 100%。
      • 暗影之力
        • 基礎(chǔ)效果由 3 秒內(nèi) 20% 的吸血改為 5 秒內(nèi) 15% 的吸血。
        • 技能符文:誅夜滅暗
          • 由 3 秒內(nèi)每秒4的憎恨改為 5 秒內(nèi)每秒 3 憎恨。
        • 技能符文:血月之力
          • 3 秒內(nèi) 30% 吸血改為 5 秒內(nèi) 25% 吸血。
        • 技能符文:潛入暗影
          • 由 3 秒內(nèi)傷害減免 65% 改為 5 秒內(nèi)傷害減免 35%。
        • 技能符文:暗影翔步
          • 3 秒內(nèi) 40% 的移動速度改為 5 秒內(nèi) 30% 的移動速度。
      • 尖刺陷阱
        • 技能符文:黏著陷阱
          • 爆炸半徑由 8 碼增加至 16 碼。
        • 技能符文:有備無患(Bandolier)改為名爆破回響(Echoing Blast)
          • 爆破回響讓你的針刺陷阱每次引發(fā)爆炸的最小間隔為 1 秒,并造成毒性傷害。
      • 掃射
        • 移動速度由 65% 增加至 75%。
        • 憎恨消耗由 16 減少至 12。
        • 技能符文:心境平和(Equilibrium)改名為灰燼掃射(Emberstrafe)
          • 灰燼掃射會在身后留下一道火徑,在 2 秒內(nèi)每秒造成 65% 的武器傷害。
        • 所有的符文都能讓你在激活掃射時穿過敵人。
      • 騰躍
        • 現(xiàn)在可以在定身效果下使用,包括囚禁(并能解除定身)。
        • 技能符文:焦炎足跡
          • 3 秒內(nèi)傷害由 1500% 減少至 300%。
          • 火徑可以疊加。
        • 技能符文:空翻巧技
          • 冷卻時間由 15 秒減少至 10 秒。
    • 被動技能
      • 器械調(diào)校
        • 增加讓玩家同時擁有 3 個炮塔的能力。
        • 增加玩家可布置尖刺陷阱數(shù)量至 6 個。
      • 麻醉陷阱
        • 傷害降低由 25% 減少到 20%,但同時對榴彈和衛(wèi)哨也生效。
      • 完美主義者
        • 現(xiàn)在增加 10% 生命值,護(hù)甲和抗性。
      • 戰(zhàn)慄狩獵
        • 戰(zhàn)栗狩獵現(xiàn)在被重新設(shè)計(jì):每 7 秒,你的下一個憎恨消耗技能會定身所有命中的目標(biāo) 2 秒,敵人每 7 秒只能被定身一次。這個效果不影響衛(wèi)哨的攻擊。
        • 當(dāng)效果可用時會生成一個BUFF圖標(biāo)。
  • 武僧
    • 主動技能
      • 迴天氣訣
        • 技能符文:聖光灌注
          • 5 秒內(nèi)內(nèi)力生成獎勵由每次攻擊 6 內(nèi)力增加至 8 內(nèi)力。
      • 瞬影打
        • 沖刺之后的攻擊動畫現(xiàn)在以攻擊速度而改變。
      • 迴避真言
        • 技能符文:迅風(fēng)疾影
          • 移動速度由 5% 增加至 8%。
    • 被動技能
      • 奕塔之光
        • 冷卻減少效果由 15% 增加至 20%。
      • 瀕死覺悟
        • 冷卻時間由 90 秒減少到 60 秒。
      • 不動如山
        • 現(xiàn)在對凍結(jié)和定身也會生效(注意:技能說明并沒有寫凍結(jié),因?yàn)閮鼋Y(jié)被判定為眩暈)。
      • 意志堅(jiān)決
        • 傷害降低由 25% 減少至 20%。
      • 洞燭機(jī)先
        • 敏捷轉(zhuǎn)護(hù)甲效果由 100% 減少至 50%。
  • 巫醫(yī)
    • 主動技能
      • 魂靈彈幕
        • 技能符文:凌空幽魂
          • 幽魂的索敵范圍從 25 碼提升到 40 碼。
      • 亡者之壁
        • 冷卻時間從 25 秒降低到 20 秒。
        • 技能符文:死屍巨塔
          • 武器傷害從 745% 降低到 500%,冷卻時間從 25 秒縮短到 10 秒,傷害半徑略有增加。
    • 被動技能
      • 陰森饗宴
        • 現(xiàn)在將會有一個BUFF圖標(biāo)顯示。
      • 鬼娃巫咒
        • 召喚鬼娃的幾率從 3% 提升到 5%。
      • 叢林堅(jiān)韌
        • 降低傷害效果從 20% 降低為 15%。
  • 魔法師
    • 主動技能
      • 御法者時間緩滯
        • 減慢速度從 30% 提高到 60%。
      • 暴風(fēng)雪
        • 秘法能量消耗從 45 減少到 40。
        • 技能符文:冰封之雪消耗依然是 20 點(diǎn)。
      • 能量護(hù)甲
        • 護(hù)甲加成從 65% 減少到 35%。
        • 技能符文:稜光護(hù)甲
          • 抗性增加從 40% 減少到 25%。
      • 守禦之星
        • 技能符文:遠(yuǎn)古守禦者
          • 觸發(fā)條件的生命從 35% 提升至 50%。
        • 技能符文:射擊之星改為一個新的符文活力之星(Vigoron)
          • 活力之星增加每秒生命回復(fù)。
      • 多頭火蛇
        • 現(xiàn)在所有的符文都將正確的享受到秘法充能疊加五層后的增益效果
          * 修正了靠墻施放多頭火蛇時,有時會導(dǎo)致火蛇的頭分散開來的一個問題。
      • 寒冰護(hù)甲
        • 近戰(zhàn)減傷提高到 8%。
      • 魔法飛彈
        • 基礎(chǔ)傷害從 110% 增加到 125%。
        • 技能符文:充能爆彈
          • 傷害增加從 143% 到 162%。
        • 技能符文:多重飛彈
          • 傷害從 50% 增加到 56%。
          • 傷害角度從 30 度減少到 20 度。
        • 技能符文:追蹤飛彈
          • 傷害從 121% 增加到 138%。
        • 技能符文:穿透飛彈
          • 穿透幾率從 70% 增加到 100%。
      • 隕石術(shù)
        • 從施放到撞擊的時間間隔從 2 秒減少到 1.25 秒。
        • 秘法能量消耗從 60 減少到 50。
      • 冰霜射線
        • 移動速度減少從 30% 提高到 60%。
        • 遲緩時間從 3 秒增加到 4 秒。
        • 秘法能量每秒消耗從 20 減少到 16。
        • 技能符文:凍體麻痺
          • 移動速度減少從 60% 提高到 80%。
        • 技能符文:冰凍之血
          • 秘法能量每秒消耗從 12 減少到 10。
        • 技能符文:冰風(fēng)暴
          • 武器傷害從 215% 增加到 333%。
          • 觸發(fā)系數(shù)從 0.25 減少到 0.1875。
        • 技能符文:死亡寒冰
          • 武器產(chǎn)生的3秒傷害從 193% 增加到 387%
      • 時間緩滯
        • 冷卻時間從 20 秒減少到 15 秒。
        • 移動速度減少從 30% 提高到 60%。
        • 技能符文:時間護(hù)罩
          • 不再減少時間護(hù)罩的范圍。
        • 技能符文:永存不滅
          • 冷卻時間從 16 秒減少到 12 秒。
      • 幽光刃
        • 武器傷害從 135% 提高到 165%。
        • 傷害角度從 60 度提高到 90 度。
        • 范圍從 10 碼增加到 15 碼(技能符文:凌空之刃的范圍依然是 20 碼)
        • 技能符文:深度創(chuàng)傷
          • 來自于流血所產(chǎn)生的3秒傷害從 35% 增加到 45%。
        • 技能符文:療癒之刃
          • 現(xiàn)在不需要暴擊也能獲得 8% 的吸血效果。
      • 暴風(fēng)護(hù)甲
        • 重新設(shè)計(jì)為周期性地對周圍怪物造成 100% 武器傷害值的閃電傷害。
        • 技能符文:反制電甲
          • 修改為對遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都產(chǎn)生70%的閃電傷害。
        • 技能符文:電能反饋(Strike Back)被重新命名為閃電風(fēng)暴(Thunder Storm)
          • 其他符文不變。
      • 傳送術(shù)
        • 現(xiàn)在可以破除定身效果。
        • 技能符文:逆轉(zhuǎn)傳送
          • 現(xiàn)在回到原始位置的時候,忽略障礙物造成的視線影響。
      • 能量震波
        • 冷卻時間從 15 秒減少到 12 秒。
        • 技能符文:能量親和
          • 冷卻時間從 12 秒減少到 9 秒。
    • 被動技能
      • 異象動盪
        • 觸發(fā)條件生命從 20% 提高到 30%。
        • 現(xiàn)在可以治療玩家 45% 的最大生命值,被擊退的敵人在 3 秒內(nèi)減速 60%。

追隨者

  • 圣堂騎士
    • 技能
      • 治療(Heal)
        • 現(xiàn)在當(dāng)治療發(fā)動時將同時治愈騎士和玩家。
        • 觸發(fā)條件從玩家血量低于 50% 時提高到 75%。
      • 鼓舞(Inspire)
        • 法力恢復(fù)從每秒 2 提高到 4。
      • 干涉(Intervene)
        • 冷卻時間從 60 秒縮短到 30 秒。
        • 影響半徑從 6 碼提高到 10 碼。
        • 移除了當(dāng)施放技能的治療效果
          • 現(xiàn)在該技能將會在玩家被攻擊或者冷卻時間結(jié)束時發(fā)動,而無視玩家當(dāng)前的生命值百分比。
      • 脅迫(Intimidate)
        • 現(xiàn)在當(dāng)圣堂騎士擊中敵人時,也會降低敵人 60% 的移動速度,持續(xù) 3 秒。
  • 盜賊
    • 基本的遠(yuǎn)程攻擊武器傷害從 25% 上升到 40%。
    • 技能
      • 歇斯底里(Hysteria)
        • 冷卻時間從 6 秒降低到 5 秒。
      • 劇毒箭(Poison Bolts)
        • 初始的武器傷害值從 40% 上升到 100%。
        • 劇毒現(xiàn)在將在 2 秒(而不是3秒)內(nèi)造成 40% 武器傷害。
  • 巫女
    • 技能
      • 困惑魅光(Disorient)
        • 影響半徑從 4 碼增加到 6 碼。
        • 冷卻時間從 45 秒減少到 25 秒。
      • 群體操控(Mass Control)
        • 冷卻時間從 60 秒減少到 30 秒。
      • 強(qiáng)力防御(Powered Armor)
        • 護(hù)甲值增加從 15% 降低到 5%。
      • 反射飛彈(Reflect Missiles)
        • Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
          • 降低 6% 的遠(yuǎn)程傷害。
  • BUG 修復(fù)
    • 追隨者現(xiàn)在將正確遵守MF/GF值的繼承規(guī)則,符合 300% 的上限設(shè)置。
    • 當(dāng)玩家使用諸如跳躍、傳送等快速移動類技能的時候,追隨者將不會再卡在原地或者移動變得緩慢。

怪物

  • 多人模式下怪物生命值增加由 75% 減少到 70%。
  • 等級 50-63 的怪物傷害和生命值因怪物強(qiáng)度系統(tǒng)而減少。
  • 沙獸AI改進(jìn)
    • 沙獸可以在下潛之后使用“地下突襲”,該技能會沖鋒玩家并引發(fā) 10 碼內(nèi)的低傷害地震。
    • 沙獸在地面時也會想你走過來,這樣玩家可以有更多的時間進(jìn)行傷害輸出。
  • 降低了火焰骷髏法師的火焰池,林木怨靈的孢子云,和壓迫者的火焰突襲攻擊對寵物和追隨者的傷害。
  • 雙手武器的骷髏行刑者的逃跑半徑被減少。
  • 為沉淪魔自爆狂的自殺式爆炸攻擊引發(fā)時間由 1-3 秒增加至 2-5 秒,從而玩家可以在它們爆炸前有更多的時間攻擊它們。
  • BUG修復(fù)
    • 傷害反彈造成的傷害將不再能被躲閃。
    • 火鏈怪物在潛入地下之后將不再連接(當(dāng)怪物火焰連接時潛入地下,火鏈將會消失)。
    • 死亡的熔火怪物爆炸效果和傷害將會同時造成。
    • 奧術(shù)守衛(wèi)光束造成的傷害現(xiàn)在正確地和光束動畫同步了。
    • 瘟疫先驅(qū)者在玩家使用一些讓他們無法被鎖定的技能之后將會中止遠(yuǎn)程攻擊的施放。

注意:以上補(bǔ)丁內(nèi)容僅代表 1.0.5 PTR 服務(wù)器內(nèi)容,正式推出可能會有相應(yīng)變動。

(本文來源:凱恩之角 作者:血臉殺手)
[本帖由 管理員 于 2012-09-21 18:59:32 重新編輯]
這個帖子給 0 名網(wǎng)友帶來幫助