《魔喚精靈》是Falcom公司出品的一款比較有特點的游戲。它取消了其他戰(zhàn)棋游戲中的依靠亂數(shù)來判定命中和回避的幾率,只要攻擊就一定會打中,這樣就將戰(zhàn)術的設置排到了最高的位置。通過四種屬性的 各種精靈以及少量的輔助魔法進行戰(zhàn)斗,目標就是打到對方的精靈主,只要精靈主被打倒,那么無論還剩下多少精靈都會被判失敗。另外,屬性的相克性非常強,即使是一個屬性中的最高級精靈在攻擊克制屬性的下位精靈時也不會有多少效果,這樣如何運用各種戰(zhàn)術來打到對手就是這款游戲的精華所在。由于對于戰(zhàn)場上的排兵布陣的策略性要求是非常高的,所以也有人曾經說它是純策略游戲。