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現(xiàn)在位置英雄聯(lián)盟 > 論壇 > 從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)
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樓主 #1樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14

從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  ROAM,北美的絕唱:

  首先,你要知道一點,對于LOL這種RTS游戲來說,任何東西都是可行的,換言之,沒有所謂的固定的位置。

  作為一個內(nèi)測時期就開始打醬油的人來說,我深知這一點對于一個競技游戲的重要性。在LOL剛內(nèi)測時,其實是沒有所謂的位置之分的,甚至打野這個位置,概念都是非常模糊的,你會見到各種中單,比如寒冰,比如飛機,而現(xiàn)在所謂的APC,比如蛇女,加里奧,絕大多數(shù)都是走上路的。

  斷水流大師兄Doublelift最先出名,是因為他在比賽里用波比配合布里茲走下路,打爆了對方下路。吃貨Dyrus還是當時EG的一個Sup,當時比賽非BAN即選的,不是嘴炮所說的寡婦,也不是號稱1個打9個的賈克斯,刀妹,而是吸血鬼。

  作為LOL的發(fā)源地,當時北美率先“制定”出了一套體系,也是LOL里第一套體系。

  那就是ADC單線,另一個AP單線,下路輔助加半肉,打野半肉。

  這個模式在現(xiàn)在看來非常不可思議,但誠然,這是當時最好的,也是最常用的套路了。

  這個套路,被稱之為“ROAM”,北美所有的戰(zhàn)隊,幾乎都是采用這個套路打比賽,也許你覺得女警+錘石很厲害,那我可以告訴你,當時的蓋倫+寶石,是無解的。HotshotGG是當時最為出彩的上單選手,很多人知道他,是因為他的豹女,但其實,他的豹女出場率非常的低,比賽里,他使用最多的上單其實是烏鴉。

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沙發(fā) #2樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14
Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  ROAM統(tǒng)治了LOL半年多的時間,當北美的逗比還在沾沾自喜欣賞洛杉磯凌晨4點的風景時,殊不知,格局正在悄悄的變化。

  把ROAM推向滅亡的,正是統(tǒng)治了S2整個賽季的歐洲人。

  S1總決賽(Dreamhack)上,北美有3支隊伍走到了最后,分別是Team solo mid(TSM),Counter Logic Gaming(CLG NA)和EG(Epik Gaming),EG作為黑馬殺入總決賽,的確很讓人吃驚,但是作為擁有全球粉絲數(shù)量最多的TSM和CLG NA來說,冠亞軍注定在北美產(chǎn)生了。

  他們一如既往的使用ROAM,甚至輔助都隨時跟著打野一起去游走。如果你覺得M5在IEM基輔站的雙游走亮瞎了你,那么當時Regi和Xpecil的牛頭+機器人走下路,烏鴉上單,萌多中單,會更讓你吃驚。

  S1成了ROAM最后的絕唱,自信的北美人,被當時的歐洲之王Fnatic輕松擊敗,就連亞軍,也是法國戰(zhàn)隊AaA獲得,北美戰(zhàn)隊在S1輸?shù)囊凰俊?/p>

  而擊敗他們的Fnatic,向全世界拿出了一套新的體系,這也是一直延續(xù)到現(xiàn)在的體系,相信大家都聽過它的名字。

  “EU流?!?/p>

  Fnatic用上單中單雙AP狠狠的教育了CLG和TSM,輔助和ADC去下路打錢,而打野,可以更加愉快的發(fā)育。

  事實證明,這套體系的確更適合LOL,S1總決賽被很多人視作北美衰敗的開始,但除此之外,也是一個新世界的開端。

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板凳 #3樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14
Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  EU,新世界的開端:

  曾經(jīng)有人說過,WOW里的削弱,如同洪水一般,不分敵我,全部砍掉,而LOL里的削弱,則是打地鼠式的削弱,誰強,我就砍誰。如果你仔細分析S2開始到現(xiàn)在的補丁,你會發(fā)現(xiàn),很多補丁內(nèi)容,都是拳頭在自己打臉。

  S1之后,EU流開始逐漸流行起來。但是人無完人,對于游戲,也是一樣,EU流最大的缺點慢慢的暴露了出來。

  那就是節(jié)奏過慢。

  看過CLG EU比賽的朋友,想必知道這種痛苦,當一場五十分鐘的比賽,只出現(xiàn)了10個不到的人頭時,最抓狂的,肯定是電腦面前的觀眾。

  當時歐洲的比賽,可以用一條時間線完整的概括出來。

  出兵→農(nóng)兵→大龍→一波GG。

  其中農(nóng)兵的時間,就占了三分之二,這樣的比賽,沒人愿意去看。

  作為EU流最堅定的執(zhí)行者,也是最為強力的執(zhí)行者,CLG EU是當時所有隊伍的夢魘,他們不靠線上能力,不靠推塔能力,拼的就是大后期團戰(zhàn),這一點,你從Froggen擅長的英雄就能看出來。

  冰鳥,死歌,甚至拉克絲,無一不是后期團戰(zhàn)的核心英雄。

  CLG EU剛?cè)〉靡稽c成績的時候,ROAM的市場還未被完全占據(jù),大家寧愿相信CLG EU是一個短暫的夢,畢竟北美的戰(zhàn)隊,粉絲真的太多太多了。

  Froggen隨后向全世界證明了EU流的強硬,也把CLG EU上升到了世界一流強隊的行列。

  因為他們打敗了不敗神話M5。

  “Alex無法在對線時對我構(gòu)成威脅?!?/p>

  “沒人能夠阻止我Farm?!?/p>

  “北美已死,有事燒紙。”

  以上三句話,是我自己腦補的,但我有理由相信,當時的Froggen,有資格,也一定會這樣說。

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#4樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14
Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  當時如夢初醒的國人,方才發(fā)現(xiàn),若風的安妮,能夠干 掉 B i g f a t j j,但是 干 不掉Froggen。

  如果說Alex是最尖銳的矛,他能隨時刺傷你,那么,F(xiàn)roggen無疑是最厚實的盾,他或許不會砸到你,但你很難傷到他。

  CLG EU就像一個不斷繁殖的病毒一樣,冰鳥,刀妹,蝎子,這些他們擅長的英雄,就是病毒源,剛開始很弱小,但繁殖多了,就會變得非常棘手,當你無法在前期掐斷他們的源頭時,最后就會被慢慢蠶食掉。

  就這樣,CLG EU和M5成了S2總決賽的奪冠大熱門,當時全世界的節(jié)奏都掌握在歐洲人手里。

  但歷史就是這樣有趣,當一個王 朝上升到一定程度之后,總會有人開始反對他,最后滅亡他。

  而這次,反對他,并且打敗他的,是勤勞樸實的亞洲人。

  在S2總決賽之前,臺北暗 殺星(TPA)已經(jīng)有過16連敗的戰(zhàn)績了,所以很多人自然而然把他和北美逗比旅游隊歸位了一類。

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#5樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14
Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  “不求最好,但求玩好。”

  作為發(fā)展速度最慢的亞洲,要跟歐洲人比EU流,無疑是以卵擊石。我們所熟知的WE,盡管那場比賽讓CLG EU成了很多人的一生黑,但不得不說,WE還是被活活被磨死了。

  四強賽落幕,CLG EU和M5毫無疑問順利晉級,剩下兩個亞洲隊伍,TPA和Azubu Frost也攜手晉級,后來有人開玩笑說,雖然沒猜到結(jié)局,但至少猜到了開始,北美果然全軍覆沒。

  作為全世界最具創(chuàng)新能力的M5來說,他們在戰(zhàn)前似乎已經(jīng)開始考慮如何在冠亞軍爭奪賽上與老對手CLG EU交戰(zhàn)了,TPA的隊長Mistake在賽前發(fā)出狂言,有九成的把握拿下M5,當時也淪為了笑談。

  “你拿什么去跟M5斗?”

  但結(jié)果總是這么出乎人的意料,TPA輕描淡寫的解決了M5,回顧比賽過程,你會發(fā)現(xiàn)TPA為什么在賽前如此自信。

  簡而言之,M5算到了一切,卻沒有算到Stanley的豹女,沒有算到41分推。

  如果WE是全世界最會打全球流的隊伍,CLG EU是全世界最會打后期的隊伍,那么TPA則是全世界最會打41分推的隊伍。

  此役,結(jié)束了歐洲人對LOL長達一年的統(tǒng)治,也證明了41分推,是后期比CLG EU更加恐怖的存在。

  TPA順利晉級總決賽,M5落馬,作為好基友,CLG EU也敗給了Azubu Frost,兩個奪冠大熱門的失利,讓所有人為之震驚,歐洲人統(tǒng)治了S2整個賽季,但最后,卻是亞洲人的內(nèi)戰(zhàn)。

  TPA在先敗一局的情況下,連扳三局,成功擊敗Azubu Frost,成為了S2總決賽的冠軍,歐洲人被打敗了,徹底的打敗了,這似乎在提醒所有人,LOL接下來的格局,將會由亞洲人主宰。

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#6樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14
Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  Mortal,隕落的王者:

  Snoopy在S2是歐洲最強的Jungle,如果你看過CLG EU的比賽,不難發(fā)現(xiàn),他同樣也是世界上最苦逼的打野。

  F4三狼要留給Froggen,石頭人要留給Wickd這個彩筆。但奇怪的是,就算這樣,他的經(jīng)濟也不會落下太多,為什么?如果DiamondProx是世界上最會反野的Jungle,那么Snoopy無疑是世界上最會補線的打野,因為這一點,他的經(jīng)濟得到了保障。

  S2無數(shù)戰(zhàn)隊絞盡腦汁想要在CLG EU的銅墻鐵壁下打開缺口,但都無功而返,團戰(zhàn)陣容是BAN不完的,以M5為首的列強冥思苦想了一年之后,也只能得出一個令人哭笑不得的結(jié)果:

  “Wickd是逗比,鑒定完畢?!?/p>

  但Froggen在當時就有這種魔力,能化腐朽為神奇。

  以下內(nèi)容,我無從考證,僅供參考。

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#7樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14
Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  既然有EU流,那么,在推翻歐洲人的統(tǒng)治之后,逆EU必然會出現(xiàn)。雖然是亞洲人解決掉了歐洲人,他們發(fā)明了換線,發(fā)明了抗壓,但不得不說,史上第一位抗壓的,其實是HotshotGG。

  北美一家獨大的時期,CLG NA或多或少也會遇到一些難纏的對手,比如當時著名非專業(yè)上單Westrice,他的上單阿卡利2級交點燃單殺熱射哥哥的烏鴉,也是非常的無情,當然,這是題外話了。

  CLG NA是ROAM的忠實擁簇,甚至整個北美都是如此,至于有多強烈,你可以百度一下Doublelift在DreamHack上用瞎子的那一場。

  但也有例外,比如他們也會偶爾讓HotshotGG去下路抗壓,憑借豹女的靈活和耐操,為己方雙人線爭取時間發(fā)育。

  盡管如今已經(jīng)成了世界上Rank最低的職業(yè)選手,(似乎已經(jīng)退役了。。)在Voyboy加入CLG NA之后,轉(zhuǎn)型去打野,從此踏上了一條不歸路。但HotshotGG的確打響了逆EU的第一槍,甚至是之后講到的41分推,他的豹女也可以算是史上第一人了。

  但逆EU,也就是換線,真正能夠在比賽里得以施展,WE功不可沒。

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#8樓
w489410216 發(fā)表于 2013-08-14
Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  Counterattack,改變歷史:

  WE可以說是最愛換線的戰(zhàn)隊了,上下?lián)Q路,甚至中二,樣式五花八門,任何一個戰(zhàn)隊面對WE時,他們的上單都必須做好抗壓的準備。

  草莓在進入WE之后,一直飽受爭議,對線偏軟讓很多人并不太看好這個花樣美男,但我必須說一句,草莓的的確確是最適合WE的上單選手。

  王草莓剛從AD轉(zhuǎn)型去上單時,面臨著一個很尷尬的情況。

  刀哥不會反野。

  這就讓王草莓的上單路非常非常的難走,打野不會反野,間接減輕了對方中單的壓力,沒了壓力能干嘛呢?閑著也是閑著,那就跟著打野一起去上路干草莓吧。。

  不過Misaya和king的確有一雙慧眼,當初簽下微笑,讓WE的實力大增,簽下諾言和卷毛,讓WE達到了世界一流強隊的水平。

  這種伯樂,既然簽下了王草莓,那必然有他的道理。

  王草莓一次次被草爆,但WE的戰(zhàn)績卻逐漸好了起來,而WE內(nèi)部,也把王草莓從一個普通的上單選手,開發(fā)成了一代抗壓狂魔。

  “既然進攻偏軟,那么就打防守,草莓干不掉你,那我們就把雙人線換去上路干你?!?/p>

  這是WE當時的一大收獲。

  草莓雖然不是世界上第一個抗壓的上單選手,卻是抗壓次數(shù)最多,也是最能抗壓的選手。

  漸漸地,很多隊伍和WE對抗的時候,已經(jīng)習慣了WE的換線,那個時候的微笑,是當之無愧的世界第一ADC,所以打換線,WE基本上不會吃虧。

  換線戰(zhàn)術(shù)的流行,讓更多的人看到了一個新世界。

  當你面對斯巴達怎么辦?換線!

  當你面對瑞茲/卡薩丁怎么辦?中二壓爆他!

  等等等等。。

  換線讓這個游戲變得更加靈活了,也算是ROAM,EU流之后又一個新的開端。

  但遺憾的是,這個開端,續(xù)寫的人不是WE,而是統(tǒng)一宇宙的韓國人。

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Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  Finality,優(yōu)勝劣汰:

  韓國是最晚接觸LOL的,但卻是發(fā)展速度最快的。

  這一點,不需要扯太遠,還記得IPL5上,被草莓的獅子狗戲耍的刀妹嗎?Flame一年前是個逗比,但現(xiàn)在,已經(jīng)可以和Shy分庭抗禮了。

  一款游戲,你玩的越久,越用心,進步也就越快,但奇怪的是,這一點似乎只對韓國人有效。

  國服從來不缺天才,上古時代的夢的預(yù)見,MAX,包括現(xiàn)在的狂小狗,JOJO,但他們卻注定逃不掉失敗的命運,他們比韓國人天賦差?

  不,他們只是缺少了必要的土壤而已。這一點,相信大家都知道,我就不多解釋了。

  如果說EU把LOL的節(jié)奏降到了冰點,那么,韓國人則是把節(jié)奏提升到了極致。

  細心的朋友應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,韓國戰(zhàn)隊很少會選擇發(fā)育型的英雄,除非是戰(zhàn)術(shù)需要,他們需要的英雄,都是前期虎的一B的。

  國民英雄Shaco, 狐貍,包括Insec手中的瞎子。

  如果一個團戰(zhàn)能力并不弱的隊伍,在前期就能壓制你,那么,你還能贏嗎?

  提到韓國,不得不提的就是速推,但很多人有一個誤區(qū),認為OMG的戰(zhàn)術(shù),就是韓流。

  但是,國內(nèi)最擅長韓流的,其實是PE。

  無論是看OGN,還是剛剛過去的All Star,韓國人都給大家?guī)砹颂蟮恼鸷?。而且更加令人頭疼的是,韓國人會的,不止是速推。

  判斷一個國家LOL水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰(zhàn)術(shù),國內(nèi),甚至是歐洲,北美,現(xiàn)在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是干不過正版的。

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Re:從S1到S3 那些曾經(jīng)在LOL眾風靡一時的戰(zhàn)術(shù)

  Summary,戰(zhàn)術(shù):

  寫了幾千字,其實就是想讓大家明白,能讓你提升水平的,到底是什么。

  LOL不是MMORPG,你不可能照著攻略等著BOSS放技能,你從攻略里學到了如果用拉克絲對抗皎月,那當你面對劫,螞蚱,或者其它英雄時,又該怎么辦呢?

  所以我希望盡自己的綿薄之力,剖析一些LOL最常用的戰(zhàn)術(shù),這樣,或許對你們幫助更大一些。

  未完待續(xù)。