問:之前的萬圣節(jié)活動是不是意味著WOWS終于會在未來實裝一個永久的護送模式了?
答:有可能,尤其是拿來PVE的話。我們發(fā)現(xiàn)PVP的護送模式最后就變成DPS大賽,變成誰能先拆掉對面的護送目標,因為能夠保護我方護送目標的手段太少了(除了干掉所有敵人之外)。
另一個回答:我很喜歡這個難度設置和多個任務目標的做法。我覺得我們應該再弄難點的就是了。而且現(xiàn)在有很多關于PVE和Raid風格內容的有意思的想法,而且現(xiàn)在看來這個模式的反響大部分是很正面的,所以各位,我們走著瞧吧……
問:現(xiàn)在在游戲內想看到主炮的射界是很難的。有計劃把這些信息實裝進游戲內,就像裝甲查看器那樣嗎?
答:想法不錯,而且在很多時候如果真的有這種東西的話就能救我一把了,但是我們現(xiàn)在沒有在搞這個東西。我會把這個建議傳達給開發(fā)團隊的。
問:WG對于當前的英巡感覺有多滿意?
在2~5級的話,很多玩家認為英巡是游戲中最爛的船,非常非常脆,而且面對BB毫無還手之力。AP彈對BB來說就像撓癢癢,而且魚雷就算扔出來也是自殺式攻擊。英巡在面對DD和其他巡洋艦的時候感覺還行,但是和其他國家的巡洋艦比起來也沒什么亮點。
許多玩家說英巡線從斐濟開始就會變得很好,但是這也并不能解釋為什么低等級輕巡玩起來這么蛋疼的問題。尤其是現(xiàn)在每邊5個BB的情況也并不是什么罕見狀況了。
答:現(xiàn)在的話我們還在仔細的檢測數據,但是高階船的好像更加平衡一些。英巡平衡起來有難度的原因是因為它們是第一批輕巡。
不僅很脆,而且射速很高,而且就是屬于不成功便成仁的那種船。有的時候必須要在恰當的時間走位到恰當的地點,而結果一定不會讓你失望。其他時候就連要在地圖上找到一處可以影響戰(zhàn)局的地方都很難。
總的來說就是,我們很想看到這些船隨著時間的推移,在玩家手中會有什么樣的變化,因為我們知道他們如果找到了合適的位置的話就很出色,但是是否能一直找到這么個地點才是問題。
