作為中路在線上輸?shù)舯荣?/p>
不游走也不gank
一個(gè)中單需要很多的動(dòng)態(tài)地圖意識(shí),能夠反復(fù)且快速地抵達(dá)地圖上至少三個(gè)地方。就像考駕照一樣,一個(gè)中單必須檢查所有的盲點(diǎn)并且持續(xù)關(guān)注后視鏡。
有些中單英雄不擅長(zhǎng)游走,或者至少在他們經(jīng)濟(jì)起來一些之前不大擅長(zhǎng)(比如死歌,發(fā)條,拉克絲)。但是,他們?nèi)匀恍枰獙?duì)其他線施加壓力,趕走對(duì)面打野,并且加入野區(qū)戰(zhàn)斗。以死歌為例,如果你不能快速地瀏覽其他線上敵人的血條,那你就不知道是不是該聽那句“死歌放大,死歌放大啊”你可能就把大招浪費(fèi)了。
不能充分地推進(jìn)或游走以應(yīng)對(duì)敵方游走
兩個(gè)下路選手非常的憤怒,對(duì)話是這樣的:
下路:“對(duì)面4個(gè)在下路,來幫下!”
*中路沒去*
*下塔丟了或者下路死了*
下路:“中單坑爹啊”
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中路:“我在地圖上標(biāo)記了”
好吧伙計(jì)們,我猜你們根本不在乎他們拿龍和兩座下塔。這根本忍不了,希望你能farm起來并且?guī)ьI(lǐng)我們擺脫頹勢(shì)。
最糟糕的是他們根本沒努力推塔,等對(duì)面中單回去的時(shí)候,也沒有落下多少。那么,在你們下路被碾壓的時(shí)候,你們的中單可能多了20個(gè)補(bǔ)刀。
沒有幫助你們的打野
如果你們的打野在入侵對(duì)面野區(qū),你應(yīng)該考慮跟上。他們一般打不出多少傷害,這意味著你可能會(huì)得到一些擊殺。這也可能意味著給你的一個(gè)buff而不是對(duì)面的。這同時(shí)意味著對(duì)面的打野和中單肥不起來。這還意味著你的打野不會(huì)傾向于對(duì)你發(fā)火,然后可能多幫你gank幾次。
不知道藍(lán)buff刷新時(shí)間(如果可以的話)
你是不是很討厭自己拿不到藍(lán)?如果你是打野,并且你在地圖上標(biāo)記了,但你的中單卻沒來,你會(huì)不會(huì)恨他?當(dāng)然會(huì)了!大概7分20秒和12分20秒是前兩個(gè)buff的刷新時(shí)間,如果打野是紅開的,那要推遲20秒左右,知道了吧?
打野會(huì)喜歡不用等人的感覺。當(dāng)他們從中單做的小事情中找到些信心的時(shí)候,他們會(huì)開始玩得更好。如果你是中單,你應(yīng)該是隊(duì)伍的領(lǐng)導(dǎo)者。
在丟補(bǔ)刀的時(shí)候去打幽靈
如果你在丟補(bǔ)刀或者讓塔抗傷害的時(shí)候打野怪,那你是虧的。野怪的經(jīng)驗(yàn)和錢要少得多。打野們都很樂于在你打野怪的時(shí)候去你的線上補(bǔ)刀。因?yàn)樗麄兌贾肋@里有更多的錢和經(jīng)驗(yàn)以及更少的傷害。
讓他的塔,游戲里最重要的東西,輕易地倒了
有時(shí)候人們?cè)诒緫?yīng)該保證他的塔不受傷害的時(shí)候,去做一些沒什么意義的事情。與之相對(duì)的是一個(gè)冰鳥死死地黏著她的塔。如果你曾經(jīng)見到某人這么做了,并且發(fā)現(xiàn)幾乎不可能推掉她的中路一塔,這可能意味著你的勝率會(huì)增加一點(diǎn)。對(duì)面會(huì)互相傳染挫敗感,無聊,更傾向于像傻瓜一樣的越塔,并且在快速消耗魔法值的時(shí)候讓他們的塔被推的更快。