A7titude是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區(qū)致意的作品,游戲概念很簡單,用鼠標(biāo)操作小球到達(dá)目的地就算過關(guān)。簡單并不意味著游戲沒有難度,部分關(guān)卡甚至?xí)屇阌性沂髽?biāo)的沖動。但同時游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進(jìn)的難度設(shè)計外,最難的關(guān)卡只要反復(fù)嘗試即使休閑玩家也不至于走投無路。
在2008年6月的Conitec百行代碼大賽中,來自德國的Christian Behrenberg憑著a7titude的優(yōu)異表現(xiàn)獲得了第二名。
Conitec的3D Game Studio(A7引擎)在國內(nèi)也有著不少用戶。Conitec百行代碼大賽要求參賽作品的源代碼的行數(shù)不能超過100行(以結(jié)束符";"為標(biāo)志),源代碼文件大小不能超過10kB。即使在如此苛刻的條件下,還是有不少游戲設(shè)計師拿出了精彩的作品。而a7titude在其中尤為搶眼。
a7titude是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區(qū)致意的作品,游戲概念很簡單,用鼠標(biāo)操作小球到達(dá)目的地就算過關(guān)。簡單并不意味著游戲沒有難度,部分關(guān)卡甚至?xí)屇阌性沂髽?biāo)的沖動。但同時游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進(jìn)的難度設(shè)計外,最難的關(guān)卡只要反復(fù)嘗試即使休閑玩家也不至于走投無路。
簡單、直接、好玩,a7titude具備我心目中一個好游戲該有的所有核心要素。唯一的遺憾是僅兩個場景20多個小關(guān)卡的游戲長度讓人意猶未盡。但就一個兩周內(nèi)開發(fā)出的作品而言,實在很難要求更多了。