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現(xiàn)在位置英雄聯(lián)盟 > 論壇 > 老外細數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/strong>
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#11樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為上路在線上輸?shù)舯荣?/p>

  太早地丟塔

  這一條對其他線也適用,但在這里最常發(fā)生。上路對隊伍來說最難控制,也是一個人最容易打崩另一個人,并farm得很肥的地方。

  丟補刀

  別在線上輸,這是沒法挽回的。

  對手游走地太多

  如果你的隊友因為可以隨意地推線然后加入野區(qū)和中路的戰(zhàn)斗,這可能是打野的錯誤。但這也可能是你的,保持你的對手在掌控之中是很重要的。

  死于二級gank

  這在那里都可能發(fā)生,但說實話,在這里發(fā)生地最多。上路很不好的一點是,即使你在面對多個敵人或者因為你為你的隊伍先選英雄,而出現(xiàn)了克制你的敵人的時候表現(xiàn)良好,別人也不會給你好評價,但他們卻總能注意到你輸?shù)臅r候。

  如果你去上路,你可以聰明些先買個眼,或者小心翼翼地用個機動性強的英雄。

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#12樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為上路在在整場游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  沒有爆發(fā)(如果適用的話)

  像中路一樣,這一條適用于蘭博,劫,或者猴子,但不是大部分上單英雄。

  沒法分推(如果適用的話)

  有些上單英雄很擅長分推,比如煉金,慎,或者天使。事實上,總有個適合你的。如果你不擅長這個,你就可能因為不能施壓來為隊伍爭取足夠的時間而輸?shù)舯荣悺?/p>

  不能突進(如果適用的話)

  大部分上單都應該能突進,突進可以防止敵方英雄從自己人身邊逼走,特別是本方的中單和ADC。

  不夠肉(如果適用的話)

  大部分上單都應該肉一些,并且要知道他們的極限在哪里。

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#13樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為打野,在對線期輸?shù)舯荣?/p>

  丟buff

  這一般不全是你的責任,但你總可以對此做些什么,而不是追究這是誰的責任,這會搞得你很惱火。Stonewall經常提到打野的恢復能力,具體的說就是在buff被偷的情況下繼續(xù)gank和打野的能力。是否選擇恢復力強的打野取決于你,但如果你沒選,就要考慮考慮你會不會被入侵。對面是不是有個機器人?開始前讓你的隊友和你一起去另一個buff準備著,并且假設會發(fā)生些什么。而不是選完英雄就Alt+Tab然后一邊玩去了。

  沒有對線上施加壓力

  如果作為打野你不這么做而對面的打野這么做了,那這場游戲就可能因為對面打野的一個擊殺和五個助攻比你可憐的一個助攻多而輸?shù)簟?/p>

  送buff

  如果你送給對面buff了,特別是在前期,那這條線已經自動輸了。那次沖塔是不值的,一個閃現(xiàn)或者回城或者丟幾個兵和血量就解決了。

  早期被野怪打死

  現(xiàn)在大部分玩家都不會發(fā)生這種情況了,但是如果你被野怪打死了,你的節(jié)奏就倒退了,不要讓這種事情發(fā)生。

  不守塔

  你有沒有在身邊有一群沒人收的兵的時候去打野怪?記得我講中路的時候說過中單不要做什么來著?你也不要這么做,你應該高高興興地去拿錢。

  好的隊伍在線上選手死掉或者回家的時候總有個打野去看線。當一座塔因為好的看護而存活更長時間的時候,這就給了你的隊伍更多的時間,對方就必須費更多力去向前推。

  沒有得到小龍(也有隊友的部分原因)

  這不100%是打野的錯誤,但是打野有比其他人更多的責任去關注小龍。打野(和輔助)有最大的空閑來關注和分析地圖,而且打野應該知道什么時候應該,什么時候不應該去拿小龍。決定這一點的因素包括眼,所有玩家的血量和魔法值狀況,玩家的位置,玩家的行為(對面的玩家是不是在迅速或者慢慢地離開他們的線),和最好和最壞的情況。大部分情況下,都能很明確的看清潛在的危險。

  在應該推塔的時候沒有推

  一般情況下,最簡單的推塔方式是打野gank一條線,然后和線上選手一起推掉塔。在第二賽季,這個戰(zhàn)術在選了龍女或蒙多之后變得很容易實施,好好打錢,然后把塔一座一座地打掉。

  現(xiàn)在估計是為了游戲的觀賞性,已經不像以前那么容易了,但是這也是打野需要做的事之一。對打野來說打掉外塔也是很容易很方便的。

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#14樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  作為打野在整場游戲中輸?shù)舯荣?/p>

  沒有足夠肉/突進/爆發(fā)

  討論上路的時候已經談過這些了。

  不能成功地使用控制技

  這些我也說過了

  突進過猛

  這對每個人都適用,但有先手技能的打野一般是最適合的那個,也是經常被因此而被指責的那個。他們沒有很多錢,他們經常出肉而且有適合突進的技能,而且他們希望能得到擊殺,一個打野可能找理由說他的任務就是趕走并且殺死對面carry。

  有時候,這是可能的,特別是當對面carry很弱或者沒有好的防御手段,并且打野有很高傷害的時候,不論是因為出裝還是英雄選擇。但是,也不總是這樣,一個打野應該在前排有策略地突進,保護,控制,而不是毫無意義地和隊伍分離然后去死。你可以從不同的比賽里看出一個好的打野(上單)和一個只知道殺對面carry的打野的區(qū)別。

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#15樓
w489410216 發(fā)表于 2013-07-29
Re:老外細數(shù)45種輸?shù)舯荣惖姆椒?/div>

  不輸?shù)乃囆g

  雖然一般我們都強調說你必須贏,而不僅僅是“不輸”。但是記住,如果你有能幫你贏得比賽的隊友,你最好還是能玩的穩(wěn)一點而不是去賭。希望以上的這些點能幫助你達到這個目的。

  Old Man Eyebrows