在測評正式開始之前,我們要先講明白一件事:《極品飛車17:最高通緝》的PC版本很糟糕。就PC優(yōu)化來說,它可能是2012年最糟糕的游戲,甚至能和《黑暗之魂:受死版》一較高下。雖然這個問題可以在未來用一個PC補丁包來解決,不過EA卻遲遲沒有動手,就讓玩家在這個糟糕的PC版本中受盡折磨。
還想往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.2Ghz),4G內(nèi)存,GTX295,64位win7和最新的GeForce顯卡驅(qū)動。遺憾的是Nvidia并沒有像《使命召喚9》一樣為《極品飛車17》提供特別的SLI配置文件,也沒有這個打算。根據(jù)green team的論壇技術顧問ManuelG所說,由于游戲程序的編寫原因,《極品飛車17》是一個CPU綁定游戲,如果玩家利用SLI模式進行游戲,游戲的表現(xiàn)可能會比使用單個GPU更糟糕。不過別天真的以為綁定了CPU就代表游戲不吃CPU了。
我們看到,游戲在四核CPU上并沒有占用太多資源,而當我們模擬雙核系統(tǒng)時,也沒有看到游戲表現(xiàn)有任何改善,這意味著《極品飛車17》完全可以在單核系統(tǒng)上進行游戲。也就是說ManuelG有關游戲很依賴GPU的說法也許是錯誤的。
擁有SLI的玩家也可以使用Nvidia的Inspector工具來加入SLI配置文件(0x000200F5),不過結果也不如我們預想的那么好。我們的兩個核心都工作在50-58%左右,意味著游戲的整體表現(xiàn)跟單GPU模式差不多。一塊GTX275就能讓你得到跟主機類似的游戲體驗,而玩家更可以用SweetFX著色套件來將分辨率提升至720P,來得到更佳畫質(zhì)。
最令我們感到奇怪的事情是,即使我們將幾何細節(jié)調(diào)至低,游戲卻在多數(shù)時間下只保持在30fps。拿上圖來說,不知道為什么,我們的GPU并沒有得到充分利用。《極品飛車17》并沒有占用大量CPU資源,那么問題就是是什么導致了如此糟糕的表現(xiàn)?我們的結論是Criterion不知道對游戲的引擎做了什么手腳,讓游戲能在主機上達到30fps,而結果就是PC的表現(xiàn)變成了這個鳥樣子。
更可笑的是Criterion曾宣稱他們的DX11渲染器的表現(xiàn)比之前的DX9提升了300%,這是什么情況?難道《極品飛車》在DX9下面都是一幀一幀跑的嗎?之前Criterion開發(fā)的《極品飛車》游戲表現(xiàn)也還不錯,那么《極品飛車17》的PC表現(xiàn)怎么會如此糟糕呢?答案很簡單:優(yōu)化的太差。
總之,《極品飛車17》PC版本糟透了。從圖像上來說,完全配不上它的GPU硬件要求,當然,如果你甘愿在30fps下進行這款賽車游戲,那么這一切都無關緊要了。我們試著怎樣才能讓游戲跑到60fps,結果我們必須完全關閉了陰影質(zhì)量,將幾何和反射細節(jié)全部調(diào)制最低,還關閉了環(huán)境遮蔽,雖然fps是上去了,可是不用我說大家也知道,游戲的畫面糟透了。
總之,《極品飛車17》要想達到良好的畫質(zhì)表現(xiàn),則必須加入游戲補丁,不過我們不知道Criterion打算什么時候推出這款補丁就是了。