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現(xiàn)在位置英雄聯(lián)盟 > 論壇 > 關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)
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樓主 #1樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-06

關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  前言

  離上次發(fā)攻略貼已經(jīng)過(guò)去有些日子了,本人也已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)有再打排位賽了(國(guó)服的排位一直處于“更新”與“優(yōu)化”,你們懂的),話說(shuō)打到1860就沒(méi)有動(dòng)了,看過(guò)我上篇攻略的人都知道,我是個(gè)喜歡打一陣排位就放那里不打了的家伙。寫(xiě)上篇豹女攻略的時(shí)候,也是這個(gè)狀態(tài),當(dāng)時(shí)也就1500吧,然后我自己說(shuō)我有1800+的實(shí)力甚至2000+的實(shí)力,只是不想往上打了,疲憊了而已,然后就立馬引來(lái)了各種嘴炮和優(yōu)越重重者來(lái)吐槽、挑釁本人......于是為了證明一下這些家伙的愚蠢,我果斷在一周內(nèi)從1500打到了1800+,另外,看到現(xiàn)在流行的線上“蛋刀”,我很欣慰我的攻略預(yù)見(jiàn)很準(zhǔn)確;然后又?jǐn)鄶嗬m(xù)續(xù)的沒(méi)怎么玩兒排位了,加上國(guó)服更新排位的時(shí)間非常之久,索性就沒(méi)動(dòng)排位賽了,但事實(shí)上,我最擅長(zhǎng)的位置是打野位,我是靠著打野從1500一路打到1800+,至于我到底有沒(méi)有2000+的實(shí)力甚至更高,這個(gè)大家讀我攻略是什么感受就自己體會(huì)好了......免得再次引來(lái)吐槽和噴神,只希望大家讀完我的攻略后能有所收獲和啟發(fā)就好。

  上次寫(xiě)攻略后不久,本人就改了ID,再次作個(gè)自我介紹好了,我是來(lái)自電信二區(qū) 祖安 的一名資深打野玩家,名字是Animal丶InstincT,另外大家都不要加我好友了,我已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)電信一區(qū) 艾歐尼亞 了,現(xiàn)在我的號(hào)已經(jīng)27級(jí),ID是 BluE丶FlasH,如果有什么疑問(wèn),可以咨詢我。

  關(guān)于打野位的作用

  在剛開(kāi)始打排位的時(shí)候,我總喜歡打上單或者中單,但很多時(shí)候,發(fā)現(xiàn)其他路前期就崩掉了,于是導(dǎo)致了局面的被動(dòng),很多比賽就因?yàn)榧悍酱蛞暗牟唤o力輸?shù)?,最后我決定改打打野位,因?yàn)槲沂冀K堅(jiān)信,單排里只有打野是最好上分的,因?yàn)橹鲃?dòng)權(quán)掌握在你的手里,事實(shí)上我也證明了這一點(diǎn)。可是,很多新手玩家并不明白打野位的存在到底是為了什么,現(xiàn)在就由本人來(lái)為大家親自解答。

  我認(rèn)為,打野是一個(gè)隊(duì)伍的靈魂所在,是決定比賽走勢(shì)與掌控比賽節(jié)奏的關(guān)鍵所在!它的作用一般都有以下幾點(diǎn):

  1、為隊(duì)友讓出一條單人路給予其最大的經(jīng)濟(jì)發(fā)育空間

  2、通過(guò)GANK、反野幫助隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì)及減輕隊(duì)友對(duì)線壓力

  3、控制地圖關(guān)鍵位置的視野、判斷對(duì)手動(dòng)作意圖

  4、控制比賽關(guān)鍵時(shí)期的各種BUFF、大小龍

  5、為隊(duì)友補(bǔ)線,從而保證線上資源不會(huì)浪費(fèi)

  6、團(tuán)戰(zhàn)傷害的承擔(dān)者,也就是俗稱(chēng)的TANK,能夠通過(guò)控制技能抑制對(duì)方關(guān)鍵位置的輸出或保護(hù)己方的關(guān)鍵位置輸出不被干擾和抑制

  大致就這6點(diǎn),你要是每場(chǎng)比賽都能做到這幾點(diǎn),我相信你離成為一名出色的打野玩家不遠(yuǎn)了。不過(guò)這些都看似簡(jiǎn)單,但要都做到真的不是件易事。

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沙發(fā) #2樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-06
Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  關(guān)于各種GANK路線與其時(shí)機(jī)及目的

  所謂GANK,就是配合線上隊(duì)友對(duì)線上對(duì)手進(jìn)行出其不意的打擊,從而達(dá)到破壞對(duì)手游戲經(jīng)濟(jì)、游戲節(jié)奏、游戲心態(tài)的目的,從而最終贏得比賽!先談?wù)勔话愠R?jiàn)的一些打野GANK路線:

  第一種:初期雙BUFF速3 gank上路型

  優(yōu)點(diǎn):這種打野方式與路線的好處是可以通過(guò)ADC和輔助的幫助在損失很少生命值的情況下快速清完紅(藍(lán))BUFF后保留懲戒從而快速解決另一個(gè)BUFF怪然后到達(dá)3級(jí)帶著雙BUFF去幫助上路,往往到達(dá)上路時(shí)敵我雙方都只有2級(jí),而你卻有3級(jí),從而給對(duì)方制造巨大的威脅。

  缺點(diǎn):由于這種打野方式和路線太過(guò)常見(jiàn),以至于現(xiàn)在大多數(shù)上單都會(huì)帶眼從而降低了你GANK的成功率,并且如果你3級(jí)前是個(gè)并不強(qiáng)勢(shì)的英雄很可能被對(duì)方打野選手猜到打野路線從而遭到對(duì)方前期反野能力出眾的英雄的照顧(如瞎子、趙信、巨魔、小丑)與針對(duì)。

  如何保障自身的GANK成功率:首先要與己方上單好好溝通,判斷對(duì)方上單的眼位在什么地方,從而決定是從河道GANK還是兵線GANK;其次,可以與隊(duì)友溝通,讓其強(qiáng)行與對(duì)方上單對(duì)拼,如果對(duì)方上單選擇對(duì)拼,這時(shí)候突然出現(xiàn)殺其不意,就算是看到了也晚了(這里可能會(huì)遭遇對(duì)方的打野或者被對(duì)方打野反蹲,該情況會(huì)在后面的時(shí)機(jī)篇討論);第三,可以利用英雄自身技能的特點(diǎn)進(jìn)行出其不意的GANK,舉個(gè)例子,比如人馬,當(dāng)對(duì)方稍微過(guò)河道線,就可以示意隊(duì)友與其對(duì)拼,因?yàn)闊o(wú)論是從地圖上方的三角草叢處還是從藍(lán)BUFF河道口處,人馬開(kāi)E加上疾跑,沒(méi)有一個(gè)英雄可以跑得掉,這屬于利用自身的速度優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行GANK對(duì)手;再比如瞎子——W隊(duì)友雙E減速對(duì)手后Q追打、皇子隔墻EQ到無(wú)眼草叢等CD后再次EQ控制對(duì)手,這都是利用自身技能位移強(qiáng)的特性GANK。

  關(guān)于路線的選擇與時(shí)機(jī)問(wèn)題:這取決于你的線上英雄強(qiáng)勢(shì)與否和對(duì)方的打野與線上英雄強(qiáng)勢(shì)與否。舉個(gè)例子,你不會(huì)愚蠢到3級(jí)去用大樹(shù)配合你上路的石頭人去對(duì)抗線上的瑞文與野區(qū)的趙信吧?當(dāng)然這只是個(gè)比方,但事實(shí)上很多玩家經(jīng)常犯這種錯(cuò)誤,他們單純地認(rèn)為GANK時(shí)機(jī)有了就可以GANK了,于是傻乎乎地跑去GANK反而被對(duì)方強(qiáng)勢(shì)的打野和線上英雄反蹲一波送了對(duì)方上路雙BUFF,然后隊(duì)友被滾雪球,自己也慘遭隊(duì)友斥責(zé);就算沒(méi)有斥責(zé),前期丟了雙BUFF對(duì)一個(gè)打野也是非常非常傷的事情,導(dǎo)致中期團(tuán)戰(zhàn)裝備未成型、等級(jí)被壓制,團(tuán)戰(zhàn)醬油等悲慘情況發(fā)生。其實(shí)好的GANK不是這樣的,他們?cè)撍伎歼@條路線又是否適合GANK呢?如果遭遇對(duì)方的打野反蹲呢?甚至對(duì)方中路的傳送甚至大招(比如6級(jí)后選擇GANK擁有卡牌、夢(mèng)魘、慎中的任意一個(gè)的隊(duì)伍時(shí),都不要輕易貿(mào)然進(jìn)行GANK,因?yàn)榛蛟S對(duì)手正故意露出破綻等你GANK從而反蹲你)呢!這些因素都需要考慮。所以所謂的“速3雙BUFF流”也不一定非要GANK上路,而是要通過(guò)觀察兵線、與隊(duì)友的溝通交流等來(lái)確定自己是前去GANK還是對(duì)對(duì)手進(jìn)行反GANK抑或在自己家的野區(qū)繼續(xù)FARM來(lái)提升等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然如果你的線上英雄帶控制技能,你也有控制技能,那么這條線對(duì)你來(lái)說(shuō)還是相對(duì)比較好GANK的一條線。

  現(xiàn)在就上路這條線談GANK時(shí)機(jī)問(wèn)題。什么情況下最適合GANK?根據(jù)本人長(zhǎng)期積累的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),以下幾種情況最適合GANK:

  1、兵線已過(guò)河道,在我方塔前(并不是入塔),我方英雄與對(duì)方英雄存在一定程度的克制關(guān)系或者奇虎相當(dāng)或者稍占劣勢(shì),且我方英雄血量與對(duì)方英雄血量相當(dāng)或者稍比對(duì)方血量少些,且魔法值足夠使用2次其主要傷害技能,并且可以保證在我方英雄與你配合GANK對(duì)方上單、對(duì)方打野突然支援趕到、2V2的情況下占據(jù)優(yōu)勢(shì)或至少不落下風(fēng)。

  2、兵線在河道中線附近,在雙方剛開(kāi)始對(duì)拼時(shí)突然出現(xiàn)(對(duì)方上單敢拼說(shuō)明他很自信并且對(duì)自己能贏得對(duì)拼的把握很大,所以對(duì)方的控制技能或主要傷害一定在對(duì)拼時(shí)交掉,見(jiàn)了你他只有跑的份兒,不過(guò)多半跑也是死,拼也是死。)

  3、自己線上英雄較對(duì)方線上英雄更為強(qiáng)勢(shì)(如瑞文對(duì)石頭人),自己與對(duì)方打野英雄輸出能力相當(dāng)甚至強(qiáng)于對(duì)方打野英雄,而己方兵線已過(guò)河道,可選擇兵線GANK路線進(jìn)入己方上草叢進(jìn)行反蹲。(這一條需要極強(qiáng)的意識(shí)和判斷能力,對(duì)一些經(jīng)驗(yàn)不多的玩家稍難)

  4、己方大波兵線進(jìn)入對(duì)方塔下,對(duì)方血量在半血或者半血以下,可選擇配合己方線上英雄分別承擔(dān)防御塔的傷害進(jìn)行強(qiáng)行越塔GANK將對(duì)方擊殺。(這一條同樣需要對(duì)對(duì)方打野英雄位置進(jìn)行非常準(zhǔn)確的判斷,若對(duì)方中路AP傳送并未處于冷卻或者無(wú)法確定對(duì)方打野的位置時(shí)最好不要貿(mào)然進(jìn)行GANK,否則很可能得不償失。另外這一條GANK建議新手打野玩家不要進(jìn)行嘗試,因?yàn)槿绻愫蜕蠁闻浜吓c默契出現(xiàn)問(wèn)題的話,很可能導(dǎo)致對(duì)防御塔的傷害分擔(dān)出現(xiàn)失誤從而導(dǎo)致自己與隊(duì)友雙亡,尤其在低等級(jí)的時(shí)候不要進(jìn)行這種方式的GANK)

  5、與上一條相反,既對(duì)面大波小兵進(jìn)入我方塔下,我方英雄血量處于半血甚至更少,對(duì)方蠢蠢欲動(dòng),那么此時(shí)你就要埋伏在塔后的草叢隨時(shí)準(zhǔn)備進(jìn)行反GANK,這樣往往會(huì)對(duì)敵方的大打野和上單英雄造成巨大的麻煩。(同樣,需要你有極好的意識(shí)和判斷力,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)等你趕到,隊(duì)友已經(jīng)撲街- -!!!)

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板凳 #3樓
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Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  第二種:2級(jí) 快速RUSH下路型

  優(yōu)點(diǎn):眾所周知,在ADC和輔助的幫助下,你的第一個(gè)BUFF會(huì)非常快,尤其當(dāng)你在下路時(shí),擁有紅BUFF的你往往可以一同和輔助及ADC到達(dá)線上,在對(duì)方視野尚未做到位時(shí)就對(duì)其下路進(jìn)行毀滅性打擊,尤其當(dāng)你使用一些2級(jí)就有強(qiáng)突擊能力的英雄時(shí)(如瞎子、皇子),而你的輔助又是諸如寶石、日女這樣帶有硬控的英雄時(shí),這招將會(huì)收到奇效,很可能怒取對(duì)方一血甚至雙殺對(duì)手。我們也都知道,從比賽開(kāi)始到之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),下路屬于最難GANK的一個(gè)點(diǎn),因?yàn)锳DC是團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵位置,下路又靠近小龍這個(gè)兵家必爭(zhēng)之地,所以一直眼位不斷,那么如果能優(yōu)先GANK對(duì)方下路很可能從此讓對(duì)方下路一蹶不振從而讓己方ADC取得雪球效應(yīng)。要說(shuō)這招的優(yōu)點(diǎn),概括起來(lái)就是八個(gè)字——出其不意,旗開(kāi)得勝!

  缺點(diǎn):如果這次GANK你不能造成擊殺或者逼出對(duì)方閃現(xiàn)或者其他關(guān)鍵性召喚師技能,那么你會(huì)非常虧,因?yàn)槟愠霈F(xiàn)在地圖下路,暴漏了你的行蹤,對(duì)方打野很可能選擇去你的藍(lán)BUFF或者紅BUFF處反掉你的BUFF再回自己的野區(qū)清掉自己的BUFF讓你無(wú)BUFF可打,這樣無(wú)論從等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)?zāi)愣紩?huì)非常非常的虧!打野位最寶貴的東西就是自己的行蹤和時(shí)間!你的GANK失敗導(dǎo)致了你浪費(fèi)了你的時(shí)間,暴漏了你的行蹤,這無(wú)疑告訴對(duì)方打野——我的野區(qū)就是你的野區(qū)、來(lái)干我吧寶貝、我隊(duì)友的人頭在向你招手.......

  如何保障GANK成功率:清野效率是第一位的,所以你完全可以使用懲戒,因?yàn)槟悴皇恰八? GANK路線”,你需要和ADC和輔助比對(duì)手更快的到達(dá)指定區(qū)域進(jìn)行GANK,所以沒(méi)必要留著懲戒;另外一個(gè)重要點(diǎn)就是你的技能不能出現(xiàn)失誤,這就需要你良好的操作了,這是基本功,比如當(dāng)你使用瞎子,機(jī)會(huì)就在眼前,可你Q歪了......你使用皇子,EQ卻沒(méi)控到對(duì)方......那我只能說(shuō),呵呵...... 當(dāng)然,切記,如果你Q歪了或者EQ沒(méi)中,而你的輔助也沒(méi)有控制到對(duì)手(說(shuō)真的這種幾率很小),那么立馬前往自己的另一個(gè)BUFF,放棄GANK下路的念頭。

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#4樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-06
Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  第三種:對(duì)中路的GANK

  如圖中黃色路線箭頭所示,以處于地圖左下方為例,一般而言有這么7種GANK路線,現(xiàn)在分別說(shuō)一說(shuō)這些路線的特點(diǎn)及使用時(shí)機(jī)。

  路線1:你沒(méi)看錯(cuò),這是光明正大的從兵線直接GANK,特點(diǎn)是直接與突然。這種GANK方式的使用時(shí)機(jī),無(wú)非保人和利用自身技能位移強(qiáng)、速度快的特點(diǎn)對(duì)對(duì)手進(jìn)行GANK,在與己方AP進(jìn)行溝通得知對(duì)方?jīng)]有閃現(xiàn)或者己方AP帶硬控技能時(shí),可以考慮進(jìn)行該種方式的GANK。最簡(jiǎn)單的一種利用5速鞋.......另外例如皇子的EQR3連,趙信5速鞋直接EQ,大樹(shù)5速鞋直接W后Q的擊回,瞎子的WQ雙E減速,人馬開(kāi)疾跑+E+大招,薇的Q+大,夢(mèng)魘的大等,以此類(lèi)推,總之關(guān)鍵詞就是速度和擁有強(qiáng)力瞬間位移(因?yàn)楝F(xiàn)在大火的扎克就不適合這種路線,因?yàn)樗奈灰撇皇撬舶l(fā)的)。

  路線2與5:屬于利用卡對(duì)方視角進(jìn)行的GANK,這GANK方式適用于有各種穿墻型位移技能的英雄,如皇子、瞎子、薇、扎克等,至于時(shí)機(jī),觀察對(duì)方AP走位,如果稍過(guò)河道,且眼位沒(méi)有保障的情況下就可以采用這種路線(一般而言對(duì)方會(huì)在F4插眼,所以路線2幾率不是很高,但路線5絕對(duì)是BUG般的存在)。

  路線3與6:這兩條路線是我最少用的路線,因?yàn)閷?shí)在沒(méi)有什么好說(shuō)的,任何英雄都能夠采用這兩種路線對(duì)對(duì)手進(jìn)行GANK,所以也是最容易被察覺(jué)和防范的的GANK路線,但也是所有打野玩家必須掌握的路線,但切記在這兩個(gè)路線的河道草叢停留超過(guò)10秒,因?yàn)榈却愕暮芸赡苁菍?duì)方打野配合AP的先手將你秒殺。注意通過(guò)判斷對(duì)方AP的走位來(lái)確定所待草叢是否有眼位就好(一般而言我待2秒就能判斷,當(dāng)然不排除有些犀利大神故意留出破綻對(duì)我進(jìn)行誘惑從而召喚其打野反蹲將我擊殺,這種情況確實(shí)有過(guò)幾次,但現(xiàn)在多半時(shí)間我是反蹲的那個(gè)家伙。),切記不要逗留!

  路線4與7:相比其他路線,個(gè)人認(rèn)為這兩個(gè)路線是GANK成功率最高的路線,對(duì)方走位一旦出現(xiàn)失誤靠前,那么從這兩條路線任意一條出現(xiàn),對(duì)方必須就交出閃現(xiàn)保命甚至直接被KO(交閃現(xiàn)已經(jīng)失去意義或者根本來(lái)不及交閃現(xiàn)),另外,路線7較路線4也是具有一定優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷?duì)方在我方F4處或者河道邊草叢的眼位并不能確定你是去了對(duì)方野區(qū)還是干了其他什么,同樣,這兩條路線適合所有英雄。

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Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  第四種:對(duì)下路的GANK

  如圖所示,A-D標(biāo)記處為一般輔助常做眼位的地方,在前期B-D三個(gè)眼位的保證會(huì)讓你GANK下路看起來(lái)變得異常艱難,但作為一個(gè)打野,我們就得見(jiàn)招拆招。個(gè)人通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的打野發(fā)現(xiàn),下路的GANK一般可以考慮直接從兵線或者小龍河道處進(jìn)行GANK,而GANK成功的關(guān)鍵其實(shí)也很簡(jiǎn)單......在GANK前與隊(duì)友商量,讓輔助露出破綻勾引對(duì)手開(kāi)打,然后利用自身速度優(yōu)勢(shì)和位移技能進(jìn)行兵線支援型GANK,其實(shí)說(shuō)到這里,就類(lèi)似于上路的兵線GANK,是一個(gè)道理,改變的只不過(guò)是1v1變成了2v2罷了,當(dāng)然有時(shí)候也挺難的,這取決于對(duì)手的反應(yīng)是否及時(shí),輔助是否變態(tài)(因?yàn)橛行┹o助居然把眼插到E處來(lái)防止兵線GANK(在右上方時(shí)類(lèi)似,有時(shí)對(duì)手會(huì)將眼位做在F處......)。當(dāng)然,個(gè)人認(rèn)為人馬是GANK下路最犀利的打野,因?yàn)榧才?E完全可以無(wú)視你的眼位,只要事先示意隊(duì)友開(kāi)打,就可以憑借自身速度優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行進(jìn)行GANK。就算對(duì)手拋掉,也會(huì)因此損失一波兵線的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),甚至交出關(guān)鍵召喚師技能,從而為你下一次的GANK奠定了成功的基礎(chǔ)。

  如何保證GANK的成功率:個(gè)人覺(jué)得,除了判斷對(duì)手眼位這一基本功外,最重要的是要與隊(duì)友進(jìn)行及時(shí)的溝通交流,由于下路是兵家重地,所以最好在6級(jí)左右呼叫中路AP或者帶有傳送的上單對(duì)下路進(jìn)行一次GANK,這樣可以大大提高GANK的成功率,為拿掉第一條小龍奠定成功的基礎(chǔ)(當(dāng)然不排除在你4-5級(jí)時(shí)就GANK搞定下路從而拿龍的可能性)。

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Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  關(guān)于打野的節(jié)奏感與一些重要戒律

  撇開(kāi)“反野”這門(mén)學(xué)問(wèn)先不談,就先說(shuō)說(shuō)打野的節(jié)奏。作為一個(gè)打野位,你一定要有節(jié)奏感,當(dāng)然這不是說(shuō)讓你去聽(tīng)著RAP去打野......所謂節(jié)奏,就是你時(shí)刻都明白自己想要做些什么,能做些什么,哪些可以做,哪些可以嘗試,哪些堅(jiān)決不能做,而你的目的,就是擾亂對(duì)手的節(jié)奏(反野更是以破壞對(duì)方打野節(jié)奏為主要目的而帶動(dòng)比賽),幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)比賽走向勝利!而自己的節(jié)奏被擾亂又該怎么辦?個(gè)人通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積累,就總結(jié)了以下這些作為一個(gè)優(yōu)秀打野的必備心得:

  1、了解自己打野英雄的特點(diǎn)以及對(duì)方打野英雄的特點(diǎn),以明確自己到底該走反野路線、一般GANK路線還是瘋狂FARM前期不露面6級(jí)露面一套帶走對(duì)面的路線?舉個(gè)例子,你用的是人馬,對(duì)面是瞎子,那么你就一定要注意你在收你第二個(gè)BUFF的時(shí)候?qū)γ媸欠駮?huì)來(lái)?有時(shí)甚至是第一個(gè)?這時(shí)你就需要和輔助溝通讓他做好BUFF附近草叢或路口的視野,你需要一個(gè)安全的前期打野環(huán)境。而如果你使用的是瞎子,對(duì)面是人馬或者大樹(shù)一類(lèi)的英雄,你就得決定是拼命反野還是正常FARM然后GANK或者反GANK的路線?

  2、在前期如果沒(méi)有任何GANK機(jī)會(huì)時(shí),你需要瘋狂的刷野或者補(bǔ)線來(lái)提升自己的經(jīng)濟(jì)(談到刷野狂和補(bǔ)線狂,不得不說(shuō)XJ9是第一人......當(dāng)然他的習(xí)慣一定是清完所有野后才考慮GANK或者干脆直接回家出裝備),同時(shí)不停觀察各條線上的情況,然后回家,補(bǔ)鞋子、補(bǔ)打野裝、補(bǔ)眼,然后去控制一些地圖關(guān)鍵位置的視野,如對(duì)方F4處、小龍?zhí)幍囊曇?如5級(jí)出了紅爪學(xué)了3級(jí)W的瞎子可以SOLO掉小龍),因?yàn)槟阈枰袛鄬?duì)方打野和線上英雄的意圖及位置以此來(lái)決定你要做些什么。

  3、如果一條單人路隊(duì)友被單殺兩次那么最好選擇去一次,或者干脆放棄那條線,轉(zhuǎn)而幫助下路和另一路,因?yàn)橐呀?jīng)崩掉的那條線會(huì)拖延你自己的節(jié)奏,你的任務(wù)是幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)而不是幫他扳回劣勢(shì),另外如果遇到噴子問(wèn)你:“傻逼打野嗎?為什么不來(lái)?”你什么都不要說(shuō),直接屏蔽,因?yàn)檫@種玩家永遠(yuǎn)不會(huì)明白打野位的意義所在,去CARRY其他路,就這么簡(jiǎn)單,因?yàn)槎娜私K究會(huì)懂,他們什么都不會(huì)說(shuō),而不懂的人永遠(yuǎn)也不懂,你怎么解釋他都會(huì)噴你和不停的抱怨,這樣會(huì)影響你的心態(tài)。所以屏蔽吧,騷年!記住你在用手打游戲,而不是嘴。

  4、記住5分半左右下路和上路的視野通常會(huì)斷掉,建議和輔助及ADC溝通,然后嘗試GANK下路并嘗試拿龍。

  5、永遠(yuǎn)記得在GANK前詢問(wèn)線上隊(duì)友對(duì)方的關(guān)鍵召喚師技能如閃現(xiàn)或者疾跑或者屏障是否已經(jīng)交過(guò),與隊(duì)友交流并了解對(duì)方關(guān)鍵召喚師技能的使用情況將會(huì)十分重要,另外還要觀察對(duì)方打野的使用情況(記得一次高分排位賽中通過(guò)眼位看到對(duì)方用懲戒干掉了一部線上的車(chē)子,然后果斷召集隊(duì)友打小龍,由于對(duì)手的打野沒(méi)有懲戒,所以小龍果斷被我收下),這同樣很重要,細(xì)節(jié)決定成敗。

  6、記住控制第一條小龍往往能占領(lǐng)比賽的主動(dòng)。特別是在5-6級(jí)時(shí)對(duì)方打野和上單、中單同時(shí)GANK上路時(shí)(這種情況真的很愚蠢,這就是告訴對(duì)方打野選手:“小龍是你們的了,你們隨意拿?!鄙踔潦菍?duì)方打野出現(xiàn)在6-8分鐘期間出現(xiàn)在上路時(shí),你都可以在擁有紅爪的情況下帶個(gè)真眼呼叫AP推線然后讓他幫你一起拿掉小龍),果斷號(hào)召除上單以外的所有人去拿到小龍。對(duì)于龍的控制,我不得不說(shuō),M5的DiamondproX和韓國(guó)的InSec是世界上做的最出色的兩位,Diamond就不多說(shuō)了,偷龍狂魔不解釋?zhuān)鞣N偷......無(wú)論是早期的瞎子紅抓3級(jí)W真眼單偷小龍,還是狗頭人6級(jí)大招生命百分比傷害偷龍,抑或是經(jīng)典的蒙多醫(yī)生3級(jí)Q最大生命百分比傷害配合ADC和輔助的偷大龍都是十分值得我們借鑒的,而InSec就是那個(gè)外號(hào)“小龍是他養(yǎng)的”的韓國(guó)打野,全明星賽完爆世界各路打野好手的新科反野王,都證明了第一條小龍對(duì)比賽的重要性,可見(jiàn)控龍是打野的基本素養(yǎng)之一!

  7、永遠(yuǎn)不要輕易暴漏自己的行蹤出現(xiàn)在線上。前面我說(shuō)過(guò),打野最寶貴的就是兩樣?xùn)|西,一個(gè)是時(shí)間,它決定了你的清野效率和GANK效率,另一個(gè)便是你的行蹤。無(wú)論你是被對(duì)方的眼位看到了還是在線上GANK時(shí)出現(xiàn),都會(huì)給對(duì)方打野提供信息,比如某些關(guān)鍵時(shí)期你在地圖的位置以及你身上是否有某些BUFF(如前面所說(shuō)的,當(dāng)對(duì)方打野具有SOLO小龍的能力時(shí),在6-8分鐘期間你們并未控制小龍視野時(shí)你選擇GANK上路就是一件極其愚蠢的行為,因?yàn)檫@無(wú)疑告訴對(duì)手這是個(gè)拿龍的好機(jī)會(huì);而在7分鐘左右第二個(gè)藍(lán)BUFF要刷新的期間,你出現(xiàn)在線上補(bǔ)線,你的身上并沒(méi)有該時(shí)期你應(yīng)有的BUFF且你的AP并未控制關(guān)鍵BUFF的視野且身上也沒(méi)有關(guān)鍵BUFF,這時(shí)出色的打野就會(huì)馬上選擇反掉你的那個(gè)新刷新的BUFF,這很常見(jiàn),因?yàn)槲医?jīng)常就對(duì)對(duì)手這樣做)。

  8、當(dāng)對(duì)手的中路并未清完中路兵線去其他路GANK,而你的AP也在某路支援而你恰好不能及時(shí)趕到,果斷選擇把這波兵線的經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)吃掉,如果不能及時(shí)支援,就選擇推該路線的防御塔,這會(huì)在讓自己經(jīng)濟(jì)與等級(jí)提升的同時(shí)給對(duì)手造成壓力從而逼迫對(duì)手打野或者AP回來(lái)補(bǔ)線,間接緩解被GANK一路的壓力。同樣,雙方AP都回家不在線上,果斷選擇去線上把線推了,推到對(duì)方防御塔下,這樣對(duì)方會(huì)損失一波小兵的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),記住一旦有這種機(jī)會(huì)就立馬去做,當(dāng)然前提是你能確保自己的BUFF不會(huì)被反,龍不會(huì)掉的情況下你可以這樣做。(談到推線與補(bǔ)線,我想世界上做的最出色的應(yīng)該是XJ9了,作為推線狂,XJ9樂(lè)此不疲,但這也使得他經(jīng)常補(bǔ)兵超過(guò)線上英雄,等級(jí)至少領(lǐng)先對(duì)方打野兩個(gè)等級(jí)......因此常常擁有CARRY比賽的能力)

  9、在GANK成功后,與隊(duì)友一并將兵線推至對(duì)方塔下,別怕隊(duì)友吐槽(同樣是XJ9的風(fēng)格之一,可以保證自身GANK損失的時(shí)間和經(jīng)驗(yàn))。另外你需要不時(shí)的按TAB來(lái)查看對(duì)手的出裝從而選擇自己的出裝路線,作為一個(gè)TANK,裝備的構(gòu)成真的很重要(除非你要打劫或者卡茲克,不過(guò)他們貌似都跑去中單了)。

  10、在團(tuán)戰(zhàn)中你要根據(jù)陣容選擇以主要保護(hù)己方ADC控制對(duì)方突進(jìn)為主還是選擇你要突進(jìn)限制對(duì)方ADC,這個(gè)由陣容決定。舉個(gè)例子,有一次排位賽,對(duì)方是趙信、瞎子、皎月、寶石、男槍這種突進(jìn)很強(qiáng)的陣容,而我們是杰斯、光輝、巨魔(根據(jù)陣容我選擇的英雄)、琴女、女警這種偏POKE的陣容,那么我就選擇充當(dāng)了團(tuán)隊(duì)的TANK,主要負(fù)責(zé)使用E來(lái)減緩對(duì)手瞎子和趙信的突進(jìn),用R來(lái)削弱對(duì)手突進(jìn)攻擊手的雙抗,用Q來(lái)偷掉對(duì)方突進(jìn)的攻擊力,再加上合理的團(tuán)隊(duì)裝備(軍團(tuán)盾、鋼鐵烈陽(yáng)之匣),對(duì)手的進(jìn)攻瞬間瓦解。

  以上10條大致就是一個(gè)擁有良好節(jié)奏感的打野需要注意和做到的事情,祝君好運(yùn)!

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#7樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-06
Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  關(guān)于反野

  俗話說(shuō)的好:“打別人的野,讓別人無(wú)野可打!”當(dāng)然這只是調(diào)侃的說(shuō)法,但反野的本質(zhì)就在于通過(guò)騷擾對(duì)方野區(qū),減緩對(duì)手打野效率,從而達(dá)到影響其經(jīng)濟(jì)收入而限制他自身發(fā)育、擾亂他打野節(jié)奏的作用。通過(guò)使用一些前期反野能力出眾的英雄對(duì)對(duì)方弱勢(shì)打野英雄進(jìn)行不斷的騷擾,輕者可使對(duì)方丟BUFF丟經(jīng)驗(yàn),重者則可以引起對(duì)手心態(tài)失衡,讓對(duì)方線上英雄也心神不寧的效果,最終CARRY比賽也是順理成章的事情。

  下面就列舉一些前期反野能力出眾的英雄,不多說(shuō),上圖:

  關(guān)于瞎子:如果他愿意,可以反調(diào)絕大多數(shù)英雄的野,前期超高的傷害能力、出色的AOE減速能力以及超高的機(jī)動(dòng)性,使其成為一代野區(qū)之王。因?yàn)橄棺蛹寄芴攸c(diǎn)比較特殊且操作難度也不小,所以下面介紹一下他的反野打法。下面上圖不解釋?zhuān)?/p>

  這里只討論出生在地圖左下方的情況,因?yàn)槌錾诘貓D上方時(shí),反野成本高而且風(fēng)險(xiǎn)太大。在地圖下方時(shí),可以采用A、B兩種反野路線。A路線是在輔助與ADC的幫助下打完F4后和輔助及ADC一起直接前往對(duì)手藍(lán)BUFF區(qū)域,并且1級(jí)要學(xué)Q,這種反野路線往往是對(duì)手輔助沒(méi)有給我方F4眼位時(shí)可以使用的一種前期相當(dāng)暴力的反野路線,往往可以拿下對(duì)方打野的一血及對(duì)方藍(lán)BUFF甚至逼出對(duì)方ADC或者輔助的某些召喚師技能。而B(niǎo)路線則是快速打完紅前往對(duì)方紅BUFF處等候,當(dāng)對(duì)方缺乏警惕沒(méi)有檢查紅BUFF處草叢時(shí)可以出其不意給予其致命打擊。另外這里要說(shuō)一個(gè)小技巧,就是對(duì)方打野如果有閃現(xiàn),你E技能的第二下減速效果一定要留到他閃現(xiàn)后再釋放,這樣他就很難跑掉了。

  關(guān)于其他幾個(gè)英雄:其他幾個(gè)英雄在前期的單挑能力都較強(qiáng)(努努除外,把努努放在這里的原因只是因?yàn)樗腝可以比懲戒更好偷野),且都有不錯(cuò)的清野能力。另外注意,如果論野區(qū)單挑王,巨魔是這些英雄里最強(qiáng)的,如果你選擇了瞎子,千萬(wàn)別冒昧的地去選擇反對(duì)面巨魔的野,前期單挑他可以完爆你.......

  由于在之前的段落中已經(jīng)分析過(guò)反野的時(shí)機(jī)——就是看到對(duì)方的行蹤與身上的BUFF從而選擇去他們野區(qū)逛一圈,在此就不再贅述。只想說(shuō)一下一些地圖上的關(guān)鍵眼位,因?yàn)槟阆胍粩喾匆敖o對(duì)手施壓,眼位是必不可少的,還是上圖:

  如圖所示,圖中黃色圓圈標(biāo)記處的位置就是你作為打野想要反野的一些關(guān)鍵位置,其中F4處以及對(duì)方3狼旁的草叢及藍(lán)BUFF草叢處的3個(gè)眼位十分重要,這3個(gè)眼位可以讓你完全掌握對(duì)手的動(dòng)向。不過(guò),我還是不得不說(shuō),你不可能全身都是眼,我一般回家最多只買(mǎi)兩個(gè)眼位就不會(huì)再買(mǎi),一是我自己還要出裝備,二是一兩個(gè)眼就足夠了,反野更多靠的是意識(shí)!所以多思考多動(dòng)腦子才是王道!

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#8樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-06
Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)

  打野的符文和天賦

  一般情況下,我會(huì)用以下2套符文:

  第一套符文是適用于所有AD打野的,比如皇子、瞎子、趙信、巨魔等(薇的符文比較特別,需要一定的攻擊力,一定的攻速以及一定的護(hù)甲穿透),而第二套則是人馬打野的專(zhuān)用符文。至于大熱的扎克,只需要把人馬的紅色護(hù)甲穿透換成法術(shù)穿透就可以了。下面是我常用的一些天賦:

  人馬的天賦:

  瞎子、趙信的天賦:

  皇子、巨魔等AD TANK的天賦:

  扎克的天賦:

  關(guān)于打野位的出裝

  其實(shí)打野位的出裝是比較靈活的,是可以根據(jù)對(duì)手場(chǎng)上的出裝而針對(duì)型出裝的。一般而言我較為喜歡出一些團(tuán)隊(duì)裝備,如

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  當(dāng)然還是根據(jù)場(chǎng)上情況而定的,如果對(duì)方主要輸出中AD比較多而AP較少,那么

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  就一定會(huì)是我的核心裝備,如果AP輸出較多,那么

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  就會(huì)是我的核心裝備。當(dāng)然如果你選擇了一個(gè)AD坦克,你也需要一定的輸出能力,那么現(xiàn)在最流行什么裝備呢?沒(méi)錯(cuò),一件

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  就足夠了。如果你擁有一定的偷龍能力,選擇

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  永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)!其實(shí)說(shuō)了這么多,出裝什么的真的得看對(duì)方陣容,所以各位騷年,努力吧!自己去領(lǐng)悟,去發(fā)現(xiàn)吧!

  結(jié)束語(yǔ)

  關(guān)于我為什么要寫(xiě)這篇攻略,我想原因之一就是我在練小號(hào)的過(guò)程中總會(huì)遇到各種蛋疼的情況,被各種優(yōu)越感重重的噴子噴的體無(wú)完膚,現(xiàn)在想起來(lái)也怪好笑的,索性就把我的心得分享給那些愿意進(jìn)步的人。加上本人大二也快期末了,要復(fù)習(xí)了,所以呢就在復(fù)習(xí)前寫(xiě)出了這個(gè)攻略貢大家敬仰~~當(dāng)然,這是一句玩笑話,總之還是希望大家在讀完本人的攻略后能夠有所收獲,成為一代野區(qū)霸主,祝愉快!!!

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#9樓
bjl5201314 發(fā)表于 2013-08-07
Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)
好詳細(xì)的大爺攻略?。?!
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#10樓
zyf626 發(fā)表于 2013-08-07
Re:關(guān)于打野的藝術(shù) 大師教你如何穿梭于野區(qū)
學(xué)習(xí)帖子!收藏了!現(xiàn)在劍魔很火,正在練習(xí)劍魔打野中