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現(xiàn)在位置真三國(guó)無(wú)雙6 with 猛將傳 > 論壇 > 三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全
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樓主 #1樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26

三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

本帖又炒飯集合網(wǎng)上資料整理整合。。如有雷同。。敬請(qǐng)見(jiàn)諒。。。主要是炒飯覺(jué)得有用的東西全在本帖奉上。如還有不同的建議或是想法歡迎跟帖說(shuō)明。。。。。。。。
這個(gè)帖子給 5 名網(wǎng)友帶來(lái)幫助
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沙發(fā) #2樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全
現(xiàn)實(shí)帶來(lái)每個(gè)人比較好用的實(shí)用打法
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板凳 #3樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

劉備

副武:戰(zhàn)戈(冰屬性)

C1→C3(凍結(jié))→JN→降雷球(暈眩)→C5→易武→C4→

易武→C2→C4→EX→Dash→C6→Dash→C2→易武→C4→

易武→C4→EX→Dash→C3→雷牙連彈

combo數(shù)準(zhǔn)備達(dá)到強(qiáng)制受身的臨界點(diǎn)的時(shí)候果斷用戰(zhàn)戈C4可以達(dá)到斷combo卻不斷連技的效果,所以全程無(wú)受身。

關(guān)羽

副武:隨意

C1→C3→C1→EX→天空炮→C6→天空炮→JN×4→C1→JN×3

→C5→JN×2→C1→EX→天空炮→C4→天空炮→JN×2→C1→

EX→天空轟斷破

偃月刀的特色就是C1會(huì)附加炎屬性,所以將其和EX帶入combo中。感覺(jué)關(guān)羽和青龍偃月刀是不可分割的整體,不忍破壞這種美感,所以沒(méi)有易武,偃月刀的易武參照關(guān)平,用天空炮追擊即可。

張飛

副武:妖筆

C1→無(wú)影腳→C4→無(wú)影腳→C2(一段)→無(wú)影腳→C6→

無(wú)影腳→C3→EX→易武→C6→易武→雙星羅漢擊→C6→

易武→金剛大旋風(fēng)

雙矛是一個(gè)很好combo的模組,不需要多說(shuō)。妖筆的C6用易武可以更好的調(diào)節(jié)時(shí)間,以便可以恰好的讓畫鬼爆發(fā)命中。

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#4樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

黃忠

副武:狼牙棒

C1(凍結(jié))→C2→C6(凍結(jié))→易武→C5→EX→C3(凍結(jié))

→C2→C6→易武→C3→易武→超級(jí)全壞射

本來(lái)黃忠不是用狼牙棒的,只是悲催的被選中用狼牙棒來(lái)表現(xiàn),要不然我錄的人物都沒(méi)有狼牙棒的。。天空百連射接在刀的C2后面可以命中多點(diǎn),并且在落地前可命中最后一發(fā)。

鮑三娘

副武:打球棍

C1→C2→C3→貓貓?zhí)鞎N斬→N2→球命中→C5→易武(miss)

→貓貓?zhí)鞎N斬→N1→貓貓?zhí)鞎N斬→C3→C5→C5→C5→EX→

貓貓?zhí)鞎N斬→JN→貓貓回轉(zhuǎn)

旋刃盤容易達(dá)成無(wú)限連(這里指沒(méi)有強(qiáng)制受身的情況下,以后不多做說(shuō)明),一時(shí)糊涂連出了三個(gè)C5,不過(guò)后面這個(gè)模組還有表現(xiàn),所以就不重新錄了。(好懶。。。o(╯□╰)o)。

關(guān)索

副武:弓(冰屬性)

C1→C5(凍結(jié))→EX→C3→易武(miss)→C1→烈風(fēng)猛襲腳

→C6→Dash→C4→烈風(fēng)猛襲腳→C6→Dash→易武→C6→

JN→強(qiáng)烈回轉(zhuǎn)腳

這里弓的C4要向右偏轉(zhuǎn)90°,這樣才會(huì)在敵人落地前命中。如果雙節(jié)棍的C5一命中就馬上跳開(kāi),你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人還在那里傻傻的左右搖晃。。。

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#5樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

關(guān)平

副武:偃月刀

C5→EX→蓄力易武→JN×2→C1→JN×3→C6→飛翔斬→

JN×3→C1→JN×3→C4→飛翔斬→JN→C5→易武(miss)

飛翔斬→C1(一段蓄力)→斷空擊

即使兩把武器都不是炎屬性,用偃月刀的C1也可以附加,而在持續(xù)不斷的combo中,炎屬性的傷害也是會(huì)持續(xù)不斷的。如果加兩個(gè)屬性攻擊強(qiáng)化,那效果非??捎^。大劍的每個(gè)C技都有兩段的蓄力。

劉禪

副武:斬屬性武器

C3→EX→Dash→N6→C1→C3→轉(zhuǎn)擊雙雷掌(暈眩)→C1→

C3→EX→C2→轉(zhuǎn)擊雙雷掌→N1→轉(zhuǎn)擊雙雷掌→C6→飛雷蹴

第二個(gè)EX我是向后轉(zhuǎn)身來(lái)調(diào)整相對(duì)位置,所以跳過(guò)去才不會(huì)偏移。將敵人打高再用轉(zhuǎn)擊雙雷掌便可繼續(xù)追擊。

馬超

副武:大劍

C1(蓄力)→C3→易武→C4→轟雷斬→無(wú)影螺旋腳→易武→

無(wú)影螺旋腳→易武→C3→EX→轟雷斬

感覺(jué)大劍比較適合馬超的霸氣,所以沒(méi)有用其他的武器來(lái)挖起,本來(lái)最后一個(gè)轟雷斬要接無(wú)影螺旋腳的,但combo數(shù)已達(dá)到臨界點(diǎn),只要敵人不死就會(huì)被強(qiáng)制受身,只好放棄。

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#6樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

龐統(tǒng)

副武:弧刀(風(fēng)屬性)

C5→(凍結(jié))EX→JN→易武→C3→C6→JN(1hit)→Dash→

C2→Dash→C4→JN→蓄力易武→C6→C6→Dash→C2→C6→C1→

Dash→C2→C3→JN→大飛翔

弧刀可以很好的配上龐統(tǒng)的這身行頭,打高一點(diǎn)再接C3就可以中兩段。錫杖的C6通過(guò)轉(zhuǎn)身調(diào)節(jié)最多可以命中5hit,第四部的張角會(huì)用它很好的表現(xiàn)。

魏延

副武:笛(冰屬性)

C1→C5(凍結(jié))→EX→C3→易武→C1→易武→觸電大暴風(fēng)→

易武→C5→C5→N2→易武→C5→觸電大暴風(fēng)→解體斬

笛的C1弱化可以應(yīng)用非常廣,音塊攻擊也是其特點(diǎn)。長(zhǎng)柄雙刀保持在二星的適性可以很好的用C5無(wú)限連,觸電大暴風(fēng)要在敵人被打高的情況下使用才好追擊,而第一個(gè)是利用了笛的弱化能力。

黃月

副武:戰(zhàn)戈

C6→EX→C4→Dash→C5→JN(3hit)→J易武→Dash→C3→JN

J易武→C6→起巖陣→C4→易武→C4→JN→J易武→C4→起巖陣

→N1→易武→爆碎陣→易武→Dash→起巖陣

最后被強(qiáng)制受身了,不過(guò)也被一個(gè)起巖陣給KO了,所以無(wú)所謂了。(我真的很懶了。。。)

 

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#7樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

諸葛亮

副武:飛翔劍(冰屬性)

C1→C3→Dash→C1→C5(凍結(jié))→JN→易武→C3→EX(暈眩)

→Dash→C4(凍結(jié))→Dash→易武→C3→散雷(暈眩)→N3→

易武→C5→易武→JN→C6→JN→C6→豪雷

兩個(gè)凍結(jié)和兩個(gè)暈眩都是需要概率的,但飛翔劍的凍結(jié)很容易實(shí)現(xiàn),而EX通過(guò)轉(zhuǎn)身也可以大大提高暈眩的概率。

姜維

副武:弧刀

C1→C6→蓄力易武(一段)→九天雷鳴斬(miss)→雷龍波(暈眩)

易武→C4→JN→Dash→C2→蓄力易武(二段)→C5→九天雷鳴斬→

易武(miss)→九天雷鳴斬(miss)→C3→EX(暈眩)→C2(普攻miss)

C4(蓄力)→九天雷鳴斬

第二個(gè)九天雷鳴斬之后已經(jīng)沒(méi)辦法追擊了,易武只是為了更好的計(jì)算其起身的一瞬間,由于掌握的好,所以視頻中沒(méi)看見(jiàn)敵人起身。其實(shí)這套連技不符合我的理念,利用其起身瞬間已經(jīng)是斷了連技了,屬于下乘的連法。我開(kāi)始是用鬼神手甲用f91的方法來(lái)連的,但為了表現(xiàn)出槍的各種C技以及EX外加兩個(gè)無(wú)雙,考慮再三之下還是選擇了這種連法,畢竟其中還是有很多亮點(diǎn)的。

星彩

副武:羽扇

C4(凍結(jié))→EX→JN→N5→易武→Dash→N3→C6→易武→Dash→C3

→易武→Dash→N6→易武→C5→流星落→易武→流星落→易武→流星落

→易武→月光突

感覺(jué)也是用羽扇挖起敵人比較帥一點(diǎn),而且比其他的感覺(jué)更適合星彩,所以這里也是學(xué)習(xí)f91用的連法。

馬岱

副武:隨意

C1→C3→JN→C2→C6→EX→C6→烈風(fēng)閃→N4→烈風(fēng)閃→畫鬼爆發(fā)→

C3→烈風(fēng)閃→C4(miss)→畫鬼爆發(fā)→C6→易武→疾風(fēng)彈

第二個(gè)C3向右轉(zhuǎn)身45°,畫出的畫鬼才會(huì)命中。C4向后轉(zhuǎn)身讓畫鬼爆發(fā)將敵人彈回。

趙云

副武:隨意

C3→EX→飛龍閃→C5→C6→C1→C4→C1→JN(一段)→飛龍閃

→JN(多段)→風(fēng)龍波

第一個(gè)飛龍閃一定要掌握得夠擦邊,并且是命中最后收尾的hit才可以用普攻繼續(xù)追擊。第一個(gè)JN起跳迅速按下普攻鍵,不僅要快速,而且不可以多按,這樣才會(huì)彈回地面。

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#8樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

孫權(quán)

副武:旋棍(冰屬性)

C1→C3(凍結(jié))→EX→JN→C2→易武→C6→易武→秘心殺→易武

→秘心殺→C3→易武(miss)→C4→旋風(fēng)斬→旋風(fēng)斬

在敵人解凍的瞬間被刀C2的最后1hit命中就會(huì)有趴地的效果。在上述combo的情況下,若敵人中第一個(gè)旋風(fēng)斬不死,則會(huì)強(qiáng)制受身。

孫策

副武:隨意

C5(凍結(jié))→C2→C3→重整姿勢(shì)→C1→重整姿勢(shì)→C1→重整姿勢(shì)

→C1→重整姿勢(shì)→易武→C3→C2→C6→爆炎抱(凍結(jié))→易武→

C6→C4→重整姿勢(shì)→C1→C2→爆炎抱→C6→EX→爆炎抱→C4→C3

→易武→猛虎連掌

除了C1外,連發(fā)其他C技都會(huì)順便重整姿勢(shì),所以不用強(qiáng)調(diào)太多。爆炎抱帶屬性,裝上雷屬性的武器也會(huì)有暈眩的效果。敵人被連一段時(shí)間之后容易用無(wú)雙破解,所以盡量空連,而爆炎抱凍結(jié)之后是背對(duì)著連的,其放無(wú)雙的概率會(huì)小很多。

孫堅(jiān)

副武:盾牌劍(冰屬性)

C1→C3(凍結(jié))→EX→易武→JN→易武(軟倒)→虎爪→C4→易武

→Dash→N6→易武→C5→螺旋業(yè)炎擊(miss)→C4→JN→C6→JN→

C2→螺旋業(yè)炎擊→虎爪

刀的C5會(huì)令敵人受身,而在其受身的瞬間用無(wú)雙的沖擊波將其定住,從而繼續(xù)追擊。因?yàn)閏ombo數(shù)已經(jīng)到達(dá)強(qiáng)制受身的臨界點(diǎn),再過(guò)幾個(gè)combo必會(huì)被強(qiáng)制受身,同時(shí)也比較難控制,而通過(guò)C5讓敵人受身,combo便會(huì)重新計(jì)算,這時(shí)用無(wú)雙定住之后繼續(xù)追擊,從而便達(dá)到了化被動(dòng)為主動(dòng)的目的。

甘寧

副武:短戟

C1→C2→C6→易武→爆炎雙輪→C6→JN→C3→JN→C4→JN→C2→

爆炎雙輪→C5→JN→C4→JN→易武→爆炎大車輪

短戟的C6也是有斷combo而不斷連的效果,可惜這個(gè)模組的其他C技都比較難以與普攻銜接,而且易武也不是很方便,易武時(shí)注意調(diào)整,第一個(gè)爆炎雙輪注意調(diào)整就可繞過(guò)去砸中敵人的后背。

周瑜

副武:笛

易武(軟倒)→猛襲火→易武→C3→JN(1hit)→J易武→C4→

JN(1hit)→J易武→C1→JN→J易武→Dash→C5→EX→C4→Dash

→C2→JN→J易武→C1→C3→Dash→C4→Dash→N4→蓄力易武→

C6→易武→業(yè)火

敵人軟倒后馬上接猛襲火就不會(huì)被擊飛,盾牌劍的易武軟倒效果更好點(diǎn),不用像笛這樣要避免被音塊影響。笛的音塊攻擊也可以有效的帶入combo中,不過(guò)要隨機(jī)應(yīng)變。借助笛的弱化以及音塊攻擊這兩大特性,有效的將棍的C6帶入combo中??上г跓o(wú)雙業(yè)火的定身期間沒(méi)有音塊擊中,要不然在落地前再被業(yè)火擊中效果更好。

黃蓋

副武:戟

C3→易武(miss)→C1→堅(jiān)牢橋→易武→C5→C3→EX→拔山蓋世擊

→堅(jiān)牢橋

用戟的易武來(lái)挖尸容易讓敵人站立并清醒,但只要保持在二星的適性就可以有效的避免。黃蓋是我早期的幾個(gè)月前錄制的,當(dāng)時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)這點(diǎn),戟的適性是三星的。然而這套打法要表現(xiàn)的東西也表現(xiàn)出來(lái)了,所以就不重新打了。(我是真的懶的不像話了。。。)

呂蒙

副武:棍

易武→Dash→C2→JN→J易武→C3→C4→全力突貫(miss)→C3→

全力突貫(miss)→易武→C2→JN→大炎柱

全力突貫雖然miss,但若帶上炎屬性,再加兩個(gè)屬性攻擊強(qiáng)化,通過(guò)無(wú)雙來(lái)拖延炎屬性灼燒的時(shí)間效果也是非??捎^的。敵人打高點(diǎn),全力突貫就可以從底下鉆過(guò)去,從而返身進(jìn)行易武,有效的在空連中實(shí)現(xiàn)戟的易武攻擊并成功易武。

太史慈

副武:鬼神手甲

C3→EX→易武(miss)→真·旋風(fēng)炮→C3→JN→C6→J易武→真·旋風(fēng)炮

→C3→C5→JN→C5→J易武→真·旋風(fēng)炮→C6→C5→旋風(fēng)炮

EX后的易武要果斷快速。雙鞭的C6之后要快速上前走那么一點(diǎn)點(diǎn)才可以接C5。“C5→J易武→無(wú)雙”是鬼神手甲空連的易武方法。

大喬

副武:妖筆

C6→JN(miss)→C1→C3→Dash→C4→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武

→C6→惡漢討伐→畫鬼爆發(fā)→C6→易武→C2→畫鬼爆發(fā)→易武→C6→易武

→惡漢討伐→畫鬼爆發(fā)→C6→易武→C3→斷絕波

三星適性的妖筆易武比較容易,但普攻附帶的旋風(fēng)會(huì)對(duì)combo形成很大的干擾,這類武器大多如此。所以視頻中妖筆的第二個(gè)C6稍稍調(diào)整了下,不僅拉開(kāi)了相對(duì)距離,還減少了兩個(gè)combo,從而讓敵人在畫鬼爆發(fā)后落下命中鐵扇的易武攻擊,也避免了combo數(shù)過(guò)多而被強(qiáng)制受身,所以妖筆的第三個(gè)C6用易武來(lái)取消攻擊,因?yàn)閏ombo數(shù)已達(dá)到臨界點(diǎn)。利用畫鬼爆發(fā),鐵扇的C3成功命中兩次。用像惡漢討伐之類的斷combo而不斷連的無(wú)雙來(lái)連技才是上舉,所以全程也是無(wú)受身。

小喬

副武:棍

C5→Dash→J易武→C1→JN(1hit)→J易武→C4→JN→J易武→C4→Dash

→C3→易武→Dash→C3→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武→易武→天空拳

→C4→JN→J易武→爆裂炮

棍的低空J(rèn)易武可以形成有效攻擊,而且武器卻不會(huì)被換掉。利用鐵扇易武的持續(xù)攻擊,EX也可以帶入空連中。上述爆裂炮的發(fā)放要快速果斷,不然J易武就沖到地面了。

孫尚香

副武:弓

易武→易武(凍結(jié))→C3→C2→猛虎天升腳(miss)→C4→Dash→C5→

猛虎天升腳(miss)→C6→EX→猛虎天升腳(miss)→紅蓮弓

弓的易武會(huì)有凍結(jié)的效果,與弓本身的屬性無(wú)關(guān)。圈的C2和C5后接猛虎天升腳,敵人落下后就在身前,非常容易繼續(xù)追擊。

練師

副武:羽扇

易武(miss)→C1→C3(凍結(jié))→C5(凍結(jié))→EX→C3(凍結(jié))→易武→

C3→易武→易武→Dash→C3→JN→N2→易武→C2→怒濤射

弩要經(jīng)過(guò)易武換回?fù)碛屑铀俚男Ч拍苡闷展ombo,雖然弩的易武也可形成軟倒的效果,但比較難把握。

陸遜

副武:羽扇

C6→C2→C4→Dash→C3→EX→Dash→C5→易武→C3→JN→C6→Dash→C5

→易武→Dash→C2→旋風(fēng)命中→JN→C5→易武→C1→易武→C1→易武→

易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武→N5→Dash→C3

→JN→C2→易武→炎環(huán)腿→C4→火山靠

雖然羽扇的C2和C5會(huì)被受身,但在受身之前用易武攻擊打斷即可。

凌統(tǒng)

副武:冰屬性武器

C1→N6(凍結(jié))→易武→JN→C2→JN→C5(凍結(jié))→JN→易武→JN→C3→

EX→Dash→C4→Dash→C6→炎舞腳→縛鎖

這套打法沒(méi)有需要停頓的地方,比較充分的利用凍結(jié)的時(shí)間。為了充分的表現(xiàn)雙節(jié)棍的各種C技,只能放棄縛鎖之后的挖尸打法。

丁奉

副武:弓

C1→C3→易武(miss)→C1→EX→C2→C2→C6→JN→C5→JN→C3→易武→

N5→Dash→C6→Dash→C6→Dash→極炎礫→N5→Dash→C6→Dash→C2→易武

→C6→疾風(fēng)礫

鬼神手甲的C2發(fā)動(dòng)的時(shí)候向左調(diào)整就會(huì)很容易命中。極炎礫之后可以用畫鬼爆發(fā)彈回,但這里弓更合適,近戰(zhàn)遠(yuǎn)攻相輔相成。

周泰

副武:弧刀

沖刺技→易武→C3→EX→蓄力易武(一段)→Dash→C6→JN(1hit)→Dash

→C4→JN(2hit)→JN(1hit)→Dash→C2→易武→JN(1hit)→Dash→N6

→無(wú)→C6→蓄力易武(二段)→Dash→C5→無(wú)→C2→蓄力易武(二段)→C3

→蓄力易武(二段)→C1→JN→無(wú)→C1→風(fēng)

弧刀的所有攻擊形式全部表現(xiàn)出來(lái)完了,包括沖刺的技能以及易武攻擊的三種形態(tài),雖然用一把弧刀也可以表現(xiàn)出來(lái),但我個(gè)人的意愿是周泰的武器只能是弧刀,而且兩把弧刀之間的易武也讓周泰的表現(xiàn)更具有觀賞性。

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#9樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

曹操

副武:旋刃盤

C1→EX(凍結(jié))→JN→C2→冰暴(凍結(jié))→C2→易武→C3→C5

→C2→易武→C1→EX→JN→C5→Dash→霸道(miss)→C6→JN

→C5→JN(miss)→霸道(miss)→C6→JN→C4→霸道

刀的第一個(gè)C5的作用是化被動(dòng)為主動(dòng),第二個(gè)C5是拖延炎屬性灼燒的時(shí)間。

夏侯惇

副武:飛翔劍

C1→C3(凍結(jié))→EX→易武→C3→蒼炎→N5→N3→易武→易武

→命中劍圈→C6→蒼炎→N5→易武→JN→蒼炎→C4→無(wú)影腳→

C2→無(wú)影腳→C5→無(wú)影腳→C6→蒼牙

大多數(shù)易武將敵人擊飛的武器都可以將敵人擊飛向劍圈,但意義不是很大。樸刀的無(wú)影腳沒(méi)有雙矛的無(wú)影腳那么穩(wěn),連的時(shí)候要注意調(diào)整。

夏侯淵

副武:龍槍(雷屬性)

C1→C5(暈眩)→易武(凍結(jié))→易武→C1→EX→C1→C2→易武

→C5→C6→C1→易武→C6→Dash→C6→Dash→易武→JN→蒼嵐弓

弓的C1→EX之間combo是接不上的,而用普攻會(huì)容易被敵人用無(wú)雙破解,所以加了個(gè)C1,其實(shí)也還可以再接個(gè)EX,但為了控制combo數(shù)所以放棄了。

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#10樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-26
Re:三國(guó)無(wú)雙6終極資料大全

龐德

副武:偃月刀

C5→EX→爆砂斷→N5→易武→爆砂斷→JN→C5→易武(miss)→

爆砂斷→C6→沙暴大征陣

雙鉞的C技之間難以combo,所以此處主要為了表現(xiàn)其易武的方法。

郭嘉

副武:隨意

C1→C2→C3→EX→Dash→C1→C1→C3→Dash→球命中→C5→C1→

JN→秘打激震炮→C1→C1→C5→C1→C6→Dash→秘打激震炮→

麗打亂氣流→C4

蓄球是打球棍的一大特點(diǎn),球蓄的越多越好,而且在空連的過(guò)程中就算球用完了也可以繼續(xù)用類似的方法補(bǔ)給??者B易武的方法可以參照鮑三娘。

賈詡

副武:手斧

C1→易武→Dash→C1-2(第一段miss)→C4→JN→C2→分身火旋擊

→火影→C5→EX→JN→C6→JN→易武→火影→C3→易武(miss)→

C5→C3→蓄力易武→分身火旋擊

C2要打高一點(diǎn),不然分身火旋擊命中combo過(guò)多就會(huì)被受身?;鹩爸筠D(zhuǎn)身已經(jīng)是慢了,所以直接通過(guò)普攻調(diào)整,讓普攻第二下命中就可以繼續(xù)追擊了。