作為打野,在對線期輸?shù)舯荣?/p>
丟buff
這一般不全是你的責任,但你總可以對此做些什么,而不是追究這是誰的責任,這會搞得你很惱火。Stonewall經常提到打野的恢復能力,具體的說就是在buff被偷的情況下繼續(xù)gank和打野的能力。是否選擇恢復力強的打野取決于你,但如果你沒選,就要考慮考慮你會不會被入侵。對面是不是有個機器人?開始前讓你的隊友和你一起去另一個buff準備著,并且假設會發(fā)生些什么。而不是選完英雄就Alt+Tab然后一邊玩去了。
沒有對線上施加壓力
如果作為打野你不這么做而對面的打野這么做了,那這場游戲就可能因為對面打野的一個擊殺和五個助攻比你可憐的一個助攻多而輸?shù)簟?/p>
送buff
如果你送給對面buff了,特別是在前期,那這條線已經自動輸了。那次沖塔是不值的,一個閃現(xiàn)或者回城或者丟幾個兵和血量就解決了。
早期被野怪打死
現(xiàn)在大部分玩家都不會發(fā)生這種情況了,但是如果你被野怪打死了,你的節(jié)奏就倒退了,不要讓這種事情發(fā)生。
不守塔
你有沒有在身邊有一群沒人收的兵的時候去打野怪?記得我講中路的時候說過中單不要做什么來著?你也不要這么做,你應該高高興興地去拿錢。
好的隊伍在線上選手死掉或者回家的時候總有個打野去看線。當一座塔因為好的看護而存活更長時間的時候,這就給了你的隊伍更多的時間,對方就必須費更多力去向前推。
沒有得到小龍(也有隊友的部分原因)
這不100%是打野的錯誤,但是打野有比其他人更多的責任去關注小龍。打野(和輔助)有最大的空閑來關注和分析地圖,而且打野應該知道什么時候應該,什么時候不應該去拿小龍。決定這一點的因素包括眼,所有玩家的血量和魔法值狀況,玩家的位置,玩家的行為(對面的玩家是不是在迅速或者慢慢地離開他們的線),和最好和最壞的情況。大部分情況下,都能很明確的看清潛在的危險。
在應該推塔的時候沒有推
一般情況下,最簡單的推塔方式是打野gank一條線,然后和線上選手一起推掉塔。在第二賽季,這個戰(zhàn)術在選了龍女或蒙多之后變得很容易實施,好好打錢,然后把塔一座一座地打掉。
現(xiàn)在估計是為了游戲的觀賞性,已經不像以前那么容易了,但是這也是打野需要做的事之一。對打野來說打掉外塔也是很容易很方便的。