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hua1324962641 發(fā)表于 2012-10-27

恐龍獵人 完整簡(jiǎn)介

中文名稱:恐龍獵人
英文名稱:Turok
開發(fā)商:Propaganda Games
發(fā)行商:BVG
游戲類型:FPS
游戲平臺(tái):PS3 / XBOX360
上市日期:2007年

從美國游戲發(fā)行商Acclaim將馬斯·墨菲(Matthew Murphy)在1954年創(chuàng)作的經(jīng)典漫畫《恐龍獵人》(Turok)帶入游戲世界伊始,每一款作品中的“恐龍獵人”的形象都各不相同,《恐龍獵人》已經(jīng)成為Acclaim的招牌游戲之一,也是他們最知名的一款游戲系列,但伴隨著Acclaim的破產(chǎn),該系列的發(fā)行權(quán)落到了迪斯尼旗下的BVG手中,現(xiàn)在這款N64名作將登陸次世代,負(fù)責(zé)開發(fā)工作的是BVG(Buena Vista Games)公司在加拿大范庫弗成立的Propaganda Games,在早前已公布了次世代主機(jī)版本的首張?jiān)O(shè)計(jì)概念圖,Propaganda Games的副總裁尤西·霍勒姆(Josh Holmes)說:“制作室的每一個(gè)人都很高興能夠成為次世代《恐龍獵人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的億元,因?yàn)槲覀兌际强粗穆?,玩著它的游戲長(zhǎng)大的。對(duì)于開發(fā)次世代的《恐龍獵人》我們的目標(biāo)是抓住它的精髓,以及豐富的史前生物和環(huán)境,并通過最新技術(shù)和游戲系統(tǒng)創(chuàng)造出我們一直以來所夢(mèng)想的《恐龍獵人》?!?/span>

次世代版的《恐龍獵人》是全新的劇情,雖然人物與漫畫設(shè)定相同,但故事劇情是重新編排,漫畫講述了一位傳奇的獵人在史前大峽谷中,與致命的掠食者戰(zhàn)斗,成為傳奇般的恐龍獵人的故事,在第一款游戲在N64上推出后,直到次世代版的再現(xiàn),將近十年的時(shí)間也相繼在PC及其他主機(jī)平臺(tái)上推出,全球銷量高達(dá)500萬套,這款知名的游戲系列除了會(huì)在PS3和XBOX360上發(fā)售以外,預(yù)計(jì)也會(huì)有PSP及NDS版本。在次世代版的《恐龍獵人》中,游戲的舞臺(tái)背景設(shè)定在一個(gè)陌生的基因變異星球,玩家所扮演的仍然是“Black Ops”前突擊隊(duì)成員,現(xiàn)任特種兵小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)的約瑟夫·托克(Joseph Turok),他奉命帶領(lǐng)他的作戰(zhàn)小隊(duì)到陌生星球執(zhí)行剿滅羅蘭·卡恩(Roland Cain)所建立的犯罪團(tuán)伙的任務(wù),當(dāng)他們?cè)噲D在變異星球上登陸時(shí),他們乘坐的飛船不幸被擊落,他們發(fā)現(xiàn)在這個(gè)陌生星球上不僅存在著全副武裝的匪徒,還有兇猛巨大的恐龍,此時(shí),完成任務(wù)已不再是他們的首要目標(biāo),如何生存下來,逃出生天才是他們他們唯一要做的。神秘的星球,訓(xùn)練精良的軍隊(duì),茂密的叢林危險(xiǎn)的環(huán)境,隱藏著不可預(yù)知的危險(xiǎn),約瑟夫的任務(wù)將是不惜任何代價(jià)生還。

雖然玩家是游戲的主角,但游戲中真正掌領(lǐng)全局的應(yīng)該是特殊的物種-“恐龍”,原因無他,在這個(gè)星球上,恐龍將是決定玩家存活的關(guān)鍵,盡管看似玩家的敵人大多數(shù)是人類,但恐龍將比人類可怕千百倍,游戲?qū)⒖铸堖@一特定角色設(shè)定為一股單獨(dú)的勢(shì)力,它們擁有獨(dú)立的AI,但卻沒有任何的敵我區(qū)別性,無論是它們恐龍間的相互殘殺,還是玩家或是全副武裝的敵人,它們都一視同仁的對(duì)待,見到則必殺之,這也就意味著玩家如何利用恐龍這個(gè)有利條件來對(duì)付敵人是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。既然如此,那么玩家應(yīng)該怎么掌握利用恐龍對(duì)敵人進(jìn)行攻擊的技巧呢?首先是進(jìn)入恐龍的視野,在E3大展上演示的視頻中已經(jīng)清楚的告知了玩家這一點(diǎn),當(dāng)雷克斯(T-Rex)霸王龍追逐兩條偷蛋猛禽,并將一只猛禽作為了他的美味吞下肚后,仍覺得意猶未盡時(shí),玩家出現(xiàn)在霸王龍的視野內(nèi),此時(shí),玩家只能選擇逃跑或是將其引到敵人附近這兩條路,同時(shí),玩家需要注意一點(diǎn),并不是任何的恐龍都是玩家去引誘的好對(duì)象,畢竟不同類型的恐龍所具備的特征也各不相同,霸王龍?bào)w形龐大,且具有超強(qiáng)的破壞力和堅(jiān)實(shí)的龍甲,玩家一旦遲疑,被它抓住則必死無疑,而迅猛龍雖然體形不若霸王龍般巨大,但相當(dāng)狡猾,且擁有驚人的速度和更具攻擊性,如果他們一旦發(fā)現(xiàn)玩家的蹤跡便會(huì)迅速的撲到玩家身上,嗅著玩家的臉,想伺機(jī)咬斷你的喉嚨,所以相校而言,玩家似乎更愿意選擇霸王龍作為對(duì)敵的策略,不論那一種選擇,玩家實(shí)實(shí)在在的控制好技巧才是最主要的。

在游戲中,玩家即是獵人,也是獵物,面對(duì)各種各樣的恐龍和窮兇極惡的犯罪分子,玩家完成任務(wù)和活命的唯一途徑居然是與恐龍合作克敵,這樣的設(shè)定想必在以前的《恐龍獵人》中從未出現(xiàn)過,這也是Propaganda Games帶給玩家的全新次世代新作。不過,人類與龐然大物的恐龍相比,還是比較容易對(duì)付的,制作小組專門為游戲加入了動(dòng)作要素,游戲允許玩家選擇秘密行動(dòng)或是其他開火射擊等行動(dòng),游戲中為玩家提供了隱匿行動(dòng)常用的匕首、弓箭等武器,不過,玩家可別以為是要你潛入敵人基地,或者不驚動(dòng)敵人以此通過某個(gè)路口,那根本不是該作的目的,之所以設(shè)計(jì)潛入元素,是為了暗殺敵人,游戲著重強(qiáng)調(diào)的是讓玩家多使用背后割喉等隱匿行動(dòng)手法來結(jié)束敵人的性命,而不贊成玩家大張旗鼓,轟轟烈烈的廝殺一場(chǎng),更不會(huì)讓玩家潛行進(jìn)入敵人內(nèi)部,或是悄無聲息的行動(dòng),側(cè)重點(diǎn)在于對(duì)付敵人的手法。在演示視頻中位玩家展示了隱匿行動(dòng),約瑟夫悄悄的靠近敵人的身后,視角轉(zhuǎn)換到敵人背后,約瑟夫快速的踢了敵人后膝蓋,就在他彎曲時(shí)約瑟夫迅速的刺中他的后腦,血淋淋的場(chǎng)面讓玩家印象深刻。另外,玩家在游戲中的伙伴也將協(xié)助玩家完成所有的行動(dòng),盡管目前官方尚未準(zhǔn)確的表示玩家在游戲中是否會(huì)指揮隊(duì)員作戰(zhàn),亦或是每個(gè)隊(duì)員具有獨(dú)立的AI可以單獨(dú)戰(zhàn)斗,但相信這些精英級(jí)的特種兵都不是隨意摘食的“小菜”。為了配合玩家的隱匿行動(dòng),制作小組也設(shè)定了玩家與恐龍間的互動(dòng),如果玩家能夠憑借敏捷的身手從霸王龍身邊悄悄走過,而不驚擾到它的話,霸王龍就不會(huì)攻擊你,否則,你就準(zhǔn)備開跑吧。

在游戲的初期,玩家大多會(huì)運(yùn)用到引誘恐龍轉(zhuǎn)向攻擊敵人的做法,到了游戲后期,這種跑得累死人的做法完全可棄之不用,因?yàn)橥婕抑灰@得了巨型激光等離子大炮的時(shí)候,打倒霸王龍其實(shí)很簡(jiǎn)單,除了大炮以外,武器還具有多樣性,從手槍到機(jī)槍等,從現(xiàn)實(shí)型到未來型等等,游戲還吸收了前幾款作品的靈感,讓武器的種類更加豐富。不過,開火之前,最好確認(rèn)附近有沒有恐龍,如果戰(zhàn)火不小心波及到它們的話,那么他們會(huì)非常暴躁,想當(dāng)然而,玩家必定會(huì)受到傷害。在前面我們說過這款游戲的重頭戲不在玩家,而在恐龍,一點(diǎn)沒錯(cuò),除了前面講的以外,玩家在游戲中還可以看到精彩的霸王龍與迅猛龍之間的大對(duì)決,它們的恩怨早在《侏羅紀(jì)公園》中就已結(jié)下,現(xiàn)在就在《恐龍獵人》中了結(jié)吧,兩個(gè)星球上最兇殘的生物的殘殺無疑是最讓我們期待的,兩龍相爭(zhēng),究竟誰是真正的王者呢?《恐龍獵人》是一款第一人稱視角的FPS游戲,鏡頭的轉(zhuǎn)換將會(huì)清晰的展示每一個(gè)殺戮的瞬間,像是當(dāng)迅猛龍快速奔跑到玩家面前,飛撲到玩家身上時(shí),此時(shí)鏡頭會(huì)切換至迅猛龍背后的方向,玩家會(huì)掏出刀子猛刺,玩家只能狂點(diǎn)某個(gè)按鍵掙脫迅猛龍熱情的擁抱?;蛟S叢林與隱匿行動(dòng)的組合并不是新的創(chuàng)意,但在叢林戰(zhàn)斗中加入了一些兇猛地恐龍,就是一件值得期待的事情。另外,游戲中玩家還可以操控各種高科技的軍事車輛。

游戲采用了高度改進(jìn)的虛幻3引擎,該引擎讓游戲畫面還是可玩性都非常出色,也為玩家營造了一個(gè)龐大的場(chǎng)景,并通過多場(chǎng)景路線的設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中具有頗高的自由度,玩家可根據(jù)自己的喜好來選擇執(zhí)行任務(wù)的路線,多元化的路線設(shè)定也讓完成任務(wù)的方法選擇面更廣。場(chǎng)景環(huán)境也將成為玩家致勝的法寶,善與利用地形和道具將會(huì)讓玩家的戰(zhàn)斗變得輕松,游戲的場(chǎng)景只有一些是可破壞的,像是樹木、木箱等,即使敵人躲藏在樹后,激烈的炮火依然可以將樹木打的木屑飛濺,子彈不同的射擊方向所造成的穿透力也會(huì)在樹干上留下顯著的痕跡。憑借次世代主機(jī)強(qiáng)勁的性能支持,細(xì)節(jié)表現(xiàn)尤為突出,游戲整個(gè)感覺更接近N64版,似乎驗(yàn)證了尤西所說,“N64版原作是一款偉大的游戲,它是第一批在家用機(jī)上呈現(xiàn)FPS魅力的游戲之一。我們希望回到原點(diǎn),同時(shí)將其帶到新的方向?!贝送?,游戲?qū)?huì)加入多人游戲模式,具體的細(xì)節(jié)尚未透露,但相信Propaganda Games來自EA的四位創(chuàng)始人以及開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的其他制作人員,一定會(huì)為玩家送上一款非常優(yōu)秀的《恐龍獵人》。

[本帖由 hua1324962641 于 2012-10-27 22:03:59 重新編輯]
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