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樓主 #1樓
杜貴林 發(fā)表于 2012-11-28

《F1 2012》開箱及初玩游戲介紹

由頂尖賽車制作公司Codemasters一手打造的《F1 2012》,將再次用EGO引擎征服F1賽車界,因?yàn)檫@次有更擬真的賽車手感、再次強(qiáng)化的動(dòng)態(tài)天氣與畫面提升。你可以擔(dān)任一位初入F1賽車界的選手,力爭(zhēng)上游為自己拿下2012年季賽的第一座冠軍杯,或者是扮演多位全球知名賽車巨星的隊(duì)友,回到他們生涯中最經(jīng)典的賽事,并在該賽事中改寫歷史成為新一代的傳奇人物。

游民星空_

《F1 2012》游戲內(nèi)容物:游戲本體光碟一張、VIP PASS兌換代碼一張、英文游戲手冊(cè)一本、廣告小紙一張。

游民星空_

游民星空_

你準(zhǔn)備好了嗎?寶貝! (總覺得這位仁兄的左手是比中指?讓我爆笑了一下)

游民星空_

有鑒于許多喜愛F1賽事的玩家在游戲中難以將F1賽車操控自如,因此這次游戲加入全新的教學(xué)模式菜鳥車手教學(xué)課程(Young Driver Test),透過專為新手玩家所設(shè)計(jì)的教學(xué)課程,你能從最基本的控制油門輕重、剎車、車輛轉(zhuǎn)向開始,按部就班進(jìn)入外內(nèi)外過彎、使用可調(diào)節(jié)車身的減阻系統(tǒng)(Drag Reduction System;簡(jiǎn)稱DRS),以及動(dòng)能回收系統(tǒng)(Kinetic Energy Recovery Systems;簡(jiǎn)稱KERS)進(jìn)行超車等技術(shù)性操控,只要能夠順利完成整套教學(xué)課程,就能夠應(yīng)付一部份實(shí)際參與賽事的狀況。

菜鳥車手教學(xué)課程是針對(duì)新手玩家設(shè)計(jì)的駕駛課程,只要按部就班學(xué)習(xí)完整套課程,就可以成為一位合格的F1賽車手。

游民星空_

菜鳥車手教學(xué)課程分成Day 1與Day 2二段教學(xué),第一個(gè)Car Introduction課程僅需依照畫面上的提示,試踩油門(RT鍵)與剎車(LT鍵),接著再左右扳動(dòng)左類比桿轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤,最后再透過A鍵與X鍵進(jìn)行升/降檔,只要花個(gè)三分鐘即可完成這套課程。

緊接著Car Introduction課程之后,還會(huì)有直線加速與過彎等教學(xué),當(dāng)你緊摧油門讓時(shí)速飆破時(shí)速200公里之后,得要以目視的方式判定剎車位置,玩家得要將車輛完全停止在紅色區(qū)域上,若距離該區(qū)域太遠(yuǎn)或超過皆會(huì)被判定操作失敗,此時(shí)只能重頭操作一遍。過彎教學(xué)是貫穿整個(gè)游戲最重要的一環(huán),若已經(jīng)身為一位合格的F1賽車手連基本過彎都不會(huì),那不就是很“掉漆”!當(dāng)玩家在進(jìn)行Hairpin Turn Test課程時(shí),可以遵照賽道上的“車輛行進(jìn)指引線”來駕駛,該指引線不僅提供完整的最佳行進(jìn)路線,同時(shí)也會(huì)用不同的顏色變化來提醒車手剎車時(shí)機(jī)。學(xué)會(huì)如何將F1賽車保持在最佳行進(jìn)路線后,接下來就是盡可能用“外內(nèi)外”的過彎方式,用前輪壓過每個(gè)彎道的最頂點(diǎn)過彎,連續(xù)通過三個(gè)最佳過彎點(diǎn)即可完成該課程了。

最基本的踩剎車、油門教學(xué),只要依照畫面上的提示按下手把按鍵即可。

游民星空_

進(jìn)行直線加速課程時(shí),雖然只要大力踩下油門讓引擎發(fā)出甜美的咆嘯聲,即可以時(shí)速超過200公里的速度往前飆,但最后可別忘了要將車輛完全停止于紅色區(qū)域里。

游民星空_

就算你完全沒玩過市面上的任何一款賽車游戲,只要依照賽道上的最佳行車指引線前進(jìn),不用一會(huì)兒的功夫就能駕馭這頭世界最頂尖的猛獸。

游民星空_

學(xué)會(huì)如何將車輛行駛在最佳路線上是不夠的,再更進(jìn)一步的教學(xué)課程中則是要如何外內(nèi)外過彎。圖示中彎道的頂點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)灰白色的方塊,這就是提醒玩家要將前輪壓過這個(gè)方塊,才算是比較完整的出/入彎角度。

游民星空_

菜鳥車手教學(xué)課程除了有許多新手必須了解的初階課程,在第二天的教學(xué)課程中還包含了使用DRS與KERS進(jìn)行超車。其中又以DRS為最常被使用的駕駛技巧,當(dāng)你在直線賽道上打開了DRS系統(tǒng),車輛尾翼的角度會(huì)呈水平狀態(tài),讓風(fēng)壓直接流過車體后方大幅減少下壓力,使得車輛能獲得額外的60匹馬力的動(dòng)能,而這項(xiàng)系統(tǒng)經(jīng)常應(yīng)用在直線賽道上的超車動(dòng)作上。雖然DRS能在部份情況下能為車手爭(zhēng)取一到二秒的好成績(jī),但在使用上仍有非常大的危險(xiǎn)性,例如你在練習(xí)賽或排位賽時(shí),車手可以任意依照自己的駕駛方式使用DRS,但是在過彎時(shí)若未將DRS關(guān)閉,在失去強(qiáng)大的下壓力來穩(wěn)定車輛時(shí),非常容易就會(huì)打滑而一頭撞上一旁的護(hù)欄,最后當(dāng)然就是退賽收?qǐng)隽恕?/p>

DRS全文翻譯為:可調(diào)節(jié)車身的減阻系統(tǒng),被廣泛應(yīng)用在直線賽上時(shí)的超車動(dòng)作,而部份駕駛技術(shù)精良的賽車手,也會(huì)在出彎時(shí)打開DRS讓加速度提升。

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將DRS關(guān)掉可以增加下壓力來穩(wěn)定車輛,因此要獲得更穩(wěn)定的駕馭手感時(shí),記得要把DRS關(guān)掉。

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車輛打滑還能救回來算是不幸中的大幸,如果像圖示這樣二個(gè)前輪都噴出來了,那這季賽事也差不多泡湯。

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這次《F1 2012》具備每代都不能缺少的生涯模式(Career)外,還新增了冠軍挑戰(zhàn)賽(Champions Mode)、季賽挑戰(zhàn)(Season Challenge)二種玩法。冠軍挑戰(zhàn)賽能讓所有喜愛F1賽車的玩家重溫Kimi R?ikk?nen、Jenson Button等六位知名車手的經(jīng)典賽事,而每一個(gè)名知車手底下的賽事,皆會(huì)設(shè)定一些特殊的狀況讓玩家完成,例如: Kimi R?ikk?nen的賽事中,玩家會(huì)落后R?ikk?nen數(shù)個(gè)排名,而你得要在賽事結(jié)束前超過R?ikk?nen并結(jié)束賽事。

冠軍挑戰(zhàn)賽提供了六位全球知名的F1經(jīng)典賽事,而身為F1賽車手的玩家們,將會(huì)在賽事中與他們一較高下。

游民星空_

筆者與R?ikk?nen在賽事上正斗個(gè)你死我活,這就是冠軍挑戰(zhàn)賽能令F1賽車迷一再回味的模式。

游民星空_

Codemasters旗下最引以為傲的就是EGO引擎,在賽道環(huán)境與動(dòng)態(tài)天氣的處理部份非常擬真,當(dāng)然玩家在雨天、濕地上進(jìn)行賽事時(shí),都能強(qiáng)烈感受到宛如真實(shí)置身于F1駕駛艙里。當(dāng)然,在這么強(qiáng)調(diào)擬真系的賽車游戲里,在惡劣天氣下進(jìn)行賽事真的很不容易,特別是這次還針對(duì)擬真操控上的手感進(jìn)行一番修正,更扎實(shí)的輪胎抓地感,必須同時(shí)搭配正確的油門收放,若在出彎時(shí)大腳將油門踩到底,馬上就能感受到后驅(qū)車馬力釋放的威力,失控撞車也會(huì)在一瞬間就發(fā)生。除此之外,這代在引擎油門輸出的高/低音浪也是有目共睹的,如果你也是一位喜愛F1賽車的玩家,多少都會(huì)被游戲中所發(fā)出的引擎咆嘯聲所吸引,就像正在看我玩這款游戲的同事所說的一樣:“就連用聽的,都會(huì)覺得很爽!”

不過這代無法在進(jìn)維修站前讓玩家預(yù)先配置維修內(nèi)容,這點(diǎn)應(yīng)該也是不少F1賽車迷希望看到的內(nèi)容,如果Codemasters能將這部份強(qiáng)化加入類似QTE的小游戲,若無法完美QTE正確的指令完成時(shí)間就會(huì)比較慢,其實(shí)有了這部份游戲也蠻有趣的,不是嗎? (游戲預(yù)于在9月21日正式發(fā)售,敬請(qǐng)期待!)

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