角色按照裝備的武器有“天”、“人”、“地”的3個(gè)其中一個(gè)屬性。
各屬性各自有優(yōu)劣的“三權(quán)制衡”關(guān)系,給予敵人角色的攻防極大影響。
旋風(fēng)連擊
玩家在三權(quán)制衡處于優(yōu)勢的狀態(tài),會(huì)在對方頭上顯示“氣魄量表”。
透過持續(xù)攻擊來減少對方的氣魄量表,要是在0的狀態(tài)再施加攻擊的發(fā)動(dòng)“旋風(fēng)連擊(Storm Rush)”。
旋風(fēng)連擊,可連打□△來連續(xù)攻擊,一口氣能追擊對方。
易武反擊
玩家在三權(quán)制衡處于劣勢的狀態(tài),能從對方的蓄力攻擊中,進(jìn)行易武攻擊來發(fā)動(dòng)“易武反擊(Variable Counter)”。
發(fā)動(dòng)易武反擊,可以保持距離等待機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)或者劣勢轉(zhuǎn)變到攻勢。
三權(quán)制衡劣勢時(shí)對方頭上顯示特別的標(biāo)志,以易武反擊等瞄準(zhǔn)對方蓄力攻擊的作戰(zhàn)方法也行得通。
覺醒狀態(tài)
戰(zhàn)斗中,滿足特定的條件變成“覺醒狀態(tài)”,一定時(shí)間內(nèi)能發(fā)揮驚人的強(qiáng)度。
還有,覺醒狀態(tài)時(shí)按○能發(fā)動(dòng)比平常的無雙亂舞強(qiáng)力的“覺醒亂舞”,以該狀態(tài)打倒敵人進(jìn)化更加強(qiáng)力的“真·覺醒亂舞”。
也能從“真·覺醒亂舞”打倒的敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值道具。
無雙亂舞
能一口氣砍倒廣范圍敵人的除了平常使用的無雙亂舞外,在空中能發(fā)動(dòng)的無雙亂舞和能給予特定的對方高傷害的無雙亂舞(R1+○無雙亂舞),3種無雙亂舞。
無雙量表最多積蓄到3個(gè),可以按照狀況分開使用。
各自的無雙亂舞,透過角色的增長來學(xué)會(huì)。