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現(xiàn)在位置英雄聯(lián)盟 > 論壇 > 老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/strong>
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樓主 #1樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29

老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/span>

  前言

  最近,我特別研究了那些幾乎完全因?yàn)橐粋€(gè)人的原因而輸?shù)舻谋荣?,不管輸?shù)氖俏覀冞€是對(duì)方。我也經(jīng)歷了許多比賽,人們對(duì)著隊(duì)伍里的某個(gè)人找茬,抱怨,絮絮叨叨。

  你玩的時(shí)候有經(jīng)常發(fā)生這些嗎?你的隊(duì)伍是否忙于對(duì)噴而不是游戲本身?別擔(dān)心,我,OldManEyebrows,已經(jīng)整理了你隊(duì)伍失敗的原因?,F(xiàn)在,你可以知道隊(duì)伍里每個(gè)人為什么失敗。

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沙發(fā) #2樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  我們先從每個(gè)人都能做的錯(cuò)事說起。

  每個(gè)人都能做的讓隊(duì)伍失敗的事情

  被單抓

  你有沒有被單抓過?這100%是你自己的錯(cuò)!“我們需要個(gè)人去清下那條線,”你可以自己買個(gè)眼、你可以有些地圖意識(shí)、你可以看看小龍和大龍是不是都刷了,什么?都刷好了?那他們肯定在游走找機(jī)會(huì)。你在地圖上出現(xiàn)之后應(yīng)該立即離開去另一條線。

  這里其實(shí)有個(gè)蠻滑稽但是有時(shí)候很有效的方法讓你的隊(duì)友團(tuán)在一起。在對(duì)方眼比較少的情況下,你可以故意將對(duì)方引誘到你的位置,然后離開那里,說“對(duì)面少人了,我們團(tuán)!”這樣你的隊(duì)友就很可能會(huì)聽話地團(tuán)在一起。

  如果一座塔很需要防守,而且你因?yàn)榉朗啬亲懒耍@是你的錯(cuò)。如果你不管它,讓那個(gè)塔丟了,那是全隊(duì)的責(zé)任。一般情況下,你沒法一個(gè)人防守一座塔,除非你有很強(qiáng)的清兵能力而且對(duì)方不至于肉得能抗塔。

  你的死亡大部分情況下是你的責(zé)任。后期被單抓則肯定是你的責(zé)任。如果你是ADC,千萬不要亂跑,特別當(dāng)你的英雄沒什么逃生能力的時(shí)候。

  線上被打崩

  你有沒有線上被打得特別慘,已經(jīng)沒人有辦法阻擋跟你對(duì)線的對(duì)手了,因?yàn)槟愕年?duì)友打的錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上你短時(shí)間內(nèi)送給對(duì)面的錢。他是不是已經(jīng)開始滿地圖亂跑,然后想推哪條線就能推哪條線。

  恭喜你!你已經(jīng)為你的隊(duì)伍輸了一場(chǎng)比賽。

  別噴你們的打野。你也許可以因?yàn)榫€上被壓而指責(zé)打野,但被打崩成這樣就是另外一回事了。你可以被壓補(bǔ)刀和丟塔,但你沒必要死那么多。如果你被gank的次數(shù)比打野來幫你的次數(shù)多,你還是只能死1次,丟1座塔,并且丟一些補(bǔ)刀,而不是在對(duì)面出裝備,壓你補(bǔ)刀,拆你塔的時(shí)候死3次以上。

  如果你輸了,不要輸?shù)锰珣K。

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板凳 #3樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  不值的交換

  在這里,我指的是當(dāng)你打中單的時(shí)候,你拿了你們?nèi)?3個(gè)人頭中的15個(gè),然后去強(qiáng)殺對(duì)面的某個(gè)人,即使是他們2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你們隊(duì)里沒有跟你差不多肥的人在附近。

  有些死亡是不值得的。有時(shí)候你必須是那個(gè)存活下來的。如果推塔的時(shí)候你沖進(jìn)去殺了他們兩個(gè)人然后死了,但你的4個(gè)隊(duì)友搞不定剩下的3個(gè),那就形成了一個(gè)僵局。你的隊(duì)伍沒了你就沒法推進(jìn),但你還是死了。

  不好的隊(duì)伍配置/英雄選擇

  如果你的隊(duì)伍配置很爛,沒法協(xié)同工作,你的隊(duì)友就會(huì)因?yàn)槟愕挠⑿鄹麄兊牟淮疃购弈?。有時(shí)候我當(dāng)1樓就會(huì)很生氣,我選個(gè)木木,然后隊(duì)伍一點(diǎn)AOE和爆發(fā)都沒有,他們選了一堆肉和持續(xù)型英雄。

  沒有應(yīng)對(duì)特定的英雄(煉金,天使,EZ,卡茲克,卡特琳娜,稻草人)

  如果對(duì)面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每個(gè)人都會(huì)想“噢,我們需要一些打斷技能?!币?yàn)槊總€(gè)人都曾經(jīng)被這兩個(gè)英雄打得很慘。

  同樣的,有時(shí)候爆發(fā)也是需要的,有時(shí)候需要持續(xù)的控制,或者很強(qiáng)的控制,或者擊退(比如拿風(fēng)女對(duì)付有凱南的隊(duì)伍)

  如果你們因?yàn)闆]有人能打斷對(duì)面的卡特或者稻草人而輸?shù)袅吮荣悾憔蜁?huì)恨你自己和隊(duì)友,你們浪費(fèi)了30分鐘來學(xué)習(xí)已經(jīng)知道的教訓(xùn)。

  選英雄的時(shí)候聰明點(diǎn)。

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#4樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  不插眼

  Google(百度)一下“插眼的重要性”如果你不明白為什么插眼很重要,這里有很多很長(zhǎng)的文章。

  我要補(bǔ)充一下,考慮到你的眼不是無限的,你必須聰明地插眼,搞明白哪個(gè)眼位必須有眼,哪里沒眼也可以。輔助要明白自己為什么要買眼石。

  沒地圖意識(shí)

  你可以隨意指責(zé)隊(duì)友打不該打的戰(zhàn)斗。但是,更重要的是:幫助他們拿到擊殺或者救他們一命,讓他們從自己的錯(cuò)誤里走出來;還是就讓他們?nèi)ニ溃_保隊(duì)伍里每個(gè)人都知道你才是隊(duì)里玩得最好的?好的玩家知道如何帶領(lǐng)隊(duì)伍勝利,后者則不知道。

  錯(cuò)誤的出裝

  如果你在不恰當(dāng)?shù)那闆r下出肉裝或輸出裝,或者作為ADC沒有在需要的時(shí)候出最后的輕語或破敗王者之刃,又或者拒絕買一個(gè)必要的中亞沙漏,再或者作為輔助你買了拿在你手里對(duì)團(tuán)隊(duì)基本沒用的軍團(tuán)盾或者鋼鐵烈日之匣...等等。浪費(fèi)裝備和屬性會(huì)降低隊(duì)伍的效果。甚至?xí)趦?yōu)勢(shì)的時(shí)候給對(duì)手翻盤的機(jī)會(huì)。如果你看到上路的鱷魚或者盲僧在線上取得優(yōu)勢(shì)后出了純輸出裝,然后在剩下的游戲里基本上啥也沒做,那么你們就是因?yàn)檫@個(gè)輸?shù)?,至少一定程度上是?/p>

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#5樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為輔助在線上輸?shù)舯荣?/p>

  沒有騷擾對(duì)方

  好的輔助總是能騷擾,威脅到對(duì)方的線上選手。如果你只是被動(dòng)地想要“不被壓”或者只是保證你的ADC不死什么的,那你做得還不夠好。沒有錢不代表你不能有亮眼的表現(xiàn),也不意味著你就必須躲在后面。如果你躲在后邊,就必須有個(gè)好理由,比如對(duì)面的英雄很難對(duì)付,比如雷歐娜,或者你的ADC是薇恩,而且你們已經(jīng)被壓了,你只是想讓下路不要輸?shù)锰珣K,讓你們正有優(yōu)勢(shì)的上路和中路對(duì)此能有些作為。

  在線上的時(shí)候一定要有存在感。

  不知道怎么戰(zhàn)斗

  當(dāng)戰(zhàn)斗打響的時(shí)候,好的輔助知道如何切換攻擊對(duì)象,對(duì)誰用控制技,保護(hù)誰,誰該上去抗傷害。這不是簡(jiǎn)單的對(duì)著對(duì)面ADC輸出就行了。有時(shí)候ADC是肯定能逃脫的,而輔助不能。不要走過對(duì)方的輔助嘗試去殺ADC,應(yīng)該持續(xù)地控制和攻擊對(duì)方的輔助,如果對(duì)方的輔助被打地必須回家,那就可以輕松的把ADC趕走。這樣的經(jīng)濟(jì)收益有時(shí)候不比一次擊殺少。

  沒有選輔助英雄(比如豹女)并且表示“反正我走AP”或者類似什么的

  當(dāng)一個(gè)豹女在下路打出8/3/4的成績(jī)并且奇怪他是怎么輸?shù)臅r(shí)候,我就笑了。如果某人在我的隊(duì)伍里用AP豹女走下路,特別是當(dāng)ADC沒什么逃生能力的時(shí)候(比如寒冰射手),我就自動(dòng)屏蔽那個(gè)豹女并假定這把我得多買點(diǎn)眼了。

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#6樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為輔助在整場(chǎng)游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  不知道團(tuán)戰(zhàn)要干什么

  一般情況下,你的目的就是保護(hù)好你的ADC,但也不見得總是這樣。也許你的ADC是EZ,也許你是露露而且你需要對(duì)對(duì)面的阿卡麗用E來防止她隱身,也許你是風(fēng)女你需要吹走放大的凱南,莫甘那或者稻草人,也許你是雷歐娜,你需要控住對(duì)面被養(yǎng)肥的爆發(fā)英雄來給你的隊(duì)伍贏得擊殺的時(shí)間或者保證他遠(yuǎn)離你的隊(duì)伍。

  在你的積極作用下,輔助可以是游戲里變化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的游戲里也扮演不同的角色。ADC每次都是一樣的,而輔助不是。

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#7樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為ADC在線上輸?shù)舯荣?/p>

  丟補(bǔ)刀

  這也是上路和中路的要素之一,但在下路顯得更為重要些,作為ADC,需要能輸出最高的傷害。一個(gè)很弱的ADC很難贏得比賽,特別是當(dāng)對(duì)面的ADC很強(qiáng)而且有逃生能力時(shí)。你只能指望對(duì)面的ADC被抓死了或者被你們的中單一套爆發(fā)死了。

  在青銅組,如果你能好好的補(bǔ)刀,那你就總能在線上取勝,因?yàn)榇蟛糠智嚆~組的ADC補(bǔ)刀都不好。就坐在那,好好補(bǔ)刀,如果對(duì)方想殺你,你就把他們趕走或者殺了他們,直到你變得夠強(qiáng)然后干翻他們?nèi)?duì)。

  沒有在線上騷擾攻擊

  一個(gè)滿血的ADC和一個(gè)半血的輔助在面對(duì)兩個(gè)半血的敵人的時(shí)候,ADC不應(yīng)該老老實(shí)實(shí)地站在線后面補(bǔ)刀。他應(yīng)該接近敵人的小兵來幫助輔助限制對(duì)方的走位,否則他的輔助可能會(huì)死,然后他的優(yōu)勢(shì)就全沒了。當(dāng)然,前提是線上是做好眼的。

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#8樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為ADC在整場(chǎng)游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  不知道怎么打團(tuán)

  一個(gè)ADC應(yīng)該去打離他最近的敵人,而不是對(duì)面嘲諷度最高的敵人。如果一個(gè)ADC不知道怎么活下來而是試圖殺死對(duì)面的某個(gè)人,并且無視對(duì)面如果不被風(fēng)箏就肯定能殺死他的打野和上單,那他就不是個(gè)合格的ADC。

  不能跟上gank和先手

  當(dāng)打野和輔助攻擊對(duì)面某人時(shí),一個(gè)好的ADC知道什么時(shí)候以及如何跟上他們。一個(gè)壞的只知道專注于補(bǔ)刀和保命。確實(shí),有些gank很爛,但也有一些好的gank。

  不知道如何加入和脫離戰(zhàn)斗

  一個(gè)ADC比其他位置更需要知道什么時(shí)候要脫離戰(zhàn)斗,什么時(shí)候應(yīng)該重新加入,即使有時(shí)候血量很危險(xiǎn)。一個(gè)好的ADC知道一旦他脫離戰(zhàn)斗,并且敵人正在無視他的時(shí)候,他也許就可以再加入戰(zhàn)斗并擊殺某人。如果一個(gè)ADC什么人也沒殺就離開了戰(zhàn)斗并且沒有再回來,那他可能就必須單獨(dú)面對(duì)一波兵和三到五個(gè)敵人。這可能意味著一個(gè)召喚水晶,甚至輸?shù)舯荣悺?/p>

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#9樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為中路在線上輸?shù)舯荣?/p>

  不游走也不gank

  一個(gè)中單需要很多的動(dòng)態(tài)地圖意識(shí),能夠反復(fù)且快速地抵達(dá)地圖上至少三個(gè)地方。就像考駕照一樣,一個(gè)中單必須檢查所有的盲點(diǎn)并且持續(xù)關(guān)注后視鏡。

  有些中單英雄不擅長(zhǎng)游走,或者至少在他們經(jīng)濟(jì)起來一些之前不大擅長(zhǎng)(比如死歌,發(fā)條,拉克絲)。但是,他們?nèi)匀恍枰獙?duì)其他線施加壓力,趕走對(duì)面打野,并且加入野區(qū)戰(zhàn)斗。以死歌為例,如果你不能快速地瀏覽其他線上敵人的血條,那你就不知道是不是該聽那句“死歌放大,死歌放大啊”你可能就把大招浪費(fèi)了。

  不能充分地推進(jìn)或游走以應(yīng)對(duì)敵方游走

  兩個(gè)下路選手非常的憤怒,對(duì)話是這樣的:

  下路:“對(duì)面4個(gè)在下路,來幫下!”

  *中路沒去*

  *下塔丟了或者下路死了*

  下路:“中單坑爹啊”

  ……………………

  ……………………

  中路:“我在地圖上標(biāo)記了”

  好吧伙計(jì)們,我猜你們根本不在乎他們拿龍和兩座下塔。這根本忍不了,希望你能farm起來并且?guī)ьI(lǐng)我們擺脫頹勢(shì)。

  最糟糕的是他們根本沒努力推塔,等對(duì)面中單回去的時(shí)候,也沒有落下多少。那么,在你們下路被碾壓的時(shí)候,你們的中單可能多了20個(gè)補(bǔ)刀。

  沒有幫助你們的打野

  如果你們的打野在入侵對(duì)面野區(qū),你應(yīng)該考慮跟上。他們一般打不出多少傷害,這意味著你可能會(huì)得到一些擊殺。這也可能意味著給你的一個(gè)buff而不是對(duì)面的。這同時(shí)意味著對(duì)面的打野和中單肥不起來。這還意味著你的打野不會(huì)傾向于對(duì)你發(fā)火,然后可能多幫你gank幾次。

  不知道藍(lán)buff刷新時(shí)間(如果可以的話)

  你是不是很討厭自己拿不到藍(lán)?如果你是打野,并且你在地圖上標(biāo)記了,但你的中單卻沒來,你會(huì)不會(huì)恨他?當(dāng)然會(huì)了!大概7分20秒和12分20秒是前兩個(gè)buff的刷新時(shí)間,如果打野是紅開的,那要推遲20秒左右,知道了吧?

  打野會(huì)喜歡不用等人的感覺。當(dāng)他們從中單做的小事情中找到些信心的時(shí)候,他們會(huì)開始玩得更好。如果你是中單,你應(yīng)該是隊(duì)伍的領(lǐng)導(dǎo)者。

  在丟補(bǔ)刀的時(shí)候去打幽靈

  如果你在丟補(bǔ)刀或者讓塔抗傷害的時(shí)候打野怪,那你是虧的。野怪的經(jīng)驗(yàn)和錢要少得多。打野們都很樂于在你打野怪的時(shí)候去你的線上補(bǔ)刀。因?yàn)樗麄兌贾肋@里有更多的錢和經(jīng)驗(yàn)以及更少的傷害。

  讓他的塔,游戲里最重要的東西,輕易地倒了

  有時(shí)候人們?cè)诒緫?yīng)該保證他的塔不受傷害的時(shí)候,去做一些沒什么意義的事情。與之相對(duì)的是一個(gè)冰鳥死死地黏著她的塔。如果你曾經(jīng)見到某人這么做了,并且發(fā)現(xiàn)幾乎不可能推掉她的中路一塔,這可能意味著你的勝率會(huì)增加一點(diǎn)。對(duì)面會(huì)互相傳染挫敗感,無聊,更傾向于像傻瓜一樣的越塔,并且在快速消耗魔法值的時(shí)候讓他們的塔被推的更快。

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Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為中路在整場(chǎng)游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  濫用大招/空大

  對(duì)于某些中單英雄來說,他們的大招是他們最有用的東西。如果把大招浪費(fèi)在一次佯攻上,或者一個(gè)無關(guān)緊要的目標(biāo)上,再或者空大,那可能直接導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗,或者是,我一直反復(fù)說的,整場(chǎng)游戲的失敗。

  沒有盡到中單的職責(zé):防突進(jìn),爆發(fā),輔助,持續(xù)傷害

  一個(gè)中單的職責(zé)根據(jù)英雄選擇和隊(duì)伍配置有所不同。有些中單要防止對(duì)面突進(jìn),有些要專注于刺殺,有些更有輔助性,有些要造成持續(xù)傷害。如果你做了錯(cuò)誤的選擇,你就不能作出足夠的貢獻(xiàn)并可能輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)。

  丟補(bǔ)刀

  一個(gè)拿到4個(gè)擊殺卻少100個(gè)補(bǔ)刀的妖姬或者小魚人在后期是不會(huì)有什么優(yōu)勢(shì)的,除非他的隊(duì)伍因此拿了足夠多的龍,塔和地圖優(yōu)勢(shì)(這種情況一般不會(huì)發(fā)生)。補(bǔ)刀不僅對(duì)ADC重要,對(duì)中路也同樣重要。