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現(xiàn)在位置英雄聯(lián)盟 > 論壇 > 老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/strong>
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樓主 #1樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29

老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/span>

  前言

  最近,我特別研究了那些幾乎完全因為一個人的原因而輸?shù)舻谋荣?,不管輸?shù)氖俏覀冞€是對方。我也經(jīng)歷了許多比賽,人們對著隊伍里的某個人找茬,抱怨,絮絮叨叨。

  你玩的時候有經(jīng)常發(fā)生這些嗎?你的隊伍是否忙于對噴而不是游戲本身?別擔(dān)心,我,OldManEyebrows,已經(jīng)整理了你隊伍失敗的原因?,F(xiàn)在,你可以知道隊伍里每個人為什么失敗。

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沙發(fā) #2樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  我們先從每個人都能做的錯事說起。

  每個人都能做的讓隊伍失敗的事情

  被單抓

  你有沒有被單抓過?這100%是你自己的錯!“我們需要個人去清下那條線,”你可以自己買個眼、你可以有些地圖意識、你可以看看小龍和大龍是不是都刷了,什么?都刷好了?那他們肯定在游走找機會。你在地圖上出現(xiàn)之后應(yīng)該立即離開去另一條線。

  這里其實有個蠻滑稽但是有時候很有效的方法讓你的隊友團在一起。在對方眼比較少的情況下,你可以故意將對方引誘到你的位置,然后離開那里,說“對面少人了,我們團!”這樣你的隊友就很可能會聽話地團在一起。

  如果一座塔很需要防守,而且你因為防守那座塔而死了,這是你的錯。如果你不管它,讓那個塔丟了,那是全隊的責(zé)任。一般情況下,你沒法一個人防守一座塔,除非你有很強的清兵能力而且對方不至于肉得能抗塔。

  你的死亡大部分情況下是你的責(zé)任。后期被單抓則肯定是你的責(zé)任。如果你是ADC,千萬不要亂跑,特別當(dāng)你的英雄沒什么逃生能力的時候。

  線上被打崩

  你有沒有線上被打得特別慘,已經(jīng)沒人有辦法阻擋跟你對線的對手了,因為你的隊友打的錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上你短時間內(nèi)送給對面的錢。他是不是已經(jīng)開始滿地圖亂跑,然后想推哪條線就能推哪條線。

  恭喜你!你已經(jīng)為你的隊伍輸了一場比賽。

  別噴你們的打野。你也許可以因為線上被壓而指責(zé)打野,但被打崩成這樣就是另外一回事了。你可以被壓補刀和丟塔,但你沒必要死那么多。如果你被gank的次數(shù)比打野來幫你的次數(shù)多,你還是只能死1次,丟1座塔,并且丟一些補刀,而不是在對面出裝備,壓你補刀,拆你塔的時候死3次以上。

  如果你輸了,不要輸?shù)锰珣K。

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板凳 #3樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  不值的交換

  在這里,我指的是當(dāng)你打中單的時候,你拿了你們?nèi)?3個人頭中的15個,然后去強殺對面的某個人,即使是他們2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你們隊里沒有跟你差不多肥的人在附近。

  有些死亡是不值得的。有時候你必須是那個存活下來的。如果推塔的時候你沖進去殺了他們兩個人然后死了,但你的4個隊友搞不定剩下的3個,那就形成了一個僵局。你的隊伍沒了你就沒法推進,但你還是死了。

  不好的隊伍配置/英雄選擇

  如果你的隊伍配置很爛,沒法協(xié)同工作,你的隊友就會因為你的英雄跟他們的不搭而怨恨你。有時候我當(dāng)1樓就會很生氣,我選個木木,然后隊伍一點AOE和爆發(fā)都沒有,他們選了一堆肉和持續(xù)型英雄。

  沒有應(yīng)對特定的英雄(煉金,天使,EZ,卡茲克,卡特琳娜,稻草人)

  如果對面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每個人都會想“噢,我們需要一些打斷技能。”因為每個人都曾經(jīng)被這兩個英雄打得很慘。

  同樣的,有時候爆發(fā)也是需要的,有時候需要持續(xù)的控制,或者很強的控制,或者擊退(比如拿風(fēng)女對付有凱南的隊伍)

  如果你們因為沒有人能打斷對面的卡特或者稻草人而輸?shù)袅吮荣?,你就會恨你自己和隊友,你們浪費了30分鐘來學(xué)習(xí)已經(jīng)知道的教訓(xùn)。

  選英雄的時候聰明點。

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#4樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  不插眼

  Google(百度)一下“插眼的重要性”如果你不明白為什么插眼很重要,這里有很多很長的文章。

  我要補充一下,考慮到你的眼不是無限的,你必須聰明地插眼,搞明白哪個眼位必須有眼,哪里沒眼也可以。輔助要明白自己為什么要買眼石。

  沒地圖意識

  你可以隨意指責(zé)隊友打不該打的戰(zhàn)斗。但是,更重要的是:幫助他們拿到擊殺或者救他們一命,讓他們從自己的錯誤里走出來;還是就讓他們?nèi)ニ?,確保隊伍里每個人都知道你才是隊里玩得最好的?好的玩家知道如何帶領(lǐng)隊伍勝利,后者則不知道。

  錯誤的出裝

  如果你在不恰當(dāng)?shù)那闆r下出肉裝或輸出裝,或者作為ADC沒有在需要的時候出最后的輕語或破敗王者之刃,又或者拒絕買一個必要的中亞沙漏,再或者作為輔助你買了拿在你手里對團隊基本沒用的軍團盾或者鋼鐵烈日之匣...等等。浪費裝備和屬性會降低隊伍的效果。甚至?xí)趦?yōu)勢的時候給對手翻盤的機會。如果你看到上路的鱷魚或者盲僧在線上取得優(yōu)勢后出了純輸出裝,然后在剩下的游戲里基本上啥也沒做,那么你們就是因為這個輸?shù)?,至少一定程度上是?/p>

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#5樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為輔助在線上輸?shù)舯荣?/p>

  沒有騷擾對方

  好的輔助總是能騷擾,威脅到對方的線上選手。如果你只是被動地想要“不被壓”或者只是保證你的ADC不死什么的,那你做得還不夠好。沒有錢不代表你不能有亮眼的表現(xiàn),也不意味著你就必須躲在后面。如果你躲在后邊,就必須有個好理由,比如對面的英雄很難對付,比如雷歐娜,或者你的ADC是薇恩,而且你們已經(jīng)被壓了,你只是想讓下路不要輸?shù)锰珣K,讓你們正有優(yōu)勢的上路和中路對此能有些作為。

  在線上的時候一定要有存在感。

  不知道怎么戰(zhàn)斗

  當(dāng)戰(zhàn)斗打響的時候,好的輔助知道如何切換攻擊對象,對誰用控制技,保護誰,誰該上去抗傷害。這不是簡單的對著對面ADC輸出就行了。有時候ADC是肯定能逃脫的,而輔助不能。不要走過對方的輔助嘗試去殺ADC,應(yīng)該持續(xù)地控制和攻擊對方的輔助,如果對方的輔助被打地必須回家,那就可以輕松的把ADC趕走。這樣的經(jīng)濟收益有時候不比一次擊殺少。

  沒有選輔助英雄(比如豹女)并且表示“反正我走AP”或者類似什么的

  當(dāng)一個豹女在下路打出8/3/4的成績并且奇怪他是怎么輸?shù)臅r候,我就笑了。如果某人在我的隊伍里用AP豹女走下路,特別是當(dāng)ADC沒什么逃生能力的時候(比如寒冰射手),我就自動屏蔽那個豹女并假定這把我得多買點眼了。

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#6樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為輔助在整場游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  不知道團戰(zhàn)要干什么

  一般情況下,你的目的就是保護好你的ADC,但也不見得總是這樣。也許你的ADC是EZ,也許你是露露而且你需要對對面的阿卡麗用E來防止她隱身,也許你是風(fēng)女你需要吹走放大的凱南,莫甘那或者稻草人,也許你是雷歐娜,你需要控住對面被養(yǎng)肥的爆發(fā)英雄來給你的隊伍贏得擊殺的時間或者保證他遠(yuǎn)離你的隊伍。

  在你的積極作用下,輔助可以是游戲里變化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的游戲里也扮演不同的角色。ADC每次都是一樣的,而輔助不是。

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#7樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為ADC在線上輸?shù)舯荣?/p>

  丟補刀

  這也是上路和中路的要素之一,但在下路顯得更為重要些,作為ADC,需要能輸出最高的傷害。一個很弱的ADC很難贏得比賽,特別是當(dāng)對面的ADC很強而且有逃生能力時。你只能指望對面的ADC被抓死了或者被你們的中單一套爆發(fā)死了。

  在青銅組,如果你能好好的補刀,那你就總能在線上取勝,因為大部分青銅組的ADC補刀都不好。就坐在那,好好補刀,如果對方想殺你,你就把他們趕走或者殺了他們,直到你變得夠強然后干翻他們?nèi)牎?/p>

  沒有在線上騷擾攻擊

  一個滿血的ADC和一個半血的輔助在面對兩個半血的敵人的時候,ADC不應(yīng)該老老實實地站在線后面補刀。他應(yīng)該接近敵人的小兵來幫助輔助限制對方的走位,否則他的輔助可能會死,然后他的優(yōu)勢就全沒了。當(dāng)然,前提是線上是做好眼的。

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#8樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為ADC在整場游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  不知道怎么打團

  一個ADC應(yīng)該去打離他最近的敵人,而不是對面嘲諷度最高的敵人。如果一個ADC不知道怎么活下來而是試圖殺死對面的某個人,并且無視對面如果不被風(fēng)箏就肯定能殺死他的打野和上單,那他就不是個合格的ADC。

  不能跟上gank和先手

  當(dāng)打野和輔助攻擊對面某人時,一個好的ADC知道什么時候以及如何跟上他們。一個壞的只知道專注于補刀和保命。確實,有些gank很爛,但也有一些好的gank。

  不知道如何加入和脫離戰(zhàn)斗

  一個ADC比其他位置更需要知道什么時候要脫離戰(zhàn)斗,什么時候應(yīng)該重新加入,即使有時候血量很危險。一個好的ADC知道一旦他脫離戰(zhàn)斗,并且敵人正在無視他的時候,他也許就可以再加入戰(zhàn)斗并擊殺某人。如果一個ADC什么人也沒殺就離開了戰(zhàn)斗并且沒有再回來,那他可能就必須單獨面對一波兵和三到五個敵人。這可能意味著一個召喚水晶,甚至輸?shù)舯荣悺?/p>

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#9樓
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Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為中路在線上輸?shù)舯荣?/p>

  不游走也不gank

  一個中單需要很多的動態(tài)地圖意識,能夠反復(fù)且快速地抵達地圖上至少三個地方。就像考駕照一樣,一個中單必須檢查所有的盲點并且持續(xù)關(guān)注后視鏡。

  有些中單英雄不擅長游走,或者至少在他們經(jīng)濟起來一些之前不大擅長(比如死歌,發(fā)條,拉克絲)。但是,他們?nèi)匀恍枰獙ζ渌€施加壓力,趕走對面打野,并且加入野區(qū)戰(zhàn)斗。以死歌為例,如果你不能快速地瀏覽其他線上敵人的血條,那你就不知道是不是該聽那句“死歌放大,死歌放大啊”你可能就把大招浪費了。

  不能充分地推進或游走以應(yīng)對敵方游走

  兩個下路選手非常的憤怒,對話是這樣的:

  下路:“對面4個在下路,來幫下!”

  *中路沒去*

  *下塔丟了或者下路死了*

  下路:“中單坑爹啊”

  ……………………

  ……………………

  中路:“我在地圖上標(biāo)記了”

  好吧伙計們,我猜你們根本不在乎他們拿龍和兩座下塔。這根本忍不了,希望你能farm起來并且?guī)ьI(lǐng)我們擺脫頹勢。

  最糟糕的是他們根本沒努力推塔,等對面中單回去的時候,也沒有落下多少。那么,在你們下路被碾壓的時候,你們的中單可能多了20個補刀。

  沒有幫助你們的打野

  如果你們的打野在入侵對面野區(qū),你應(yīng)該考慮跟上。他們一般打不出多少傷害,這意味著你可能會得到一些擊殺。這也可能意味著給你的一個buff而不是對面的。這同時意味著對面的打野和中單肥不起來。這還意味著你的打野不會傾向于對你發(fā)火,然后可能多幫你gank幾次。

  不知道藍(lán)buff刷新時間(如果可以的話)

  你是不是很討厭自己拿不到藍(lán)?如果你是打野,并且你在地圖上標(biāo)記了,但你的中單卻沒來,你會不會恨他?當(dāng)然會了!大概7分20秒和12分20秒是前兩個buff的刷新時間,如果打野是紅開的,那要推遲20秒左右,知道了吧?

  打野會喜歡不用等人的感覺。當(dāng)他們從中單做的小事情中找到些信心的時候,他們會開始玩得更好。如果你是中單,你應(yīng)該是隊伍的領(lǐng)導(dǎo)者。

  在丟補刀的時候去打幽靈

  如果你在丟補刀或者讓塔抗傷害的時候打野怪,那你是虧的。野怪的經(jīng)驗和錢要少得多。打野們都很樂于在你打野怪的時候去你的線上補刀。因為他們都知道這里有更多的錢和經(jīng)驗以及更少的傷害。

  讓他的塔,游戲里最重要的東西,輕易地倒了

  有時候人們在本應(yīng)該保證他的塔不受傷害的時候,去做一些沒什么意義的事情。與之相對的是一個冰鳥死死地黏著她的塔。如果你曾經(jīng)見到某人這么做了,并且發(fā)現(xiàn)幾乎不可能推掉她的中路一塔,這可能意味著你的勝率會增加一點。對面會互相傳染挫敗感,無聊,更傾向于像傻瓜一樣的越塔,并且在快速消耗魔法值的時候讓他們的塔被推的更快。

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#10樓
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Re:老外細(xì)數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為中路在整場游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  濫用大招/空大

  對于某些中單英雄來說,他們的大招是他們最有用的東西。如果把大招浪費在一次佯攻上,或者一個無關(guān)緊要的目標(biāo)上,再或者空大,那可能直接導(dǎo)致團戰(zhàn)失敗,或者是,我一直反復(fù)說的,整場游戲的失敗。

  沒有盡到中單的職責(zé):防突進,爆發(fā),輔助,持續(xù)傷害

  一個中單的職責(zé)根據(jù)英雄選擇和隊伍配置有所不同。有些中單要防止對面突進,有些要專注于刺殺,有些更有輔助性,有些要造成持續(xù)傷害。如果你做了錯誤的選擇,你就不能作出足夠的貢獻并可能輸?shù)魣F戰(zhàn)。

  丟補刀

  一個拿到4個擊殺卻少100個補刀的妖姬或者小魚人在后期是不會有什么優(yōu)勢的,除非他的隊伍因此拿了足夠多的龍,塔和地圖優(yōu)勢(這種情況一般不會發(fā)生)。補刀不僅對ADC重要,對中路也同樣重要。