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樓主 #1樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14

全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  有一個(gè)誤區(qū),很多人都認(rèn)為,當(dāng)敵人開(kāi)始出百分比護(hù)穿裝備,你需要出更多的生命值來(lái)抵抗。那么當(dāng)你堆護(hù)甲,黑切25%的護(hù)穿、輕語(yǔ)35%,你的護(hù)甲越高,穿透的越高,損害越高,不劃算?

  其實(shí),這是錯(cuò)誤的。本文的討論,就是多少HP的堆積是有效的。HP和護(hù)甲,必須互相補(bǔ)充,才能發(fā)揮效力。一昧的堆積HP,而沒(méi)有護(hù)甲,那么每一點(diǎn)HP的收益是很低的。

  換句話說(shuō),穿透無(wú)視了你一部分護(hù)甲,但是剩下的百分比減傷,仍然起著作用。當(dāng)然,魔抗和法穿,是同樣的道理。

  而這篇文章,主要是圍繞著ADC的種種數(shù)據(jù)展開(kāi)的。因?yàn)樗麄兊幕窘y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)很少,相對(duì)較少的出裝選擇,所以他們更容易掌控研究(相較于上單和打野)。一個(gè)ADC通常只有一個(gè)裝備槽出防裝——通常是出

  守護(hù)天使。但是

  春哥真的在任何情況下都可行么?

  數(shù)學(xué)角度計(jì)算

  基本的公式,在0護(hù)甲和魔抗的情況下,你的有效傷害就是其數(shù)值,然而你有雙抗的話,就是

  對(duì)抗物理攻擊的概念HP = HP * (1 + 護(hù)甲/100)

  對(duì)抗魔法攻擊的概念HP = HP * (1 + 魔抗/100)

  也就是說(shuō),假如對(duì)抗物理攻擊,你有100點(diǎn)生命值,你的護(hù)甲為100,那么這100點(diǎn)的生命值的價(jià)值就等于200點(diǎn)生命值0護(hù)甲的時(shí)候。

  當(dāng)然,這只是最理想的情況下,但是結(jié)合敵人可能會(huì)出穿透,以及部分英雄的護(hù)盾技能。那么,就是

  對(duì)抗物理攻擊的概念HP=HP+[(1-%護(hù)穿)/100]*(護(hù)盾HP*護(hù)甲+HP*護(hù)盾護(hù)甲+護(hù)盾HP*護(hù)甲)-固定護(hù)穿*HP/100

  對(duì)抗魔法攻擊的概念HP=HP+[(1-%法穿)/100]*(護(hù)盾HP*魔抗+HP*護(hù)盾魔抗+護(hù)盾HP*魔抗)-固定法穿*HP/100

  這個(gè)方程只是通過(guò)Excel數(shù)據(jù)生成的。

  好了,繼續(xù)下一步研究:

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沙發(fā) #2樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  首先,要有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HP值來(lái)計(jì)算,而護(hù)甲和魔抗的假設(shè),我平均水平取13個(gè)達(dá)到18級(jí)的ADC的值。然后我假設(shè):

  ? 額外的HP來(lái)源

  ? 天賦-老兵傷痕,30點(diǎn)HP

  ? 天賦-耐久,108點(diǎn)HP

  ? 附加的護(hù)甲來(lái)源

  ? 天賦-堅(jiān)硬,6護(hù)甲

  ? 隊(duì)友裝備-符文壁壘,10護(hù)甲

  ? 符文-高級(jí)護(hù)甲符印,12.69護(hù)甲

  ? 額外的魔抗來(lái)源

  ? 天賦-抵抗,2魔抗

  ? 隊(duì)友裝備-符文壁壘,30魔抗

  ? 符文-高級(jí)成長(zhǎng)魔抗雕紋,24.3魔抗

  這就意味著,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的ADC,大概在18級(jí)的時(shí)候,會(huì)有2010的HP,101護(hù)甲,86魔抗。

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板凳 #3樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  圖表

  鋼鐵烈陽(yáng)之匣為你自身和周圍的友軍提供了一個(gè)230HP的護(hù)盾,冷卻時(shí)間60秒。

  守護(hù)天使在你復(fù)活的時(shí)候,提供了30%的最大生命值,每5分鐘。對(duì)于大多數(shù)ADC都會(huì)攜帶的,所以相當(dāng)于600的額外HP

  瑪莫提烏斯之噬給予了400點(diǎn)的魔法傷害護(hù)盾,90秒冷卻時(shí)間。注意,因?yàn)檫@護(hù)盾只適用于魔法傷害,所以就只算作魔法對(duì)抗魔法攻擊的有效HP。

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#4樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  關(guān)于

  守護(hù)天使坦率的說(shuō),我不認(rèn)為,僅憑這點(diǎn)這點(diǎn)數(shù)據(jù)能說(shuō)服人。數(shù)據(jù)上看,

  守護(hù)天使在削弱后,性價(jià)比真心低。但是人們往往會(huì)因?yàn)橄矚g它的被動(dòng),而選擇它。增加自己走位失誤的容錯(cuò)率,或等于買了份保險(xiǎn)免被集火。這個(gè)觀點(diǎn)當(dāng)然也有它的好處。 1.

  守護(hù)天使既提供了護(hù)甲,也有魔抗。雙抗都加的裝備,只有3個(gè),春哥是其中之一。綜合提升有效HP。

  2.它的被動(dòng),可以看作過(guò)度保護(hù)。當(dāng)你進(jìn)入被動(dòng)復(fù)活的時(shí)候,所有的更多的持續(xù)傷害都停止了,不會(huì)進(jìn)一步消耗你重生的HP。

  3.焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移。復(fù)活的時(shí)間,大概有2秒,在這段時(shí)間里,敵人大都會(huì)重新針對(duì)到另一個(gè)目標(biāo),讓你有機(jī)會(huì)利用混亂,作為一個(gè)高輸出重新加入戰(zhàn)斗。

  4.逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。例如卡特和易大師這類英雄,被動(dòng)KS會(huì)縮減CD,但是如果他們是殺死了帶有復(fù)活的你,那么他們的CD并不會(huì)重置,嚴(yán)重影響了對(duì)方的思考定位。

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#5樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  當(dāng)然,也有一些缺點(diǎn)。

  1.真實(shí)傷害。

  艾瑞利婭、

  薇恩、

  克格莫、

  德萊厄斯、

  奧拉夫,

  守護(hù)天使僅僅提供了雙抗,但是防御真實(shí)傷害的唯一途徑就是撐血。 2.每5分鐘,

  守護(hù)天使才真正讓你tanky。30%的復(fù)活HP,從圖表,算上護(hù)甲,近似于40%的有效HP,而魔法傷害抵抗更少。換句話說(shuō),當(dāng)你復(fù)活后,死歌一個(gè)大就可以把你劈死……

  3.復(fù)活后,周圍全是守尸體的,真心尷尬。復(fù)活的這個(gè)空檔,你任何事都做不了。我突然想起,有人說(shuō)ADC出韌性,但是如果你位置足以被秒,韌性救不了你。

  蘭頓之兆

  蘭頓是所有裝備中,護(hù)甲及HP綜合提供最多的裝備。結(jié)合高護(hù)甲和高HP使得蘭頓是一個(gè)強(qiáng)有力的防具。它能提供200-300%的額外有效生命,任何時(shí)候。而

  守護(hù)天使只有在你復(fù)活的時(shí)候,才會(huì)提供30%HP。無(wú)論是前期抵抗AD刺客,還是后期普攻傷害,任何時(shí)候都是有用的。這個(gè)時(shí)候,敵人只有堆固定護(hù)穿,或出個(gè)最后的輕語(yǔ),沒(méi)有別的辦法。

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#6樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  另外,有人說(shuō)

  蘭頓沒(méi)有魔抗。那么好,

  春哥沒(méi)有HP提供。500點(diǎn)HP,完全強(qiáng)于春哥復(fù)活的時(shí)候,才提供的30%生命。當(dāng)然,對(duì)面雙法師陣容,或AP輸出為主,那么就不建議出它了。在和對(duì)面ADC一打一的時(shí)候,

  蘭頓的優(yōu)勢(shì)更大化。僅僅是被動(dòng),減少20%的攻擊速度和10%的移動(dòng)速度,對(duì)你完全有利。主動(dòng)(每隔60秒)用于自我,也可用于團(tuán)戰(zhàn)。AOE的減速,讓你風(fēng)箏更容易。當(dāng)然,缺點(diǎn)也有。3100G的

  蘭頓,比守護(hù)天使貴500金。對(duì)抗AP刺客,是完全沒(méi)用的。

  總的來(lái)說(shuō),它是最好的物理防具,驚人的主動(dòng)和被動(dòng)。確保你有足夠的經(jīng)濟(jì),不要在對(duì)面多個(gè)AP的時(shí)候買它。

  鋼鐵烈陽(yáng)之匣

  2000G的低廉價(jià)格。230的團(tuán)隊(duì)護(hù)盾(盡管它的效果只相當(dāng)于守護(hù)天使的一半額外有效HP),并提供ADC難弄的CD縮減。

  這個(gè)缺點(diǎn),就是它的主動(dòng)。其關(guān)鍵就是,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開(kāi)啟,而守護(hù)天使是被動(dòng),不需要。如果經(jīng)濟(jì)允許,它并不是最好的選擇。護(hù)甲和額外HP,并不算很高。

  總的來(lái)說(shuō),非常全面的物品,關(guān)鍵是我喜歡它的CD縮減……最好是在經(jīng)濟(jì)吃緊,急于打團(tuán)的時(shí)候出。同樣的,不要在對(duì)面多個(gè)AP的時(shí)候買它。

  狂徒鎧甲是的,這聽(tīng)起來(lái)很傻。但是,從另一個(gè)方面來(lái)看,把HP轉(zhuǎn)化為護(hù)甲和魔抗,狂徒也可以看作提供了大量的雙抗。最好的tanky裝備……價(jià)格,也只比

  守護(hù)天使高50金幣。

  雖然,我并不認(rèn)為狂徒是ADC最好的選擇。但是,在面對(duì)一個(gè)混傷種類繁多的隊(duì)伍,它又不得不是一個(gè)不錯(cuò)的選擇……大規(guī)模的增加你的HP上限,被動(dòng)百分比回血,如果走位不犯錯(cuò),你能靠這點(diǎn)回復(fù)整個(gè)時(shí)間呆在戰(zhàn)場(chǎng)上。也是另一種出裝思路。

  總的來(lái)說(shuō),對(duì)抗真實(shí)傷害,非雙AD或雙AP刺客陣容,大多數(shù)情況下的適用。

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#7樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  魔抗裝備

  我把魔抗裝備集中一起說(shuō)明。在大多數(shù)情況下,我認(rèn)為經(jīng)典的守護(hù)天使是足夠保險(xiǎn)對(duì)抗魔抗傷害了。

  現(xiàn)在,如果對(duì)面AP傷害真的太過(guò)沉重,也有選擇:

  1.

  水銀彎刀。克制壓制技能,需要凈化的地方。前提,你的機(jī)動(dòng)性足夠高,因?yàn)樗热魏蝨anky裝備所提供的額外有效HP都差。 2.

  瑪莫提烏斯之噬。400點(diǎn)的魔法傷害護(hù)盾,還有個(gè)犀利的被動(dòng),每損失2.5%的最大生命值,就會(huì)+1點(diǎn)攻擊力。如果你不擔(dān)心他們的AD損害和控制,那么這是一個(gè)強(qiáng)大的神器。 3.如果你想要一些混合防御。更偏向于魔法損害方面,就是

  女妖的面紗。

  符文壁壘似乎是更好的選擇。

  女妖的好處在于它的魔法盾,每25秒它可以抵擋任何的法術(shù)技能,這取決于你如何小小地使用,而且它相當(dāng)便宜的2500G。另一方面,

  符文壁壘提供了最好的混合防御,魔抗、HP、護(hù)甲,一個(gè)都不少,但缺乏實(shí)用性,所以最好先考慮其他??偟膩?lái)說(shuō),魔法防御向的裝備更靈活。通常經(jīng)典的

  守護(hù)天使最不錯(cuò)的適合。除非你需要持續(xù)輸出,水銀彎刀和瑪莫提烏斯之噬會(huì)更好。

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#8樓
w489410216 發(fā)表于 2013-01-14
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼

  結(jié)論

  說(shuō)了一大堆廢話之后,無(wú)非就是在

  守護(hù)天使削弱后,它并不再是ADC最好的選擇。唯一的理由就是,你需要復(fù)活才能體現(xiàn)它的價(jià)值。因?yàn)槊繄?chǎng)團(tuán)戰(zhàn)不可能都相隔5分鐘那么久。對(duì)抗AD,

  蘭頓之兆會(huì)更好的為您服務(wù)。而你經(jīng)濟(jì)吃緊,又馬上要投身團(tuán)戰(zhàn),

  鋼鐵烈陽(yáng)之匣可以讓你應(yīng)急。對(duì)抗AP,亂七八糟的選擇,有效的數(shù)字是最好的依據(jù)。

  所以是的。聽(tīng)起來(lái)瘋狂,但是都有一些明確的好處。只有這樣實(shí)際嘗試新事物,才能繼續(xù)發(fā)展這個(gè)游戲。

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#9樓
ling1814 發(fā)表于 2013-01-18
Re:全方位解析ADC防裝選擇 活的更久才能打的更疼
要活下來(lái)可真心不容易~~~
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